A Noiva do Barba Azul
O casamento acabou e agora o que resta ao novo casal é se mudar para a casa ancestral do noivo, um homem poderoso, que tem uma barba azul. Durante o casamento você ouviu as histórias, sussurradas entre taças cheias de álcool, das outras pessoas escolhidas por ele para dividir o teto, mas você tem certeza que tudo isso é apenas inveja. Alguns dias depois da Lua de Mel, Barba precisa viajar à negócios por alguns dias, mas antes de ir deixa um molho da chaves em suas mãos e o convite para explorar a casa, afinal você é a responsável por cuidar do pequeno palácio agora. No entanto, um cômodo é proibido.
Baseado no conto de Charles Perrault, A Noiva do Barba Azul é um RPG de horror e investigação baseado no conto de Barba Azul. Uma jogadora assume o papel de Governanta, narrando o que é encontrado pela Noiva a cada quarto aberto em sua exploração, enquanto as demais assumem aspectos da psiquê da Noiva, compartilhando o poder de decisão sobre suas ações. Cada porta aberta revela novos horrores do passado de Barba Azul afetando a Noiva das mais diferentes maneiras. No entanto, antes de sair ela deve sempre responder: se manterá fiel aos seus votos de casamento e ao homem que escolheu como par?
A Noiva do Barba Azul é um RPG Powered by the Apocalypse produzido pela Magpie Games (Avatar, Masks: a nova geração, Pássion de La Passiones, Sombras Urbanas etc.) escrito por Whitney “Strix” Beltrán (Van Richten's Guide to Ravenloft) , Marissa Kelly (Masks: a nova geração e Avatar), and Sarah “Doom” Richardson (Velvet Glove) pensado para ser jogado por 3 a 5 jogadores e o tempo médio de partida é de 2 a 4 horas de jogo. Devido à temática, é um jogo destinado ao público adulto. Há uma partida organizada pela Editora CHA em parceria com a RPGirls disponível para assistir online no canal da editora.
Os temas tratados nos jogos de A Noiva do Barba Azul giram em torno da violência contra a mulher, por esse motivo, a CHA direcionará 5% do valor arrecadado na campanha, após tirarmos a taxa do Catarse (13%), para o Instituto Maria da Penha.
Todos os materiais serão impressos em papel de alta qualidade, coloridos e com a arte original do jogo. Os livros serão em formato aproximado 20x20 cm encadernados em brochura.
Livro base – A noiva do Barba Azul
O livro base apresenta todas as regras e o cenário que as jogadoras precisam para a experiência do jogo.
Complemento 1 – Livro do Conhecimento
Um complemento ficcional do conto assustador, com a possibilidade de escolher seu fim. Com este material, a jogadora pode optar se a Noiva é fiel, é desleal ou se despedaça. Qual fim você escolherá?
Complemento 2 – Livro das Salas
Um complemento repleto de salas e horrores para serem usados em seu jogo. Todas elas apresentam diversas áreas da propriedade de Barba Azul com exemplos: ilustrações de página inteira, descrições detalhadas de quartos, ameaças e horrores destrinchados e objetos misteriosos para investigar. Possui capítulo adicional exclusivamente digital.
Quais horrores você criará?
Complemento 3 – Livro dos espelhos
Um complemento com 5 novos cenários para A Noiva do Barba Azul. Cada cenário traz materiais para jogar de formas distintas como: cartas de Barba Azul, conselhos para a Governanta, novos livros e materiais de jogo. Possui capítulo adicional exclusivamente digital.
Que tipo de Noiva você será?
Baralho de objetos misteriosos
Baralho de 48 cartas com objetos misteriosos completamente ilustrados com descrições, além de cartas de ordenação de turnos.
Quais horrores você investigará?
Tarot de servos e companheiros
Baralho de 84 cartas completamente ilustrado com horrores da casa de Barba Azul.
Acompanha PDF de companheiros dá instruções sobre leituras tradicionais ou personalizadas, assim como criar personagens não jogáveis. Espie por trás da cortina do destino.
Todos os livros estão disponíveis na versão física e digital. Os baralhos estão disponíveis apenas na versão física.
Nenhum apoio tem incluso o valor do frete. O envio será calculado e pago posteriormente pelo site da Editora CHA.
Os apoios estão organizados de forma a possibilitar que a pessoa apoiadora escolha quantos complementos deseja junto com o livro base do sistema. Dessa forma, as recompensas estão organizadas da seguinte forma:
• Livro A Noiva do Barba Azul (físico e digital)
• Livro A Noiva do Barba Azul + 1 complemento (físico e digital)
• Livro A Noiva do Barba Azul + 2 complementos (físico e digital)
• Livro A Noiva do Barba Azul + 3 complementos (físico e digital)
• Livro A Noiva do Barba Azul + 3 complementos + Baralho dos Objetos + Tarot dos Servos (apenas físico)
• Baralho dos Objetos (apenas físico)
• Tarot dos Servos (apenas físico)
• Livro A Noiva do Barba Azul + 3 complementos + Baralho dos Objetos + Tarot dos Servos (5x) + divulgação de marca (apenas físico)
A meta inicial se refere a todos os materiais listados acima.
Metas extras serão anunciadas no decorrer da campanha.
Live de lançamento da campanha no Contos Lúdicos.
Bate-papo no Beer Holder Cego com Naomi Maratea e Stella Mendes Fischer
Entrevista na Praia de Ludismo com Naomi Maratea.
Editora: Stella Mendes Fischer, sócia-fundadora da CHA, jogadora de simuladores de fazenda e exploradora de masmorras. Organizou os contos da Antologia De Lilith a Joana, publicado pela CHA, e tem seu nome escondido em traduções de livros didáticos perdidos nas escolas desse Brasil afora. Já teve mais cores de cabelo do que se lembra e adora confundir os personagens dos livros com a vida real.
Assistente editorial e de tradução: Da altura de uma espada larga, Allana Dilene é doutora em Letras pela Universidade Federal da Paraíba e leitora inveterada cujos interesses sempre gravitaram em torno da literatura fantástica. Tem contos publicados em coletâneas como Meu amor é um sobrevivente, Contos de fada sombrios, Relatos do Grande Irmão e encabeça a Contos Cintilantes. Trabalhou na preparação e revisão de diversos títulos de RPG publicados no Brasil, como Shadowrun, O grande livro de Histórias Incríveis, Pradarias Ultravioletas entre outros. Natural de Alagoa Grande, na Paraíba, mora em João Pessoa, mas a cabeça vive sempre nas nuvens.
Gestão de Comunidade: Naomi Maratea, narradora de RPG no projeto Contos Lúdicos, escritora, revisora e advogada ativista pelos direitos LGBTQIA+. Apaixonada por tudo que envolve criatividade.
Tradução: Carol Cruz leva uma vida de traça, exercendo qualquer atividade que envolva livros: formada no secreto curso de Editoração (ECA–USP), dedica-se ao ensino de escrita para adolescentes que almejam ingressar na faculdade (sim, a famosa redação de vestibular) e, ocasionalmente, presta serviços editoriais — além de, claro, ter mais livros do que um apartamento deveria comportar. Como autora, já participou em antologias de editoras variadas, incluindo a própria CHA. Na tradução, este é seu debute. Tenham paciência e não entrem em pânico!
Não tem segredo para colaborar com nosso projeto.
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O prazo previsto de entrega pelos Correios é em julho de 2022. Lembrando que a previsão pode sofrer alterações caso necessário, podendo ser entregue antes ou depois da data prevista. Leia mais sobre a nossa política de devolução de valores por FC atrasado aqui.
A Editora CHA – Contamos Histórias Alternativas foi fundada em 2019 por um casal apaixonado por histórias e jogos narrativos. Usando suas perícias em comunicação e conhecimento editorial, rolaram o dado de coragem e iniciaram sua aventura atrás de novas narrativas e pessoas autoras.
A CHA tem em seu catálogo livros voltados ao campo progressista. No ano de lançamento, publicou "Histórias Incríveis", um RPG voltado para adultos e crianças criarem histórias de modo conjunto. Em 2020, publicou TRANSliterações, a primeira antologia do Brasil voltada ao mundo trans, RPG Indagações, uma coleção de artigos voltadas para mestres e jogadores que querem levar seus jogos para o próximo nível, e “De Lilith a Joana”, antologia de capa e espada com personagens femininas. Já em 2021, financiou, com sucesso, Glitter Hearts, RPG de magia e transformação voltado para histórias de super sentais e garotas mágicas.
A CHA é mais do que uma editora. É um convite ao diferente, é uma abertura a outros lados do mundo, é uma porta a outras versões das histórias. A xícara é mais do que um trocadilho: ela representa a nossa vontade de receber a todos que estiverem dispostos a sentar para uma conversa franca a fim de conhecer o outro lado e, assim, saírem da situação mais ricos dela. Não é necessário apreciar algo para conhecer, apenas estar aberto para conhecer e, mais importante, aceitar a existência do outro.
Contatos da Editora
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Todas as imagens nesse projeto são mockups (simulações virtuais do produto final) e servem unicamente para ilustrar e apresentar um possível produto, sendo assim os produtos finais podem divergir, seja em cores, arte e formatos, em relação ao apresentado.



