No começo de 2025, eu elaborei uma campanha aqui no Catarse para tentar viabilizar a produção do meu card game, o ARQUIMOTIM, um jogo sobre luta de classes que desenvolvi.
Entretanto, como venho da área dos quadrinhos, tive medo que o projeto não fosse ter um bom desempenho, mas fui surpreendido com mais de 800 apoios e 300% da meta inicial (se quiser ver como foi a campanha, o link é ESSE).
E, agora, pouco mais de um ano depois, trago a primeira expansão - Uma Pirraça Danada. Ela vai rolar de qualquer jeito, mas quis fazer essa pré-venda no Catarse para quem quiser apoiar e adquirir add-ons.
Desde o começo, a ideia era desenvolver expansões para o ARQUIMOTIM, que serviriam para quem quiser jogar e para quem quiser colecionar, por isso tento manter as cartas engraçadinhas e com temas atuais para que sejam, também, um recorte do período.
A expansão é composta de 30 cartas, 10 do tipo PLEBE, 10 do tipo ELITE e 10 do tipo REALEZA. E as cartas possuem as mesmas características técnicas do jogo base: medida padrão de 88x63mm, totalmente colorida e impressa em Papel Cartão Triplex 250g.
"Mas eu ainda não conheço o ARQUIMOTIM..."
Então vamos lá, um básico sobre o jogo!
Para começar, há três tipos de cartas no jogo, PLEBE, ELITE e REALEZA, simbolizadas, respectivamente, pelo martelo, moeda e coroa localizados no topo da carta.
Por regra, cada baralho deve possuir exatamente 90 cartas diferentes, sendo 40 do tipo PLEBE, 30 do tipo ELITE e 20 do tipo REALEZA. Esse padrão é fundamental porque, no futuro, caso haja uma expansão, essa regra de cartas diferentes na proporção 40-30-20 deve ser mantida.
Dois tipos de pontos definem o jogo.
COLETIVO, beneficiado pelas cartas do tipo PLEBE, vermelhas, que simbolizam trabalhadores e suas causas coletivas.
INDIVÍDUO, beneficiado pelas cartas do tipo ELITE e REALEZA, cinzas e azuis respectivamente, que priorizam demandas individuais da sociedade.
Cada pessoa jogando começa com 30 pontos de COLETIVO e 15 pontos de INDIVÍDUO.
Você ganha o jogo quando atinge 60 pontos de COLETIVO.
Você ganha o jogo quando zera os pontos de INDIVÍDUO.
Você perde o jogo quando os pontos de INDIVÍDUO igualam ou passam os pontos de COLETIVO.
Outras características que impactam o decorrer do jogo são as categorias e subcategorias das cartas.
O jogo tem cartas das categorias GENTE, EVENTO e INSTRUMENTO, podendo ter, como subcategoria, LOCALIZADO.
Essa é a base que define a jogabilidade e as mecânicas. Em relação às regras completas, além do manual que será enviado com cada jogo, também criei um PDF com todas as regras, que pode ser acessado AQUI. Fiquem a vontade para ler, baixar e imprimir!




















