Aurel é um Metroidvania onde a curiosidade é a ferramenta mais poderosa do jogador. Em vez de simplesmente desbloquear um pulo duplo ou um dash, você descobrirá habilidades que revelam novas possibilidades de exploração e transformam a forma como interage com o ambiente.
Aurel is a Metroidvania game where curiosity is the player's most powerful tool. Instead of simply unlocking a double jump or a dash, you'll discover abilities that reveal new possibilities for exploration and transform how you interact with the environment.
Por trás de Aurel (Behind Aurel)
Olá! Meu nome é Douglas Oliveira e sou um desenvolvedor solo brasileiro apaixonado por jogos de exploração em pixel art.
Hello! My name is Douglas Oliveira and I'm a Brazilian solo developer passionate about pixel art exploration games.
Nos últimos anos venho desenvolvendo Aurel praticamente sozinho, cuidando da programação, arte, level design, trilha sonora e direção do projeto. O jogo começou como uma ideia pessoal, mas o feedback extremamente positivo que recebi ao compartilhar uma versão inicial me mostrou que essa experiência poderia conquistar muito mais pessoas.
For the past few years I've been developing Aurel almost entirely on my own, handling the programming, art, level design, soundtrack, and project direction. The game started as a personal idea, but the overwhelmingly positive feedback I received after sharing an early version showed me that this experience could reach many more people.
Agora quero transformar esse projeto na melhor versão possível, e é justamente por isso que esta campanha existe.
Now I want to transform this project into the best version possible, and that's precisely why this campaign exists.
Para onde vai o apoio?
Todo valor arrecadado será investido diretamente no desenvolvimento do jogo.
novas áreas e biomas
novos quebra-cabeças
novas criaturas
efeitos sonoros e trilha sonora
animações e polimento
localização para vários idiomas
publicação para PC e consoles
Where does the support go?
All funds raised will be invested directly in the game's development.
New areas and biomes,
new puzzles,
new creatures
sound effects and soundtrack
animations and polishing
localization for multiple languages
publication for PC and consoles.
O desenvolvimento já começou
Aurel não é apenas uma ideia no papel. O jogo já possui mecânicas funcionando, diversas áreas exploráveis, sistema de combate, quebra-cabeças, inimigos e identidade visual definida.
O objetivo desta campanha é permitir que todo esse conteúdo seja expandido e polido até se tornar a experiência completa imaginada desde o início.
Development has already begun.
Aurel is not just an idea on paper. The game already has working mechanics, several explorable areas, a combat system, puzzles, enemies, and a defined visual identity.
The goal of this campaign is to allow all this content to be expanded and polished until it becomes the complete experience envisioned from the beginning.

Se você gosta de jogos que recompensam a curiosidade e fazem cada descoberta parecer uma conquista pessoal, Aurel foi feito para você.
If you enjoy games that reward curiosity and make every discovery feel like a personal achievement, Aurel is for you.
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