“Depois de Para Sempre, o universo se expande. A Velha Casa da Curva do Rio é o novo ciclo de assombrações brasileiras: uma coletânea inédita de histórias conectadas por casas, estradas, promessas, rios, criaturas e mortos que não foram embora.”

Do mesmo autor, Para Sempre e Conversações Metafísicas Sobre o Cotidiano e coautor da jotun Raivoso
A Velha Casa da Curva dor Rio
A Velha Casa da Curva do Rio é um livro de contos inéditos de horror e sobrenatural brasileiro. Histórias de promessas, rios, estradas, criaturas, rezas, pactos, (não)mortos... Um livro que pode ser lido por quem chega agora, mas que também amplia o mesmo território assombrado iniciado em Para Sempre.
O Livro reúne 13 contos inéditos. São histórias que funcionam sozinhas, mas que se respondem de longe, como se estivessem espalhadas por um mesmo Brasil sombrio, interiorano e encantado. Entre elas estão:
A Casa Velha da Curva do Rio;
O Rezador;
O Capeta do Vidrinho;
Berçário Número 07;
Ela Vive na Beira da Estrada;
Sepultura 17;
Quando Severina Chama;
Meu Padrinho é o Diabo;
Coisa no Zói;
O Homem da Seringa;
O Judas do Enforcado;
A Fome;
A Marca de Uma Promessa
Prefácio (por Marcus "Baikal" Cristo)
A segunda obra de Wesley Alves, nesse formato específico, mas já lá pela quinta ou sexta no tema aproximado, depende de como se lê suas poesias e crônicas em Eu e Conversas Metafísicas Sobre o Cotidiano, é como a casa e sua protagonista, experiente e para além de sua primeira geração, mas também experimenta uma nova existência a partir de suas linhas.
O que quero dizer é que obra e a história da obra se combinam numa experiência só, um caminho, do começo até o meio, ainda não chegando no fim. A obra pega o título de um dos contos emprestado, mas ao todo são 13 contos. Para dar sorte.
Como em Para Sempre, a última coletânea de contos do autor, A Velha Casa da Curva do Rio é um eco do folclore brasileiro e da religiosidade popular, incluindo elementos de matriz africana e genuinamente brasileira, como os orixás e entidades como as encontradas na Umbanda, remetendo a cangaceiros e pombagiras. Isso certamente conversa também com outras obras, nossas, inclusive, pois os dois livros dos Contos Marginais e os materiais do RPG Chover e Relampiar abordam justamente esse conteúdo, mas aqui estamos voltados a contar histórias de ficção originais – que bem poderiam ser um “causo” contado de avós para netos, ou de compadre para compadre, ou ainda entre crianças num dia de malcriação. São invenções achadas do liame do saber compartilhado.
Assim, pode até parecer uma história de terror, como é comum hoje se tentar organizar a literatura como se fosse cinema: terror, com sangue e sustos, drama, com lágrimas, comédia, com risada. Mas olhando bem, é menos algo para ter medo e mais para ter calafrio. São histórias assombradas, mas não necessariamente contos de coisas malignas ou assustadoras. Assustam conforme ecoam com as lembranças que formam nossa imaginação, é verdade, mas um olhar antropológico pode só passar por elas e se satisfazer com a riqueza do material.
De espíritos-guardiões ao Diabo, na forma de lendas urbanas ou contos caipiras, as histórias, algumas mais familiares que outras, revelam um certo “eu já ouvi falar de algo assim” conforme o leitor captura seu conteúdo, sem um tom pretensioso de “verdadeira história”. É apenas, “mais uma história”, uma das boas, contudo.
Para os nossos camaradas jogadores de RPG, especialmente quem já joga ou pretende jogar Chover & Relampiar, o RPG da Editora Jotun, também de autoria do Wesley (e minha), há uma boa sementeira se ideias aqui, especialmente o “Berçário Número 07”, mas são motes interessantes para diversas histórias num ambiente contemporâneo de mistério ou mesmo para além do presente, com alguns ajustes de contexto em alguns casos. Como mestre experiente de RPG, a narrativa dá uma experiência livre, imersiva e rica para a imaginação do espectador.
No fim das contas, o livro guarda mais do que palavras: são lembranças de muitas vidas, histórias que contam outras histórias, em uma versão nova e intrigante de entidades atemporais: de orixás, de entidades e de mistérios que rondam o nosso próprio quintal. Desfrute de cada uma dessas treze paradas nessa curva do rio. Você certamente sairá de lá transformado.
Nos vemos na próxima curva.
Detalhes técnicos:
Páginas: mais de 150 páginas. No momento, ainda não é possível definir a quantidade exata, pois o livro segue em fase de diagramação;
Tamanho: 16 x 23 cm;
Capa: colorida, em papel couchê 300 g;
Miolo: preto e branco, em papel pólen 80 g, aquele amarelado confortável para leitura;
Ilustrações: a capa é assinada pela artista plástica Kyara Guaitolini (@kyarakgc); as artes internas são de Emilly Machado (@emilly_tatuagem) e também de Kyara Guaitolini.


Para Sempre
"Para Sempre" é uma coleção de treze contos com elementos sobrenaturais e de terror. Cada história é rica em detalhes que exploram a psicologia dos personagens e suas interações com o inexplicável, desde a fragilidade da sanidade humana, críticas sociais a influência do sobrenatural na vida cotidiana e as consequências das escolhas morais, sempre com um toque de suspense e mistério.
Páginas: 128 páginas;
Tamanho: 16 x 23 centímetros;
Capa: colorida, em couchê 300g;
Miolo: miolo em preto e branco, em papel pólen 80g (aquele amarelo que não cansa as vistas);
Ilustrações: capa é da artista plástica Kyara Guaitolini (@kyarakgc); e as artes internas é da artista plástica Emilly Machado (@emilly_tatuagem).
Você pode baixar ele aqui, em formato PDF.
Livro de Receitas
Livro de Receitas será uma obra paralela ao universo de A Velha Casa da Curva do Rio, apresentada como o antigo caderno pessoal de Jandira, a Guardiã. Em cerca de 60 páginas, o livro reunirá receitas tradicionais de cozinha, rezas, simpatias, conselhos domésticos, significados de sonhos, usos simbólicos de ervas, pequenos presságios e anotações acumuladas ao longo de uma vida inteira na casa da curva do rio. Cada conteúdo será acompanhado por comentários, lembranças ou advertências da própria Guardiã, fazendo com que o leitor tenha a sensação de folhear um objeto realmente usado, transmitido e preservado por muitos anos.
Páginas: No mínimo 60. No momento, ainda não é possível definir a quantidade exata, pois o livro segue em fase de diagramação;
Tamanho: 16 x 23 centímetros;
Capa: colorida, em couchê 300g;
Miolo: miolo em preto e branco, em papel pólen 80g (aquele amarelo que não cansa as vistas);


Livros em formato digital
Ao escolher esta recompensa no valor de R$ 15,00, você receberá acesso aos livros e demais materiais disponibilizados pelo autor em formato digital, por meio de arquivos em PDF. Além disso, como forma de agradecimento por contribuir com a realização de A Velha Casa da Curva do Rio, seu nome será incluído em uma lista especial de apoiadores do projeto, registrando sua participação na produção e no lançamento da obra.
Livro físico - A Velha Casa da Curva do Rio
Ao escolher esta recompensa no valor de R$ 45,00, você garante um exemplar físico de A Velha Casa da Curva do Rio, além de acesso aos arquivos em PDF disponibilizados pelo autor. Como forma de agradecimento, seu nome também será incluído na lista especial de apoiadores do livro, registrando sua participação na realização do projeto. O valor informado corresponde apenas à recompensa e não inclui o frete, que será calculado separadamente de acordo com o endereço de entrega.
A Carta da Guardiã (mais livro)
Ao escolher esta recompensa no valor de R$ 55,00, você receberá um exemplar físico de A Velha Casa da Curva do Rio, acesso aos livros e materiais em PDF disponibilizados pelo autor e uma carta manuscrita da Guardiã, preparada especialmente para tornar a experiência mais imersiva e exclusiva. Como forma de agradecimento, seu nome também será incluído na lista especial de apoiadores do livro, registrando sua participação na realização do projeto. O valor informado não inclui o frete, que será combinado posteriormente de acordo com o endereço de entrega.
Dois Livros (Para Sempre - A Velha Casa da Curva do Rio)
Ao escolher esta recompensa no valor de R$ 90,00, você receberá os dois livros físicos que formam este ciclo: Para Sempre e A Velha Casa da Curva do Rio, além de acesso aos livros e materiais em PDF disponibilizados pelo autor. Como forma de agradecimento por apoiar a continuidade deste universo literário, seu nome também será incluído em uma lista especial de apoiadores do projeto. O valor informado corresponde apenas à recompensa e não inclui o frete, que será calculado separadamente de acordo com o endereço de entrega.
Leve um, doe outro
Ao escolher esta recompensa no valor de R$ 160,00, você receberá acesso a todos os livros e materiais em PDF disponibilizados pelo autor, além de um exemplar físico de A Velha Casa da Curva do Rio e um exemplar físico de Para Sempre. Como parte especial deste apoio, você também poderá doar um exemplar físico de cada livro para uma biblioteca ou escola de sua escolha, ajudando a levar essas histórias a novos leitores. A recompensa ainda inclui uma carta manuscrita da Guardiã e um agradecimento especial no livro, com seu nome registrado na lista de apoiadores de A Velha Casa da Curva do Rio. O valor informado não inclui o frete, que será calculado separadamente conforme os endereços de entrega.
Livro de Receitas + Carta da Guardiã
Ao escolher esta recompensa no valor de R$ 40,00, você receberá acesso a todos os livros e materiais em PDF disponibilizados pelo autor, incluindo os conteúdos digitais desta campanha, além de um exemplar físico do Livro de Receitas. A recompensa também inclui uma carta manuscrita da Guardiã, preparada especialmente para tornar a experiência mais íntima e imersiva, e um agradecimento especial em A Velha Casa da Curva do Rio, com seu nome registrado na lista de apoiadores que ajudaram a tornar o projeto possível.
Quem Somos - Jotun Raivoso

Wesley Alves é Neuro e Psicopedagogo, licenciado em História, Letras e Pedagogia; com diversos cursos e pós-graduação no ramo educacional. Há anos desenvolve trabalhos de aplicação de RPG como ferramenta lúdica e não-formal em diversos ambientes escolares. É servidor público municipal e membro da Academia de Letras e Artes de Colatina - ALARC.
Marcus "Baikal" Cristo é Advogado, graduado em História e pós-graduado em gestão da educação, com foco na aplicação de jogos de simulação e interpretação no ensino. Mestre de RPG com o hobby de criar adaptações e cenários novos. Costuma ser um recurso útil para levar ideias de RPG a cabo, embora esta seja a primeira levada à publicação, com a intenção de continuar servindo na criação de cenários que informam bem aos jogadores sobre novos mundos para conhecerem. É servidor público municipal e membro da Academia de Letras e Artes de Colatina - ALARC.






















