Bom, este é o ARQUIMOTIM, meu oitavo projeto criado no Catarse.
Dessa vez trago um card game que consiste em duas ou mais sociedades paralelas procurando o bem-estar social. Cada pessoa jogando (de 2 a 6 pessoas, cada uma com seu baralho) comandará uma sociedade, seus personagens e os fenômenos sociais que incidem sobre elas. Em resumo, é um jogo onde as causas Coletivas devem ganhar das causas Individuais através de embates entre Plebe, Elite e Realeza.
Essa é a temática - ou o lore como diriam alguns - que vai guiar as regras, as cartas e as ilustrações.
Mas, afinal, como é o jogo?
O ARQUIMOTIM é um card game, portanto, cada jogador precisará de um baralho para jogar. Em paralelo ao baralho, um bloquinho para anotar as pontuações e, pelo menos, uma moeda para fazer os lançamentos de "cara ou coroa" das mecânicas do jogo. Apenas isso! Para uma partira não há necessidade de tabuleiro, miniatura ou outros itens extras.
O jogo básico do ARQUIMOTIM contém 90 cartas diferentes, que serão enviadas dentro de uma caixinha e junto com o Manual de Regras do jogo. Cada carta tem a medida padrão de 88x63mm, totalmente colorida e impressa em Papel Cartão Triplex 250g.
Em relação às regras, além do manual que será enviado com cada jogo, também criei um PDF com todas as regras, que pode ser acessado AQUI. Fiquem a vontade para ler, baixar e imprimir!
Entretanto, vou adiantar algumas características básicas do jogo para melhor compreensão nesse primeiro momento.
Para começar, há três tipos de cartas no jogo, PLEBE, ELITE e REALEZA, simbolizadas, respectivamente, pelo martelo, moeda e coroa localizados no topo da carta.
Por regra, cada baralho deve possuir exatamente 90 cartas diferentes, sendo 40 do tipo PLEBE, 30 do tipo ELITE e 20 do tipo REALEZA. Esse padrão é fundamental porque, no futuro, caso haja uma expansão, essa regra de cartas diferentes na proporção 40-30-20 deve ser mantida.
Dois tipos de pontos definem o jogo.
- COLETIVO, beneficiado pelas cartas do tipo PLEBE, vermelhas, que simbolizam trabalhadores e suas causas coletivas.
- INDIVÍDUO, beneficiado pelas cartas do tipo ELITE e REALEZA, cinzas e azuis respectivamente, que priorizam demandas individuais da sociedade.
Cada pessoa jogando começa com 30 pontos de COLETIVO e 15 pontos de INDIVÍDUO.
- Você ganha o jogo quando atinge 60 pontos de COLETIVO.
- Você ganha o jogo quando zera os pontos de INDIVÍDUO.
- Você perde o jogo quando os pontos de INDIVÍDUO e COLETIVO se igualam.
Outras características que impactam o decorrer do jogo são as categorias e subcategorias das cartas. O jogo tem cartas das categorias GENTE, EVENTO e INSTRUMENTO, podendo ter, como subcategoria, LOCALIZADO.
Seguem algumas cartas com tipos categorias e subcategorias diferentes:
E a disposição das informações na carta seguirá sempre dessa forma:
Como expliquei anteriormente, todos os detalhes, mecânicas e funcionalidades das cartas - e como elas interagem entre si - estão no Manual de Regras. Para não deixar todos os detalhes aqui e tornar essa descrição do projeto muito extensa, mostrei apenas algumas características do ARQUIMOTIM. Mas, reforço, baixe o manual para saber de todos os detalhes do jogo.
Kit de Moedas
Como disse anteriormente, algumas mecânicas do jogo envolvem lançamentos de moedas. Se você tiver apenas o jogo básico, pode usar qualquer moeda para realizar esses lançamentos.
Entretanto, em parceria com a Torre Arcana, uma empresa especializada em dados artesanais, criei essas moedas personalizadas (com 3,5cm de diâmetro). O kit contém três moedas, uma de PLEBE, uma de ELITE e uma de REALEZA. Todas na cor preta e com detalhes em baixo relevo pintados de branco conforme a imagem abaixo.
CONHEÇA O TRABALHO DA TORRE ARCANA.

Kit de Moedas em Resina
Também haverá a opção de moedas em resina, que terão cores aleatórias, cintilantes, translúcidas e serão pintadas e polidas à mão (também com 3,5cm de diâmetro). Também será uma produção da Torre Arcana.
Como os exemplares ainda não estão prontos, não conseguirei mostrar o resultado final, mas o material será o mesmo utilizado para criar os D20s do Capirotinho, que também é uma opção de apoio nesse projeto, já foram finalizados e tem uma foto deles mais abaixo para mostrar como fica.
Playmat
Artigo muito comum entre jogadores de card games e outros jogos, os playmats são tapetes de mesa utilizados para jogar sobre eles. Servem para proteger as cartas e também servem de enfeite pois são estampados.
Portanto, vou criar playmats com estampa do ARQUIMOTIM. Eles serão feitos em neoprene nas medidas de 55x32cm. Ainda não defini a ilustração e pretendo fazer isso em votação aberta nas minhas redes sociais. Se você quiser um playmat do ARQUIMOTIM, que serve para utilizar em qualquer jogo, fique de olho pois vou divulgar a votação da arte com antecedência.
(a demonstração abaixo usa uma aquarela que está presente numa carta, deixei a carta junto da demonstração, mas não está na proporção exata em relação às dimensões do playmat)
Marcador de Pontos
As pontuações do jogo podem variar entre 0 a 60. Entretanto, também em parceria com uma empresa que trabalha comigo há anos, a Mattos Box, vamos criar marcadores personalizados que podem variar de 0 a 99. Dessa forma, além do ARQUIMOTIM, esses itens servirão em vários jogos.
Os marcadores também estão em processo de desenvolvimento e modelagem. Mas posso garantir a excelência do trabalho da Mattos Box, que já fez vários toy arts de outros projetos meus.
CONHEÇA O TRABALHO DA MATTOS BOX.
D20 do Capirotinho
Apesar do ARQUIMOTIM não utilizar dados em suas partidas, muitos jogos usam dados de 20 faces. E como boa parte das pessoas que jogam card games devem jogar mais que um, vou disponibilizar os D20s do Capirotinho, que já são produzidos há algum tempo, também em parceria com a Torre Arcana.
São dados de 20 faces com o Capirotinho no lugar do número 20 e com aproximadamente 2,5cm de diâmetro. Todos em resina, com cores aleatórias, pintados e polidos à mão.

Manifesto Proletário
O Manifesto Proletário é o meu livro mais vendido. É um conjunto de sugestões e orientações que compilei num encadernado, nas dimensões de 10x15cm e 80 páginas em preto e branco.
Deck Box
Uma caixa rígida para guardar seu baralho do ARQUIMOTIM, totalmente estampada e feita sob medida para colocar o jogo com sleeve de proteção (shield). As ilustrações que irão estampar a caixa ainda não foram definidas e serão divulgadas assim que estiverem finalizadas.

Além da meta inicial, que irá garantir a produção do ARQUIMOTIM, criei outras melhorias que serão adicionadas gratuitamente a todas as recompensas, de acordo com o valor arrecadado:
- R$ 54.000 - Produção do jogo;
- R$ 68.000 - Além do livro, todas as pessoas que apoiaram receberão 3 adesivos com ilustrações das cartas;
- R$ 81.000 - Em adição às recompensas anteriores, será enviada uma carta holográfica dentro de uma embalagem acrílica (chamada de Top Loader Semi Rígido);
- R$ 94.000 - Em adição às recompensas anteriores, serão enviadas mais duas cartas holográficas dentro de Top Loaders;
- R$ 108.000 - Em adição às recompensas anteriores, da mesma forma que aconteceu no meu projeto Tirinhas para Ler Enquanto Enrola na Firma, vou enviar um bloquinho de notas para ser utilizado no jogo;
- R$ 120.000 - Por fim, se o projeto alcançar esse valor, assim como meu último projeto alcançou, vou enviar todas as recompensas dentro de bolsas de algodão cru personalizadas, para você levar seu ARQUIMOTIM por aí.

Eis as datas que irão guiar todo o projeto, desde a produção até a entrega, prevista para o mês de abril/maio:
- 10/01/2025 - Início da campanha;
- 10/03/2025 - Fim da campanha;
- 25/03/2025 - Repasse do valor pelo Catarse (demora 10 dias úteis após o fim da campanha);
- 26/03/2025 - Envio de material para gráfica.
- 15/04/2025 - Considerando a data de produção definida pela gráfica, essa é a data de recebimento dos jogos finalizados. E assim que eles chegarem, como sempre faço com meus projetos, inicio imediatamente os envios.
Importante: as datas estão sujeitas a alteração por atraso ou adiantamento da produção. Qualquer mínima alteração no cronograma, como sempre fiz em todos os meus outros projetos, será avisada às pessoas que apoiaram com a maior antecedência possível e por e-mail!
Bom, meu nome é Guilherme Infante, tenho 38 anos, sou mineiro e trabalho como cartunista há mais de 10 anos (e um modesto game designer há menos de 1 ano).
No decorrer desses anos, lancei os seguintes projetos:
- Capirotinho - Uma dose de porquês antes do fim;
- Manual Para Dias Cinzentos;
- As Antologias Poéticas de Outono (lançado através do Catarse);
- Bichinhos Fofoda-se - Errando com Eficiência (lançado através do Catarse);
- Capirotinho - O Pior do Pior;
- Crônicas de Alta Performance;
- Capirotinho e Suas Angústias de Ninar;
- Capirotinho - 5 Anos (lançado através do Catarse);
- Capirotinho - Quarentenado (lançado através do Catarse);
- Manifesto Proletário;
- Capirotinho & Seu Getúlio - Diálogos (lançado através do Catarse);
- Capirotinho - Vambora (lançado através do Catarse);
- Tirinhas para Ler Enquanto Enrola na Firma (lançado através do Catarse).
Se você deseja patrocinar ou anunciar a sua empresa no jogo ARQUIMOTIM, entre em contato.
guilhermeinfante@gmail.com






















