Quando era jovem, você pensava que as grandes muralhas de Barrow Keep te manteriam em segurança. Mas agora, chegando à maioridade, você percebe os problemas que sempre existiram lá dentro: uma corte desonesta, figuras traiçoeiras, puritanistas que caçam hereges, aclamadas espiãs das florestas além das muralhas e espíritos anciãos famintos de um passado esquecido. Como você vai se proteger? Como protegerá suas Amizades?
Barrow Keep é um cenário de RPG sobre jovens pessoas adultas em busca de aventuras que vivem em um castelo chamado Barrow Keep. Outras pessoas também vivem aqui: criadagem, guardas, porta-vozes ou visitantes, e figuras estranhas, conjuradas ou atraídas pela magia de Barrow Keep.
Barrow Keep é um cenário de fantasia científica cercado de magia e tecnologias que mal se consegue compreender.
Barrow Keep é um cenário de fantasia romântica, onde travam-se algumas batalhas entre o bem e o mal absoluto, e acontecem poucas jornadas ou pilhagem (apesar de não ser algo totalmente incomum). Por outro lado, existe política, desentendimentos, missões, intrigas, cerimônias, alianças, e relacionamentos familiares, amorosos, fraternos, e de famílias de escolha. Sobretudo, Barrow Keep é a segunda temporada, ou o segundo romance de uma série sobre o seu grupo de personagens. O grupo já enfrentou aventuras e adversidades, mantendo suas alianças e amizades.
Barrow Keep é um cenário old school de baixa preparação, impulsionado por manuais e cenários adaptáveis e fáceis de executar. Você interpreta os jovens moradores da Fortaleza, atingindo a maioridade enquanto lida com mistérios, traições e intrigas.
Zine Físico contém 76 páginas e é dividida em duas partes:
• "Boas-vindas a Barrow Keep": apresenta Barrow Keep e seus arredores para Mestres e integrantes do grupo.
• "Segredos de Barrow Keep": inclui regras e tabelas aleatórias para Mestres usarem com o cenário.
Veja uma prévia do conteúdo da zine principal, e uma prévia do suplemento para OSE:
Essa zine não está sozinha: Ela vem acompanhada de suplementos para impressão, já adaptados para:



São eles:
7 classes exclusivas para Barrow Keep:
Espiã, Escolhida, Vinculada Bestial, Diabrete, Assombração, Vidente e Marcada pelos Lobos.
10 Fichas com conceitos de personagens para aventuras em Barrow Keep:
A Espiã de Consorte (Espiã), A Prenunciada (Escolhida), A Refém (Vinculada Bestial), O Familiar Perdido (Diabrete), A Assombração (Assombração), A Guardiã (Vidente), A Lupina (Marcada pelos Lobos) A Portadora (Guerreiro), O Segredo de Arconte e A Atendente.
2 mistério introdutórios:
Embaixador dos Bosques Selvagens
Há muito tempo, Barrow Keep recebia e prestava homenagens ao Goblin Imperador dos Bosques Selvagens. Todavia, muito antes do nascimento de "Recente" Arconte, a tradição caiu em desuso, e Barrow Keep reivindicou as florestas para seu domínio. O Goblin Imperador continua apontando um Embaixador e espera por retratação e reconhecimento. Recentemente, esse antigo ressentimento foi despertado, e o Embaixador enviou uma representante para Barrow Keep. Na noite passada, usando um disfarce de alguém que PJs conhecem, a representando sequestrou uma pessoa da Corte de Arconte.
Tipos Traiçoeiros
Algumas das ameaças contra Barrow Keep não têm nada de sobrenatural: parentes ambiciosas, antigos ressentimentos e casas rivais são frequentemente tão ameaçadores quanto Vultos Supremos das Catacumbas ou Príncipes Goblin dos Bosques Selvagens. Nesse cenário, uma Agente com uma missão nefasta chega e chantageia, persuade ou convence alguém, de Barrow Keep a tornar-se uma Traidora.
Também inclui 14 minis para impressão dos heróis de Barrow Keep.
Nas palavras do autor Richard Ruane:
"No verão de 2018, minha amiga Maria Rivera perguntou por que não havia jogos de OSR para um cenário no estilo de Game of Thrones. Este projeto deve muito à pergunta inicial de Maria e ao seu compromisso como leitora e playtester. O jogo original que rodamos com vários outros amigos foi profundamente inspirado em Beyond the Wall da Flatland Games, na série Known World Gazeteer da TSR eWhitehack de Christian Mehrstam. À medida que o projeto continuou através de várias campanhas e one-shots, ele cresceu além de suas raízes Gelo & Fogo e foi inspirado por uma ampla gama de escritores de fantasia gótica, jovem adulta, histórica e romântica, incluindo Ellen Kushner, N.K. Jemisin, V.E. Schwab, Lois McMaster Bujold, Tamora Pierce e Mercedes Lackey."
Resenha no blog Dados & Canecas do Marcelo P. Augusto.
Bato papo com a Renata do canal Flecha Mágica:
Giro da Semana RPG
Richard Ruane (ele/dele), escrita e design. Richard é o criador de Barrow Keep, Dark Designs em Verdigris, Moonlight on Roseville Beach, Chronicles of the Spacejammer, Sherwood e My Chivalric Bromance . Editor de RPG em uma vida anterior, ele criou o R. Rook Studio em 2019. De dia, ele é um designer instrucional e desenvolvedor de conteúdo que vive no Brooklyn, NY. Encontre-o no Twitter, Instagram, Itch e DriveThru RPG.
Liza Cortright, layout e gráficos. Liza é uma designer gráfica do Brooklyn de dia e entusiasta do RPG à noite. Você pode encontrar exemplos de seu trabalho como GM, jogadora e designer no ManaPot Studios.
Minerva Fox (ela/dela), ilustração. Você pode conhecer o trabalho de Minerva de projetos como Hearts of Wulin, Semigods e sua web-comic de fãs, Heavy Metal Sailor Moon. Grande parte de sua inspiração vem de mangás e quadrinhos ocidentais. Ela absolutamente adora colaborar e dar vida a ideias com mídias físicas e digitais. Você pode segui-la nas mídias sociais: @blue_troller no Instagram, Twitter e Twitch!
Fiona Maeve Geist (ela/dela) e Jarrett Crader (ele/ele), edição. Jarrett e Fiona (MRC) são uma dupla de editores e fundadores da Conspiração MoonRat. Eles trabalharam em uma série de trabalhos (coletivamente e individualmente), incluindo The Ultraviolet Grasslands, Mothership: Players Survival Guide & Dead Planet, Troika! Numinous Edition, e muitos outros.
Theodore L. Rivera (ele/dele), revisão de regras, instigação e redação de metas e escrita (O Ninho do Corvo). Theodore é um aspirante a autor de RPG. Gosta de jogar Troika! e outros jogos indie fora da caixa. Twitter e Itch.
Sharang Biswas (ele/dele), escrita (Tomos Esquecidos, Conhecendo Barrow Keep, A Estação de Stonewood). Sharang é um artista, designer de jogos e escritor de Nova York, especializado em jogos e trabalhos interativos. Ele ganhou um prêmio IndieCade, dois prêmios indie-groundbreaker IGDN e um Golden Cobra Award. Ele expôs jogos em inúmeras galerias de arte, museus e festivais, e ensina design de jogos na Universidade Fordham. Confira seu portfólio e siga-o no Twitter e no Itch.
David Castro (ele/dele), material adicional. David é um designer de jogos latino nascido e criado em Nova York. Trabalhou em ORUN, Scion 2ª edição e Chill 3ª edição, entre outros. Você pode segui-lo no Twitter (@theinkedknight) ou encontrar mais de seu trabalho no Patreon.
Dave Cox (ele/dele), escrita (Seis Visitas Inquietantes). Dave é o criador de A Rasp of Sand e outros jogos de mesa. Amante de todas as coisas de design e estética. Encontre-o no Twitter e no Itch.
Bill Roundy, ilustração (minis para impressão). Bill, também conhecido como The Bartoonist, é o criador de Bar Scrawl e Hot Men of the Monster Manual (pôster ou livro), e você pode ver versões gratuitas em PDF de seus minis para Modrons, Bullywugs e Kobolds.
Abigail LaLonde, cartografia. Criou os mapas do Grande Salão, os apartamentos do arconte, uma cripta perdida nas catacumbas e as partes superiores da Torre Oriental. (Patreon, Twitter).
Ediçao Brasileira:
Raquel Vasconcelos (ela/dela), tradução e edição. Raquel é a tradutora oficial da Oldskull Publishing, trabalhou na revisão do Tertoleone Apresenta: LIVRETO ARACNÍDEO, é mãe, faz pós-graduação em tradução, está traduzindo vários zines para Caramelo, ex-jogadora de Vampiro, e neste projeto foi nada mais nada menos que o coração da Caramelo Jogos. Encontre-a no Instagram.
Ronys Tércio (ele,dele), diagramação: O onipresente Ronys Tércio é o engenheiro ambiental que mais manja de OSR. Fez trabalhos maravilhosos nas versões brasileiras de A Tumba dos Reis Serpentes e Desafio Gygax 75, está com a Caramelo no projeto #DesafioGygax23 e ainda tem tempo para responder todos os grupos e tonificar seus músculos. Acompanhe o Ronys no Instagram.
Equipe Rook, revisão: Eduardo Panazzolo Júnior e Luciana Galeani (equipe RooK), já trabalharam com diversas editoras do mercado brasileiro, e somaram toda sua experiência ao projeto do Barrow Keep. Conheça o site da Rook, e fique por dentro de todos os projetos no Instagram.
Jonas Picholaro (ele/dele), adaptação (Sistema Nefastus, Old Dragon 2ªEdiçao). Escritor e diagramador da editora RPG com Nozes, autor do Sistema NEFASTUS, autor dos jogos Into the Madness, As 7 Baladas do Oeste, Urbana Bélica, do suplemento para jogos OSR Tomos Antigos e Conhecimentos Esquecidos e escritor na zine Torches. Hoje está trabalhando no Cartapácio de Monstros, livro com mais de 100 monstros para sistemas OSR. Acompanhe as novidades do mestre Jonas Picholaro no Instagram.
Jefferson Nascimento (ele/dele), adaptação (Sistema VANGUARDA). Jeff é historiador, jogador e escritor de RPG. Escreveu o suplemento Thordezilhas: Opará, Arcano Fluvial (Aventura Efígies do Opará) para a 2ª edição do Thordezilhas: Sabres e Caravelas. Siga-o Jeff no Instagram.
Além do Barrow Keep: Covil da Espionagem e vários suplementos nesse financiamento temos também um Add-on para incrementar a campanha e quem sabe ajudar a bater as metas-extras:
Uma das nossas ideias inicias com a Caramelo Jogos, é que todos os nossos financiamentos sejam FLEX, no Barrow Keep vamos seguir nessa linha, porém teremos algumas metas extras para atingir, são elas:
7.000,00 - Novo Sistema: Adaptação para Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros (Digital);
7.500,00 - Novo Mistério Introdutório (Digital);
8.500,00 - Livreto com Artes exclusivas das classes de Barrow Keep (Digital);
9.500,00 - Novo Sistema: Troika! (Digital);
10.000,00 - Novo Mistério introdutório (Digital);
11.000,00 - Livreto com Artes exclusivas das classes de Barrow Keep (FÍSICO);
12.000,00 - Novo Sistema: Faremos uma votação com os apoiadores, para definir o sistema (Digital);
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