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Plataformas voadoras, inimigos coloridos, armas mágicas e física inexplicável. Isso tudo com uma música de fundo que acompanha a saga de um cavaleiro, disposto a enfrentar uma infinidade de monstros e desafios para resgatar uma princesa. Eis um breve resumo do que poderá ser encontrado em A Lenda do Herói - O Jogo, que homenageia vários clássicos das eras 8 e 16 bits e, ao mesmo tempo, tira sarro de clichês encontrados no mundo dos games.

"O Marcos, Matheus, Ronnie e companhia são ótimos profissionais, já provaram isso com a qualidade do conteúdo que postam no YouTube. Sendo assim, tenho muita esperança que repitam o feito com o game A Lenda do Herói" Caio Corraini, jornalista de games
"Fiquei fascinado com games narrados em tempo real como The Stanley Parable e Bastion. É uma experiência extremamente imersiva e divertida. Acredito que A Lenda do Herói tem o potencial de ser o próximo passo nessa mecânica cativante! Um jogo cantado? Preciso disso!" Alexandre Ottoni, a.k.a. @jovemnerd
"O jogo A Lenda do Herói me empolga não apenas pelo sucesso que as animações obtiveram, mas também por eu ter confiança no selo de qualidade dos Irmãos Castro e equipe!" Eduardo Benvenuti (BRKsEDU), youtuber
"Tacale pau nesse joguinho, Marcos!" Rafinha Bastos, humorista

A Lenda do Herói - O Jogo é um game de plataforma 2D aos moldes de jogos clássicos das eras 8 e 16 bits como The Legend of Zelda e Wonder Boy in Monster Land, com uma trilha sonora dinâmica e bem-humorada que narra os feitos do jogador e responde a seus comandos.

O mundo de A Lenda do Herói poderá ser explorado de forma linear (com a possibilidade de retornar às fases anteriores) e sua mecânica musical será um elemento-chave para a progressão do jogo e da história. Tudo isso será complementado com puzzles, ítens especiais, batalhas épicas e tudo que um bom jogo de videogame precisa ter.

O enredo, em primeira instância, pode parecer simples: é a história de um heroi que quer resgatar a princesa das garras de um terrível vilão. Mas nada é tão simples. No decorrer do jogo, uma trama surpreendente irá se desenrolar, mas sem jamais perder o bom humor da série original.

Características do jogo: - 8 fases inspiradas nas fases dos vídeos originais, cada uma com 2 atos e um chefe; - Canções compostas e interpretadas pelos Castro Brothers; - Trilha sonora composta e orquestrada exclusivamente para o jogo, com reação dinâmica às ações e à posição do jogador; - Novas armas e itens para ajudar o herói a para resolver puzzles, enfrentar inimigos e acessar novas áreas para explorar; - Gráficos e animações em pixel art com resolução nativa de 640x360, widescreen, com sprites, efeitos e elementos de jogo mais detalhados que os dos consoles de 8 e 16 bits. Compatível com todas as resoluções modernas incluindo fullHD. - Puzzles, segredos, piadas e easter eggs integrados à jogabilidade musical. - Desenvolvido para Windows, Mac e Linux.


Criada em janeiro de 2012, A Lenda do Herói é uma série de animações que, até o momento, conta com 4 episódios e mais de 4 milhões de visualizações. O primeiro episódio também conta com uma versão em inglês (The Legend of Hero), que chegou a aparecer no 9GAG, site de humor com grande popularidade nos Estados Unidos.
O projeto foi idealizado por Marcos Castro e Matheus Castro, os Castro Brothers, sócios em um canal de entretenimento no YouTube com mais de um milhão de assinantes e que acumula mais de 96 milhões de visualizações. Desde 2011, a dupla produz vlogs, musicais, animações, clipes e esquetes, sempre focando em pelo menos um destes três pilares: humor, música e cultura pop/nerd. Um dos diferenciais desses vídeos são as animações 2D em pixel art, produzidas em conjunto com os editores Ronnie Pedra e Renato Rossarola e com o ilustrador Caio Yo. Esta estética está presente nas webséries Um Joystick, Um Violão – que é sucesso de público e acumula mais de 20 milhões de visualizações – e Joystick TV, lançada em julho de 2014.
Logo que foi lançada, A Lenda do Herói conquistou milhares de fãs. Desde o primeiro episódio, vários deles pediram para que a série não ficasse restrita ao YouTube e se tornasse um jogo de verdade. Esta iniciativa foi apoiada por vários produtores de conteúdo para a web, que gentilmente cederam suas imagens para ajudar no financiamento deste game: Alexandre Ottoni e Azhagal, do Jovem Nerd; Cauê Moura, do canal Desce a Letra; Felipe Neto, do canal Parafernalha e da série Não Faz Sentido; Felipe Castanhari, do canal Nostalgia; o gamer BRKsEDU e a galera do canal Galo Frito.

Para levar este projeto adiante, os Castro Brothers firmaram uma parceria com o estúdio Dumativa, que já tinha desenvolvido projetos que se destacam pela jogabilidade e pela qualidade dos gráficos e da trilha sonora, como é o caso de Dragon Festival. Na opinião da dupla de irmãos, este mutirão criado para viabilizar A Lenda do Herói - O Jogo é um meio de mostrar que projetos independentes podem ser levados adiante graças à força da internet. “Sabemos que quando as pessoas se mobilizam, elas podem realmente fazer com que algo novo, diferente e muito maior do que a gente espera possa acontecer”, afirma Marcos.

Marcos Castro (Criação)
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É comediante, matemático, músico, gamer e vlogger. Na televisão, foi o primeiro finalista do concurso Quem Chega Lá, promovido em 2008 pelo Domingão do Faustão. Além disso participou dos programas The Noite, Programa do Jô, Agora É Tarde, entre outros. Na internet, participou da criação dos webhits A Lenda do Herói , Cantadas Ruins , Um Joystick, Um Violão, Festa Meme", Dragon Quest Caboclo e Forever Sozinho.
Matheus Castro (Criação)
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É cantor, compositor, vlogger e principal comparsa de Marcos Castro, seu irmão. Na internet, foi co-criador dos webhits A Lenda do Herói, Um Joystick, Um Violão, Festa Meme", Dragon Quest Caboclo e Forever Sozinho.
Ronnie Pedra (Diretor de animação)
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É graduado em Produção Audiovisual e pós-graduado em Cinema, TV e Mídia Digital. Após experiência em várias produtoras, lida quase que exclusivamente com conteúdo para internet em projetos com temática de games como A Lenda do Herói, Um Joystick, Um Violão, Dragon Quest Caboclo e Joystick TV.
Renato Rossarola (Diretor de animação)
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É editor de vídeo e motion designer no canal do Marcos. Depois de passar por Publicidade e Propaganda e Design Gráfico deixou a paixão audiovisual falar mais alto. Participou de projetos como A Lenda do Herói; Um Joystick, um Violão; Dragon Quest Caboclo e Joystick TV.
Caio Yo (Direção de arte)
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Trabalha com ilustração desde 2008, criando artes para revistas e livros de editoras como Abril, Globo e Ática, além de peças para a publicidade. Participa de coletivos de ilustração e exposições nacionais e internacionais. Trabalha também com arte para games e vídeos, além de projetos autorais de quadrinhos.
Fábio Yabu (Roteiro)
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É escritor, cronista, criador de desenhos animados e roteirista de histórias em quadrinhos brasileiro. Foi o criador da série em quadrinhos online Combo Rangers, uma das primeiras histórias em quadrinhos a ser publicada exclusivamente na web. Também é o responsável pela coleção de livros Princesas do Mar, que deu origem a um desenho animado exibido no Brasil e em mais de 50 países. Sob o pseudônimo de Abu Fobiya, escreveu os livros Protocolo Bluehand: Zumbis (em conjunto com Alexandre Ottoni e Deive Pazos) e Branca dos Mortos e os Sete Zumbis e também a graphic novel Independência ou Mortos - todos lançados pelo selo Nerdbooks, do site Jovem Nerd.
Vitor Ottoni (Trilha Sonora)
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Compositor e instrumentista, trabalha na área há mais de 5 anos. Formado em Guitarra pelo Conservatório Souza Lima e em Técnico de Som pela CDAudio. Já trabalhou com TV, internet e jogos. Seu último trabalho lançado foi o indie brasileiro Aritana e a Pena da Harpia.
Dumativa (Desenvolvimento)
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Estúdio formado por 10 profissionais: músicos, escritores, desenhistas, programadores e engenheiros, cujo principal objetivo é a criação e execução de conteúdo artístico nas áreas de música, animação, artes visuais, literatura e jogos eletrônicos para pc, consoles e aplicativos. Todos juntos pensando para a criação de produtos inovadores e, principalmente, divertidos.


Parceira oficial na produção e envio das recompensas: LOLJA
R$ 10 - Apoiador Iniciante
Quer começar a sua saga de maneira mais tímida, de maneira mais sutil? Vamos lá! Com esse valor você terá o direito de aparecer nos créditos como apoiador no jogo + Um Cupom com 10% de desconto na Lolja.
R$ 12 - Apoiador Bardo
Apenas créditos não são o suficiente para a sua aventura, eu sei. Você quer seu nome na história enquanto a canta para as próximas gerações. Aqui suas recompensas são créditos como apoiador no jogo + Cupom com 10% de desconto na Lolja + Soundtrack
R$ 17 - Apoiador Pioneiro
Seu coração valente não consegue suportar a ideia de ser só mais um, imagino. Você deseja ser um pioneiro, um exclusivo explorador. Aqui você terá créditos como apoiador no jogo + Cupom com 10% de desconto na Lolja + Soundtrack + Cópia do jogo
Edição limitada: válido apenas para os 200 primeiros heróis a adquirirem este pack.
R$ 20 - Apoiador Explorador
Você pode não ser veloz como um Pioneiro, mas mesmo assim possui a alma de um vencedor. Aqui você terá créditos como apoiador no jogo + Cupom com 10% de desconto na Lolja + Soundtrack + Cópia do jogo
R$ 50 - Apoiador Metamorfo
Poucos entendem o dom que lhe foi dado. Muitos te consideram um monstro, mas trocar de forma é sua maior habilidade. Nesse pack você ganha créditos como apoiador no jogo + Cupom com 20% de desconto na Lolja + Soundtrack + Cópia do jogo + Skin YouTubers
R$ 70 - Apoiador Desbravador
Para você, o básico não é uma opção: você gosta de acumular, de ter cada vez mais junto aos seus companheiros. Aqui você adquire créditos como apoiador no jogo + Cupom com 20% de desconto na Lolja + Soundtrack + Cópia do Jogo 4Pack
R$ 75 - Apoiador Amigão
Querido por todo o vilarejo, você é uma pessoa carismática, sempre rodeada de pessoas de bem e ganhando as melhores vestimentas. Aqui você terá créditos como apoiador no jogo + Cupom com 30% de desconto na Lolja + Soundtrack + Cópia do jogo + Skin YouTubers + Camiseta
* Em caso de envio internacional, os custos de envio são de responsabilidade do apoiador.
R$ 80 - Apoiador Castro Brother
Vindo de uma seleta linhagem, seus nobres atos foram pintados pelos maiores artistas e eternizados em quadros épicos. Aqui você receberá créditos como apoiador no jogo + Cupom com 30% de desconto na Lolja + Soundtrack + Cópia do jogo + Skin YouTubers + Camiseta + Poster
* Em caso de envio internacional, os custos de envio são de responsabilidade do apoiador.
R$ 100 - Apoiador Desenvolvedor
Além de uma alma e coração de guerreiro, você possui conhecimentos técnicos tal qual um respeitado alquimista. Aqui você terá créditos como apoiador no jogo + Cupom com 30% de desconto na Lolja + Soundtrack + Cópia do jogo + Skin YouTubers + Camiseta + Poster + Beta Testing
* Em caso de envio internacional, os custos de envio são de responsabilidade do apoiador.
R$ 200 - Apoiador Desafiador das Leis da Gravidade
Colecionar itens raros sempre foi a sua especialidade. Pouquíssimos conseguem alcançar essa glória que você alcançou. Tenha crédito como apoiador no jogo + Cupom com 40% de desconto na Lolja + Skin YouTubers + Camiseta + Poster + Beta Testing + Edição de colecionador com soundtrack e cópia do jogo
* Em caso de envio internacional, os custos de envio são de responsabilidade do apoiador.
R$ 300 - Apoiador Dourado
Bravura e exclusividade são características que você tem como ninguém. Tenha direito a créditos como apoiador no jogo + Cupom com 40% de desconto na Lolja + Skin YouTubers + Camiseta + Poster + Beta Testing + Edição de colecionador com soundtrack e cópia do jogo + Skin Especial do Founder
* Em caso de envio internacional, os custos de envio são de responsabilidade do apoiador.
R$ 500 - Apoiador Heroico
Seu ouro traz influência e te coloca em um patamar acima dos demais. Você é um membro da nata da sociedade com uma série de benefícios. Desfrute dos créditos como apoiador no jogo + Cupom com 50% de desconto na Lolja + Soundtrack + Cópia do jogo + Skin YouTubers + Camiseta + Poster + Beta Testing + Skin Especial do Founder + Edição de colecionador + Um ano de shows com direito a camarim
* Em caso de envio internacional, os custos de envio são de responsabilidade do apoiador. * * Não estão incluídas despesas com deslocamento e hospedagem.
R$ 2000 - Apoiador Lendário
Sua vida é uma espécie de inspiração para novos guerreiros e suas conquistas serão contadas através dos incontáveis séculos. Você receberá créditos como apoiador no jogo + Cupom com 50% de desconto na Lolja + Soundtrack + Cópia do jogo + Skin YouTubers + Camiseta + Poster + Closed Beta Tester + Edição de colecionador + Skin Especial do Founder + Sua Skin Personalizada + Um ano de shows com direito a camarim + Jantar com os criadores*.
* Em caso de envio internacional, os custos de envio são de responsabilidade do apoiador. * * Não estão incluídas despesas com deslocamento e hospedagem.
R$ 5000 - Apoiador que Perdeu a Sanidade
Seu nome ecoa pelos vilarejos ao redor do mapa. Você é um mito: temido por muitos, admirado por todos. Nesse pack você é uma espécie de titã com créditos como apoiador no jogo + Cupom com 50% de desconto na Lolja + Soundtrack + Cópia do jogo + Skin YouTubers + Camiseta + Poster + Closed Beta Tester + Edição de colecionador + Skin Especial do Founder + Sua Skin Personalizada + Um ano de shows com direito a camarim + Jantar com os criadores* + Violão usado no vídeo original autografado pelos Castro Brothers.
* Em caso de envio internacional, os custos de envio são de responsabilidade do apoiador. * * Não estão incluídas despesas com deslocamento e hospedagem.

Há planos pra publicação do jogo no Steam Greenlight? Sim. Esse é nosso objetivo inicial. A página do Greenlight sai ainda durante a campanha de arrecadação e contamos com o apoio do público novamente para votar no jogo da Lenda do Herói no Greenlight.
Serão produzidas versões para console? Estamos nos preparando para isso, mas não é algo simples. Requer tempo e dinheiro, pois envolve um custo adicional de produção (é necessário adaptar o jogo para cada plataforma) e de licenciamento. Não podemos esquecer que cada console tem seu próprio controle de qualidade e requisitos que precisam ser atendidos. Hoje, a Dumativa já é desenvolvedora oficial da Nintendo - o que facilita muita coisa! - e está em contato com todas as grandes empresas da área de games para tentar levar seus jogos para o maior número possível de consoles. Estamos realmente correndo atrás disso,
Porém, já adiantamos que só teremos como levar o jogo para outros consoles se arrecadarmos mais que R$ 125 mil. Por isso, já cogitamos a possibilidade de trabalhar com metas estendidas.
E como serão estas metas estendidas? Elas estão sendo analisadas com cuidado por toda equipe envolvida no projeto e serão divulgadas em breve. Nossa ideia é tentar alcançar mais que R$ 125 mil e investir todo este dinheiro em melhorias para o jogo, como é de praxe em vários projetos de crowdfunding. Para que tudo ocorra com o máximo de transparência, divulgaremos todas estas metas no site da campanha.
Vocês pretendem lançar versões para consoles portáteis? Se as fabricantes permitirem e for financeiramente viável, sim. Queremos atingir todas as plataformas que sejam possíveis e que interessem ao público.
Vocês pretendem fazer uma versão mobile? A versão mobile não está nos planos iniciais, pois seria necessário mudar completamente a mecânica, o que obviamente nos levaria a novas despesas que não estão previstas no nosso orçamento inicial. De qualquer forma, esta hipótese não está descartada e tudo dependerá do andamento da campanha. Na medida em que conseguirmos arrecadar mais dinheiro, investiremos tudo o que for arrecadado em benefícios para o jogo.
Vai ter suporte pra controle? Sim! O jogo será feito para ser jogado com gamepad. E, inclusive, a versão do video da campanha foi gravada com gamepad! No caso do WiiU, estamos planejando um modo especial para a tela touch dele - mas só se o jogo chegar a ser lançado para este console, é claro.
A soundtrack será disponibilizada em mídia física ou digital? Depende do tipo de recompensa. Quem adquirir a edição de colecionador terá uma versão física. Nos outros casos, trabalharemos com a digital. Vale lembrar que a soundtrack será distribuída seguindo os padrões da indústria fonográfica e será lançada separadamente. A música será um ponto forte do jogo e acreditamos que ela é um produto a ser apreciado por si só.
Haverá um medidor de porcentagem do jogo, para que, ao final, o jogador fique sabendo se deixou algo pra trás? Sim. O jogo irá indicar o que falta a ser descoberto por porcentagem e achievements.
Se eu apoiar o projeto, meu nome pode aparecer como "Guerreiro Prometido", "Rei de tudo que o sol toca" ou "Lendário Sonhador" nos créditos do jogo? Não. É muito título e poder para uma pessoa só. A gente teme que isso possa subir a cabeça de algumas pessoas. Nunca se sabe. O que estamos tentando ver é a possibilidade de menores de idade usarem seus nomes em vez do nome cadastrado no Catarse. Estamos tomando esse cuidado pois sabemos que vários apoiadores são menores de idade e dependem de seus pais para ajudar na campanha. Ainda não sabemos como será feito isso, mas, se você tiver interesse, fique de olho nas novidades!
O jogo vai ser pago? Sim. Ele precisa ser. Estamos em uma indústria que está começando e precisamos desse recurso para garantir a continuidade dos jogos. Queremos que A Lenda do Herói não seja apenas um jogo, mas sim o início de toda uma sequência de jogos. Já pensou em ter um A Lenda do Herói 2? Um jogo baseado no Dragon Quest Caboclo? Ou, quem sabe, um jogo do Roberci? Para nós, tudo isso seria muito legal e não descartamos a ideia.
Caso o projeto acabe saia para os consoles, quem doou uma quantia que garante a copia poderá escolher a plataforma? Não podemos garantir isso. Depende da plataforma de distribuição. Cada e-shop tem seu contrato e regras. Vamos tentar garantir isso quando a meta dos consoles for atingida, mas não dependerá só da gente. De qualquer forma, podemos garantir que faremos o máximo para oferecer benefícios para os apoiadores até porque são vocês que estão ajudando a fazer com que este sonho nosso se torne realidade. Sim, isso foi brega, mas é verdade.
Quanto vai custar o jogo? Por hora, não sabemos. Isso depende de onde for publicado. Queremos manter o jogo acessível e não vamos cobrar valores exorbitantes. Será um jogo para todos. Durante a fase de campanha estamos liberando licenças a partir de R$ 20 e não deve ser muito diferente disso.
Como será a edição de colecionador? Será uma box personalizada contendo a versão física do jogo e soundtrack, além de uma camisa e poster exclusivos para essa versão. Estamos estudando a possibilidade de adicionarmos mais brindes nessa edição, mas não podemos prometer nada, por conta dos custos e riscos de produção.
Como será distribuído o jogo? A versão digital vai prevalecer na distribuição. A versão física será disponibilizada somente para a edição de colecionador e será vendida em quantidade limitada.
Já que vai ter 4-pack, o jogo vai ter modo multiplayer? A princípio, não. O jogo deve ser totalmente voltado para a experiência singleplayer, até por conta da narrativa que foi criada para ele. Nos vídeos, contamos a história de um guerreiro que não poupa esforços para encontrar uma princesa. No game, seremos fiéis a esta premissa. Não queremos descaracterizar a história.
O que é skin do founder? A skin do founder é uma armadura especial usada pelo herói e que não será possível obter durante o jogo. Futuramente, pretendemos oferecer outros benefícios para quem tiver essa skin, inclusive em novos jogos da série.
Fiz uma contribuição e quero fazer outra, tem como somar as duas e ganhar um brinde do valor somado? Isso não é possível. O que você pode fazer é pedir o reembolso pelo Catarse e depois fazer um novo apoio. É importante apenas ficar atento à disponibilidade de cada recompensa, pois quanto mais alto o valor, mais limitada é a quantidade.
Haverá algum concurso para os fãs? Claro! Por que não?
Vamos ter skins editáveis? Possivelmente não.
De quanto em quanto tempo vocês pretendem nos atualizar sobre o game? A gente pretende lançar conteúdo oficial mensalmente, mas nesse meio tempo podemos fazer hangouts com desenvolvedores, publicar artes conceituais e outras coisas para ir dando gostinho de como está ficando.
Vocês vão atrás de alguma publisher? Não. Vocês são nossa publisher! :)
O jogo vai ser pesado? Sim. Ele terá 80kg de puro pixel. Recomendamos não comer, pois é cheio de gordura trans, mas para seu computador não terá problema. Os requisitos vão ser compatíveis para computadores mid-end e até alguns low-end. Não podemos garantir que rodará em todas as máquinas, pois haverá necessidade de aceleração gráfica. A especificação técnica ainda não está confirmada.
As recompensas só irão vir em 2016 mesmo? Sim. Só quando o jogo ficar pronto. Vale lembrar que a previsão do jogo é para janeiro de 2016, mas que, como em todo projeto, atrasos podem ocorrer. Faremos o possível e o impossível para que isto não aconteça, mas, dado o tamanho do jogo e quantidade de pessoas envolvidas, não podemos fazer uma promessa de data - pelo menos não por agora.
Ué, mas vocês não têm um canal no YouTube? Por que não usam todo dinheiro que ganham com o Adsense do Google para bancar o jogo? Ouvi dizer que todos os canais que têm mais de um milhão de inscritos são milionários. HAHAHAHAHAHAHAHA... Quem dera! No nosso caso, as contas ficam sempre na ponta do lápis, até porque temos uma equipe grande composta de dois editores, um ilustrador, um roteirista, um técnico de áudio, uma produtora e uma assistente de produção. Quando sobra alguma grana, ela acaba sendo transformada em um fundo de reserva que viabiliza a criação de vídeos de animação mais ousados, que requerem meses de trabalho para serem criados e geralmente não se pagam com o dinheiro que entra com AdSense do Google. Assim foi feito com todos os vídeos de A Lenda do Herói e também com Dragon Quest Caboclo , Sonic & Tails e Joystick TV.
Em que linguagem será feito o jogo? Nós vamos desenvolver o jogo em C# e será usado a Monogame para programação. O motivo da escolha é por conta da necessidade de liberdade de criação da mecânica do jogo e todas as suas particularidades. O uso de qualquer engine atual dificultaria algumas etapas de implementação de features importantes do jogo. Esta solução foi estudada durante meses. É uma linguagem já dominada pela equipe que irá produzir e oferece as melhores opções para que A Lenda do Herói seja o jogo que sempre sonhamos.
Mas por que R$125.000,00? Isso não é muito dinheiro para um joguinho tão simples? Por incrível que pareça, não é tanto dinheiro assim. Temos que levar em consideração que estamos contratando uma empresa para fazer o jogo, que teremos que pagar salários (algo que já fazemos para fazer alguns de nossos vídeos) e que, apesar da estética de game 16 bits, o jogo não é tão simples assim. Implementar a parte musical do jogo (que se integra dinamicamente ao gameplay) é algo que consome tempo e dinheiro por parte dos programadores e músicos. E por fim, não queríamos correr o risco de pedir menos dinheiro na campanha e depois não conseguir terminar o jogo. Isso seria terrível. :(
































