Arte da capa por Nathalia Tomina.
A Trupe é um jogo narrativo sobre um grupo de artistas de rua que subverte um mundo sombrio por meio de números circenses. Você pode jogar individual ou coletivamente, bastando ter o manual de jogo, dados multifacetados ou outra forma de sortear e disposição para jogar histórias repletas de poesia e ludicidade.
Neste jogo, o horror de uma distopia ganha no nariz do palhaço, na ponta da sapatilha da contorcionista e nas cartas do ilusionista a esperança do riso e da subversão. A Trupe te convida a fazer troça com tudo que há de opressão por meio da arte de se expressar.
UMA PARTIDA COMPLETA
Assista A Trupe em jogo no canal Flecha Mágica!
A Trupe traz uma fantasia divertida em um cenário espetacularmente chato e burrocrático – e é isso que você combate. Tá dentro do selo de qualidade Jorge Valpaços e o que você pode esperar dele!
Arthur Pinto de Andrade, autor de As Chaves da Torre RPG
CENÁRIO
Monópolis, cidade monótona
A chatura tem sua morada
Encaixota a torpe distopia
Mais que bizarra: sem graça
Movimentos fleumáticos
Ruas monocromáticas
Líderes tirânicos
Máscaras vilânicas
Cidadãos nublados
Rotina fria
Corpos, mentes
Anestesia
Sem gozo
Sem dores
Sem saberes
Sem sabores
Sem vida
E é bem ali, em meio às agruras de um universo cinza, que a poesia irrompe, como um broto de verde poesia rasgando o concreto cinza.
O universo do jogo é criado processualmente. Você jogará com os elementos de um cenário vivo, com baixa preparação e possibilidades de mudança a cada rodada.
Monópolis é composta por um elenco de antagonistas icônicas, locações marcantes, eventos bizarros de fantasia sombria e maldições, literalmente grandes problemas para serem encarados.
A Trupe, uau
Essa pegou forte.
"Que tudo de vil, cruel e torpe seja ridicularizado"
Monópolis é saborosa em sua amargura em duas cores, em suas verdades dolorosamente reais. O humor e o mambembe como força diante do desamor e do rígido. Os desfechos agridoces. Tá lindo demais isso.
Adorei como as jogadas de enredo combinam oráculo e impacto mecânico-narrativo.
Ah, e as metapoesias estão maravilhosas!
Cezar Capacle, autor de Intrépidos RPG
ARTISTAS
São as protagonistas da história jogada. Você jogará com um grupo de 2-5 artistas que fugiram das engrenagens opressoras do enfadonho todo dia para viver da arte mambembe. Cada partida é uma grande apresentação na qual a rua é palco para os números que transformam Monópolis em uma cidade viva e divertida.
O espetáculo acontece quando você faz jogadas de ação, e mobiliza seus recursos para remover os desafios para sua apresentação, expressar sua arte e fascinar o público. A trupe é o grupo de personagens, cada qual com suas vivências (história de vida, dores, afetos e desejos), artefatos (algo como itens mágicos, e proibidos pelo governo tirânico de Monópolis), técnicas (habilidades treinadas de seu número circense), graças (habilidades mágicas) e metapoesias (uma espécie de poderes especiais que mexem e desafiam quem joga a agir para além da ficção).
A Trupe pode enfrentar os desafios da cidade. Tornar e enxergar as ruas como o mambembe sem abrir para "fantasmas", e focar na frieza humana junto ao concreto e aço.
Jairo Borges Filho, autor de Insetopia
REGRAS E MECÂNICAS
A Trupe é um jogo centrado na gestão de dados de energia, recursos que as artistas usam para fazer jogadas de ação e esgotar a reserva de desafios que delimitam a extensão da história jogada.

Você pode, ao assumir uma personagem, fazer uma jogada de enredo, uma espécie de oráculo que alimenta a narrativa, ou, ao lidar com um desafio, fazer uma jogada de ação, e assim os remover, até o fim da partida. Para fazer uma jogada de enredo, joga-se dado de 20 lados. Você escolhe qual dado jogará, dentre os disponíveis na reserva de energia (que começa com 1 dado de 4, 6, 8, 10 e 12 lados) para fazer uma jogada de ação. Os resultados das jogadas mexem com as reservas e inserem nuances na história, que é temperada com uma série de eventos emergentes na trama.
Caso a reserva de energia da trupe se esgote, a história termina com um final que faz a monotonia de Monópolis ecoar. De outra forma, a jogada de desfecho é feita, sendo capaz de modificar elementos do cenário por meio da escolha de prós e contras. Que tal tornar o Capitão Óbvio ser menos raso após o emocionar ou reconfigurar, por meio de magia e poesia, a temerosa Vala, onde os subversivos são enviados?
Você pode ficar observando, sem se envolver com os desafios.
Pode moldar a narrativa. Pode estabelecer o que está rolando.
Mas quando eu saquei qual era o lance das jogadas de ação: Pow!
Genial, Valsteps. Dá um abraço aqui! G-e-n-i-a-l!
Igor Moreno, autor de Chopstick e Space Dragon
APOIOS
FLW VLW: Este apoio é uma contribuição voluntária de qualquer valor para o projeto. Muito obrigado! (R$ 10)
A Trupe: Você receberá 1 cópia física e 1 cópia digital de A Trupe (R$ 30).
Trupe Fantástica: Você receberá 1 cópia física e 1 cópia digital de A Trupe e 1 cópia física de O Bonde Fantástico (R$ 50).
Trupe do Domo: Você receberá 1 cópia física e 1 cópia digital de A Trupe e 1 cópia física de SMD - Serviço de Manutenção do Domo (R$ 50).
Trupe Insólita: Você receberá 1 cópia física e 1 cópia digital digital de A Trupe e 1 cópia física de Terrores Insólitos (R$ 50).
Trupe do Duello: Você receberá 1 cópia física e 1 cópia digital de A Trupe e 1 cópia física de Duello RPG (R$ 50).
Trupe do Amor: Você receberá 1 cópia física e 1 cópia digital de A Trupe e 1 cópia física de Amores da Vila do Caju (R$ 50).
Trupe do Cruzo: Você receberá 1 cópia física e 1 cópia digital de A Trupe e 1 cópia física de Cruzos, um jogo de encontros e enganos (R$ 50).
Trupe Paranormal: Você receberá 1 cópia física e 1 cópia digital de A Trupe e 1 cópia física de Arquivos Paranormais (R$ 70). Limite de 5 apoios.
Trupe Ceifadora: Você receberá 1 cópia física e 1 cópia digital de A Trupe e 1 cópia física de Ceifadores (R$ 70). Limite de 5 apoios.
Trupe Terrível: Você receberá 1 cópia física e 1 cópia digital de A Trupe e 1 cópia física de Pesadelos Terríveis (R$ 80). Limite de 5 apoios.
Trupe Antiga: Você receberá 1 cópia física e 1 cópia digital de A Trupe e 1 cópia física de Herdeiros dos Antigos (R$ 100). Limite de 5 apoios.
SAIBA MAIS
Conheça os detalhes do jogo por meio desta lista completa de vídeos explicativos!
QUEM SOU EU

Meu nome é Jorge dos Santos Valpaços, uma pessoa brincante que ama jogar-se em narrativas. Moro no Complexo do Alemão, gosto de café, aipim e cafuné. Sou historiador, professor da rede pública do Rio de Janeiro, socioeducador, escritor e membro do coletivo Lampião Game Studio. Eu crio para inventar alternativas doces e tenras na forma de jogos e narrativas, por vezes com aquele azedinho gostoso. Sou idealizador do projeto Alimente a Chama, no qual já participaram, em parceria, Hiram Alem, Jefferson Neves e Luis Oliveira. Também sou um dos organizadores do RPGay do coletivo Se Joga, coordenei as Oficinas de Formação de RPGistas junto ao coletivo RPG World no Sesc São João de Meriti e desenvolvo projetos de educação lúdica na rede estadual de educação do Rio de Janeiro. Recebi o prêmio Goblin de Ouro de Melhor Design de Regras no evento Diversão Offline com jogo Ceifadores, publicado pela editora Avec. No momento, brinco com a linguagem lúdica, pensando em novas soluções para projetos futuros. Dentre meus títulos destacam-se o romance Rubro e Roxo (Avec Editora) e os RPGs Déloyal (Pensamento Coletivo), O Bonde Fantástico, Serviço de Manutenção do Domo, Duello, SeanchaS, Pacha, Amores da Vila do Caju, Asas e Patas da Vizinhança (independentes), Magos Lacunares da Torre Púrpura e Herdeiros dos Antigos (Editora CHA), Pesadelos Terríveis, Arquivos Paranormais, Ceifadores e Lições (Avec Editora). Conheça mais o meu trampo em https://linktr.ee/lampiaogamestudio.

















