Ahoy, cães sarnentos!
Se o teu coração pirata deseja algo mais que descanso, então chegaste ao local certo! O Jabuti Caolho está repleto de oportunidades para gente ambiciosa que saliva por aventuras recheadas por rum e sangue. — William Drake.
Estava sem grana e acabou perdendo o Financiamento Coletivo do THORDEZILHAS RUM & SANGUE e do Velha guarda?
Relaxa, beberrão e beberrona!
Nosso boteco reabriu para trazer até você o melhor da aventura ébria com a PRÉ-VENDA do THORDEZILHAS RUM & SANGUE 2 EDIÇÃO e do fabulo VELHA GUARDA!
Todos forjados para o VANGUARDA, compatíveis com o SISTEMA D20 e preparados para jogos solo, coop ou tradicional.
LIVE DE ABERTRA ( 4/12/2023 as 20 H)
THORDEZILHAS TESOURO DE LOPES MENDES
THORDEZILHAS SÃO THOMÉ DAS LETRAS

VELHA GUARDA

THORDEZILHAS Rum & Sangue funciona como um microcenário que pode ser utilizado em qualquer mundo de RPG. Aqui você desbrava o imponente Jabuti Caolho, uma imensa galeria de tavernas repleta de perigos ébrios, armadilhas sorridentes, brigas de bar, biritas amaldiçoadas, exploração de botecos e muita ressaca.
Apresentamos ainda novos povos jogáveis, especializações, criação e administração de botecos, detalhes sobre a misteriosa ilha Redonda e muito mais. Tudo para colocar um sorriso desdentado no mais pérfido lobo do mar.
O livro foi escrito por LUIZ CLAUDIO GONÇALVES, tem aproximadamente 80 páginas, ilustrações internas em preto e branco e com capa colorida assinada por DAN RAMOS.
Venha ao nosso bar e sirva-se de aventuras forjadas em Rum e Sangue.
CAPÍTULOS DO THORDEZILHAS RUM & SANGUE
INTRODUÇÃO
CAPÍTULO 1 - BOEMIA RAPSÓDIA: as regras de point crawl utilizadas para você explorar os segredos da ilhas de Redonda ou criar aventuras ébrias nos festejos do boteco do Jabuti Caolho.
CAPÍTULO 2— UMA NOITE NA TAVERNA : a descrição do Jabuti Caolho, com cada um dos seus andares, buscas e tramas. Tudo que você precisa para criar inúmeras aventuras no pardieiro mais imundo da pirataria.
CAPÍTULO 3 - BARES E BEBIDAS: regras sobre bebedeiras, ressaca, bebidas mágicas, construção de bares e aventuras baseadas na administração destas biroscas piratescas.
CAPÍTULO 4 - GENTALHA DO BOTECO: especializações novas criadas para aventureiros beberrões, são elas: bebum combatente, biriteiro arcano, patife arcano, mariachi e menestrel.
CAPÍTULO 5 - POVOS E NAÇÕES: novas nações e três povos : capiguara (capivara humanóide), jolvo (seres dotados de tentáculos na cabeça) e orcs.
CAPÍTULO 6 - O EXTRAORDINÁRIO MERCADO DE AKARY: conheça o maior mercado de itens mágicos do mundo e o serviço de entrega mística da Xou Pi. Só tome cuidado porque muitos destes artefatos são roubados ou não funcionam muito bem.
CAPÍTULO 7 - ALAMBIQUE DA MAGIA: conheça a fantástica tradição da magia ébria, com várias novas para sua bebedeira mística.
CAPÍTULO 8 - A SURPEENDENTE ILHA DE REDONDA: venha conhecer as regiões da ilha de Redonda em aventuras no estilo point crawl para lugares como o Farol do Diabo, Serra do Morião, Mangue de Grauçá, Floresta da Penumbra entre outros.
CAPÍTULO 9 - MONSTROS DO PARAÍSO PIRATA: descubra os monstros que assombram o boteco, desde "caranguejos gigantes" e "principado Demoníaco" até o estranho "Cotruco Cachaceiro" e os sensuais "Storjas"
APENDICE 1 : regras para adaptar o livro para o sistema D20.
Apêndice 2: Cardápio de especiarias e bebidas do Jabuti Caolho.
Apêndice 3 :diário do sábio
O QUE VOCÊ ENCONTRA AQUI ?
- Descrição do Boteco do Jabuti Caolho, do Mercado de Akary, serviço de entrega místico da Xou Pi e a misteriosa ilha Redonda.
- Novas ESPECIALIZAÇÕES: bebum combatente, biriteiro arcano, patife arcano, mariachi e menestrel.
- Monstros novos: Caranguejo Gigante, cotruco cachaceiro, principado demoníaco, storja, entre outros.
- Regras para jogar no AQUÁRIO DA MORTE, a arena multidimensional do Jabuti Caolho.
- Regras para aventuras de exploração no estilo POINT CRAWLER.
- SEIS Novas MAGIAS baseadas na arte mística da bebedeira.
- Mais de 100 BUSCAS e BOATOS para criar novas aventuras.
- Mais de 50 TRAMAS (problemas) prontos para ação.
- Regras para criar e administrar seu próprio BAR pirata.
- Novos POVOS Jogáveis: capivara humana, jolvo e orc.
- Um alambique com DOZE BEBIDAS MÁGICAS.
- REGRAS para EMBRIAGUEZ e BARGANHA.
- Nova Organização: os LEÕES DO BOTECO.
- Descrição de 20 novos ITENS MÁGICOS.
- Inúmeros FENÔMENOS extravagantes.
- Jogo SOLO, COOP ou com NARRADOR.
- Compatível com sistemas D20.
Um saci desativando perigosas armadilhas; um capelobo conjurando os poderes arcanos ou um curupira combatendo monstros impossíveis. O que aconteceria se o "Old school" fosse inspirado no folclore nacional?
VELHA GUARDA é um RPG que se inspira nas lendas brasileiras para te levar de volta aos corredores escuros dos antigos jogos de RPG, onde criatividade, ousadia e sorte são essenciais para a sobrevivência.
Utilizando o sistema VANGUARDA - compatível com THORDEZILHAS e D20 - para apresentar uma abordagem narrativista, ágil e intuitiva que cria sua masmorra durante a exploração, sem a necessidade de preparo prévio ou de mestres.
VELHA GUARDA apresenta uma versão mais mortal do sistema VANGUARDA que divide a dificuldade do jogo em RAIZ e NUTELLA. O módulo NUTELA permite um jogo mais equilibrado e com menos premiações. Já o RAIZ leva o caos até sua mesa, com riscos e tesouros muito maiores.
O livro foi escrito por LUIZ CLAUDIO GONÇALVES, tem aproximadamente 70 páginas, ilustrações internas em preto e branco e com capa colorida assinada por FELIPE FARIAS e INGRYD SANT'ANNA. O livros será acompanhado de um ESCUDO DO NARRADOR com suas principais tabelas .
Um jogo que une o melhor do "estilo antigo" , modernidade e brasilidade.
Desafie o perigo.
Encontre tesouros.
Faça parte da Velha Guarda.
CAPÍTULOS DO VELHA GUARDA
INTRODUÇÃO
CAPÍTULO 1 - CRIAÇÃO DO PROTAGONISTA: regras para construir seu explorador através de escolhas ou sorteio.
CAPÍTULO 2 - ARQUÉTIPOS: a descrição dos arquétipos básicos do jogo: arcanistas, guerreiros e ladrões.
CAPÍTULO 3 - POVOS: jogue com os povos (raças) inspiradas em nosso folclore: anão, calango, capelobo, curupira, elfo, humano, pequenino, motocu e saci.
CAPÍTULO 4 - EQUIPAMENTOS E ITENS MÁGICOS: descrição dos equipamentos e regras para você criar itens mágicos.
CAPÍTULO 5 - DAS REGRAS DA OUSADIA: tudo que você precisa para jogar esta versão do sistema VANGUARDA.
CAPÍTULO 6 -MAGIA: conheça as caóticas magias daquelas que vasculham masmorras.
CAPÍTULO 7 DESBRAVANDO MASMORRAS: aqui você encontra TUDO que precisa para criar suas aventuras, entre eles: Monstros, armadilhas, dificuldade (Nutella ou raiz), exploração da masmorra, entre outros.
O QUE VOCÊ ENCONTRA AQUI ?
- SEIS povos jogáveis: capelobo, calango, curupira, humano, motocu e saci.
- TRÊS novos arquétipos aventureiros : Arcanista, Guerreiro e Saqueador.
- MÓDULO BÁSICO com tudo que você precisa para jogar no sistema.
- Mais de 30 magias com inúmeras combinações de efeitos.
- Regras para criar MASMORRAS durante a exploração.
- Lista com equipamentos, armas e itens mágicos.
- Compatível com sistemas VANGUARDA e D20.
- Dois modos de jogo: NUTELLA ou RAÍZ.
- Jogo SOLO, COOP ou com NARRADOR.
- Muitas chances para TPK.
- E muito mais
"THORDEZILHAS: Rum & Sangue 2° Edição" e "Velha Guarda" foram escritos por Luiz Claudio Gonçalves. A almirante Ingryd Sant’Anna assume a direção de arte. A capitã Adrielly Zephirot assumem a edição do texto. Diagramação, revisão e projeto são assinados pela imediata Paula Guimarães. As ilustrações temos os marujos Felipe Faria, Domênico Gay, Davi Rodrigues, Fernanda Prado, Ingryd Sant’anna e Mestre Erivas. As capas são assinadas por Dan Ramos, Paula Guimarães, Felipe Farias e Ingryd Santana.

THORDEZILHAS Sabres & Caravelas é um cenário de capa, espada e fantasia naval que propõe uma visão decolonial. Aqui elfos santeiros embarcam navios assombrados em busca de tesouros; mosqueteiros curupiras erguem seu sabre contra monstros marinhos, enquanto pérfidos piratas vasculham o oceano, orientados por mapas sujos de rum e sangue.
Um cenário de ação e pirataria com fortes inspirações em autores como Tolkien, Dumas, Sartre, Lovecraft e Shakespeare. No melhor estilo de obras como, "One Piece", o “Corsário Negro”, “Viagens de Gulliver”, “Piratas do Caribe”, “Conde de Monte Cristo”, “Cérbero, o Navio do Inferno” , “A Ilha do Tesouro”, “Zorro”, “A ilha da Garganta Cortada”, “Os Três Mosqueteiros”, “Sonhos de uma Noite de Verão”, “Otelo”, “Hamlet”, “Cyrano de Bergerac”, “Black Sails”, entre outros.
Um mundo feito de aço, pólvora e magia onde o impossível está a algumas léguas de distância.
O VANGUARDA foi projetado por Luiz Cláudio Gonçalves, com o apoio da comunidade do Universo Simulado, trata-se de um sistema de RPG simples com uma pegada narrativista e pensado para forjar aventuras de fantasia, ação e ousadia.
BAIXE THORDEZILHAS PRIMEIRA VIAGEM (FASTPLAY)
Todo material do UNIVERSO SIMULADO tem profunda preocupação em revisitar aspectos DECOLONIAL da cultura brasileira: nossa visão de mundo, folclore, lugares e a maneira peculiar como jogamos RPG. No THORDEZILHAS e no VELHA GUARDA esta característica é reforçada com diversas características nacionais sendo revisitadas para compor um extraordinário mundo conhecido.
Universo Simulado é um estúdio dirigido por Luiz Claudio Gonçalves com a proposta de elaborar conteúdo nacional. O estúdio foi responsável pelo lançamento de obras como "Thordezilhas: Sabres & Caravelas 2° edição", “UD1”, “Sinistros & Monstros”, “Thordezilhas: Rum & Sangue 1° Edição” e "Thordezilhas: Oceano Desconhecido", “Thordezilhas: Quarentena no Pátria Amada”, “Arcana & Ancestrais”, “Thordezilhas: Destino de Cassandra” e "Thordezilhas Mar de Lírio", "Esther Starling e o Enigma da Morte", "Jardim da Besta", "Sinistros & Monstros: Clube do Nunca", "Anomia: O Fim".
Todos os financiamentos coletivos foram entregues ANTES do prazo estabelecido.
A equipe do Universo Simulado é bastante acessível. Você pode utilizar o Universozap (021) 972845159 para entrar em contato com o autor que também é responsável pelo projeto. Além de nos encontrar aqui.













