Catedral dos Ímpios é o primeiro suplemento para BREU. Nele você encontrará uma aventura completa no Distrito da Traça, uma localidade de bandidos e párias sociais na grande Cidade do Lago Negro, uma Metrópole que você pode usar de forma isolada, colocar em seus cenários ou, ainda mais fácil, aplicar apenas o Distrito da Traça em uma das cidades que você mesmo criou para seus jogos.
A aventura abraça dois estilos consagrados de jogo: a investigação urbana e o masmorrismo (dungeon crawl), porém nada é garantido. Sua estrutura é a de uma aventura sandbox, em que os jogadores ficam livres para explorar o ambiente do cenário livremente, interagir com os elementos à sua volta e decidir pelo que vão se interessar.
A investigação é dividida em 6 linhas distintas. Uma delas é o gancho inicial da aventura. As outras cinco podem ou não cruzar com a investigação inicial e levar a diferentes conclusões do que está acontecendo no cenário, o que pode levar os jogadores a muitas surpresas escondidas.
A Catedral dos Ímpios
Como o próprio nome da aventura entrega, o ponto central dessa aventura, que só poderá ser alcançado com o esforço dos jogadores, é uma das moradas de um culto sinistro e pérfido que dominou o mundo conhecido por séculos. Essa rapaziada foi dizimada por forças de oposição e, em algum momento de um passado distante e seu poder foi dissipado do mundo. No entanto, suas construções perduraram, esquecidas, decrépitas, arruinadas, e tudo mais. Aquela coisa que a gente já deve ter visto por aí algumas vezes em cenários de RPG.
Só que a catedral em Catedral dos Ímpios busca mergulhar esse elemento clássico de cenários de RPG no caldo da esquisitice, oferecendo uma possibilidade de exploração de masmorra atípica e distante dos elementos mais vanilla. A ideia é de reforçar a atmosfera e a textura do que ficou conhecido por Weird Fantasy lá na gringa, e que já existe no livro de regras do Breu, só que com uma identidade autoral bastante particular.
Esse suplemento criado para Breu servirá para compor parte de sua campanha, mas também pode servir como ferramenta de preparação de sessões que apresentam cenários urbanos. As tabelas dentro do suplemento são compatíveis com outros jogos OSR.
O Kit de Ferramentas
A ideia por trás de Catedral dos Ímpios é estabelecer um cenário completo para que os jogadores possam explorá-lo, só que sem uma descrição minuciosa de cada lugar. Em vez disso, o cenário da aventura pode ser estabelecido aleatoriamente, de modo que ela ofereça uma nova experiência sempre que for jogada. Desse modo, as tabelas de geração de cenário servem também como um conjunto de possibilidades para aqueles que pretendem mestrar e criar outras regiões urbanas.
Em Catedral dos Ímpios há ferramentas para a criação de Bordéis, Adegas, Tribunais Vêmicos, Covis de Criminosos, Templos, Lojas de Antiguidades, Cemitérios, entre outras surpresas.

Lista objetiva do conteúdo de Catedral dos Ímpios
Descrição completa do Distrito da Traça;
Dezenas de ganchos de aventuras que podem ou não ser colocadas em jogo;
Descrição da Cidade do Lago Negro como um todo;
Descrição dos outros distritos da Cidade do Lago;
Aventura com 6 linhas investigativas diferentes, que podem confluir ou não;
Ao menos 3 locais de aventura (masmorras);
Novas criaturas;
Novas magias;
Novos Itens Mágicos;
Um kit de ferramentas que pode ser usado em qualquer jogo.
O Distrito da Traça é a extensão pútrida e corrompida da cidade de Lago Negro, uma grande metrópole. A região — uma pequena península lacustre — é utilizada a décadas pelos seus regentes como uma prisão sem muros, para onde são mandados todos os criminosos (ou aqueles que são considerados criminosos) que são capturados pela guarda.
Praticamente abandonados pela cidade, que não faz nada além de entregas semanais de comida e itens de subsistência em quantidade muito menor do que a necessária, o Distrito da Traça é um verdadeiro antro da criminalidade, da ralé social e dos indigentes da cidade. Porém, com o isolamento quase absoluto e todas as necessidades negadas às milhares de pessoas concentradas ali, vivendo amontoadas em cortiços e acampamentos, uma estrutura de poder se estabeleceu.
O Distrito é dominado pelo crime organizado, cujo o mando é compartilhado por três figurões — conhecidos como os Trinca-Ferro — que organizam em todas as atividades do local, principalmente uma malha de rotas de contrabando, que usam o lago para trazer comida e itens de necessidade básica e levar para fora os poucos produtos produzidos ali, entre eles drogas, toxinas e forças criminosas para realizar contratos. Um outro produto curioso do Distrito da Traça são as relíquias e as antiguidades, muitas delas encontradas por aqueles que se aventuram nas profundezas dos esgotos do local, uma vez que o Distrito da Traça foi onde a Cidade do Lago nasceu, muito antes de ela se expandir e se tornar uma imensa metrópole.
O poder dos Trinca-Ferro no Distrito é inquestionável, principalmente por conta de todos os subornos — em todo tipo de espécie — que são distribuídos para os oficiais da guarda que ocupa e protege o limite entre o Distrito e o restante da cidade, e por conta da anuência dos senhores e senhoras da cidade que secretamente usam os barcos que entram e saem discretamente do Distrito para aproveitarem os serviços oferecidos em seus bordeis.
Há um código de conduta, um estatuto simples, que precisa ser seguido por todos aqueles que moram ou visitam o lugar. Qualquer situação adversa é resolvida no Tribunal Vêmico — também chamado de Tribunal do Povo —, uma instituição que julga qualquer situação adversa que aconteça dentro do domínio dos Trinca-Ferro, que podem ir de brigas a assassinatos, passando por roubos não sancionados, violência doméstica, contrabando irregular, etc. — e seus vereditos são sempre absolutamente seguidos por todos.
O Estatuto do Distrito da Traça
1. Lealdade, respeito e solidariedade aos moradores do Distrito da Traça;
2. Justiça de olhos abertos à todos que vivem no Distrito, por meio do Tribunal Vêmico;
3. Não cometimento de crimes contra os moradores do Distrito da Traça;
4. Sem reis ou mestres, todos são iguais perante os olhos dos mortos e da justiça;
5. Crimes cometidos indicam a necessidade de melhoramento da comunidade local;
6. Os forasteiros devem ser respeitados, mas cuidado ao estender sua confiança;
7. Aquele que nos respeitar, também será respeitado. Respeito é para quem também o tem.
Com toda essa organização social imposta pelos Trinca-Ferro, considerada justa por boa parte dos habitantes locais, o Distrito da Traça consegue continuar e, até mesmo, crescer. Nele é possível encontrar bordeis, botecos, lojas de antiguidade, covis de assaltantes e assassinos, entre tantas outras possibilidades.
Roubos, sequestros e assassinatos
Mesmo com todo o controle e mão de ferro da Trinca e seus asseclas, alguns problemas assolam o Distrito da Traça ultimamente.
O primeiro e mais espinhoso, é a acusação de que alguém foi visto entrando no Distrito com uma criança de colo, o que combinado com o sumiço de três crianças na cidade nas últimas semanas, diminuiu muito a influência da Trinca com os oficiais da guarda e seus contatos com os lordes da cidade, o que aumentou muito as tensões no delicado balanço de poder que mantém tudo no Distrito funcionando.
Outras questões é que parece haver um assassino à solta no Distrito, passando por cima das autoridades locais e causando um grande alvoroço entre os moradores e uma série de pequenos assaltos, bem incomuns na comunidade.
Com os Trinca-Ferro de mãos amarradas por conta da situação delicada com a guarda e os lordes da cidade, qualquer movimentação estranha deles ou de seus tenentes mais conhecidos poderia ser o último passo em direção ao precipício do caos, e é ai que os jogadores entram para tentar resolver esse mistério e, talvez, acabar descobrindo mais do que eles poderiam esperar.
BREU é um RPG de fantasia medieval inspirado em D&D5E sob a ótica old school. O melhor da fantasia sombria e mortal com uso das regras familiares aos jogadores modernos.
BREU nasceu da percepção que há um espaço a ser preenchido entre as edições mais antigas de D&D, que usa um mínimo de regras, e a atual 5ª edição, que vai na contramão do minimalismo, com páginas e páginas de regras, quantidades imensas de combos, esteira numérica e resoluções necessariamente pautadas em habilidades e estatísticas.
A proposta de BREU é unir o que há de melhor dos primórdios dos jogos de RPG de mesa, com os aprendizados oriundos de jogos atuais. BREU possui regras leves, com foco na ficção, dando liberdade tanto para a arbitragem do mestre de jogo quanto para as ações dos jogadores em mesa. Tudo foi pensando para facilitar a consulta antes e durante o jogo. Desde as fontes, texto, tabelas e clareza do layout.






Os valores incluem o frete?
Não. O frete é pago após a campanha, quando os livros de Catedral dos Ímpios já estiverem impressos. O pagamento é feito pelo site da Luz Negra.
Eu ainda não fiz meu cadastro no site da Luz Negra. Precisa fazer?
Sim, é pelos dados do cadastro na Luz Negra que nós pegamos todos os dados para entrega de suas recompensas. IMPORTANTE: faça seu cadastro na Luz Negra com o mesmo e-mail que você usa no cadastro do Catarse.
Meu endereço não está atualizado no Catarse, tem problema?
Não. A única coisa que precisa ser igual a do Catarse é o e-mail que você usa no cadastro. Todas as outras informações nós pegamos do seu cadastro em nosso site, o luznegra.com.br
Peguei um apoio que tem BREU. Eu vou recebê-lo antes?
Você pode pagar pelo frete do BREU para recebê-lo antes. Quando o livro de Catedral dos Ímpios for liberado, você precisará pagar pelo frete dele separadamente para recebê-lo.
Tenho recompensas de outros FCs pra retirar, posso adicionar elas ao frete do Catedral dos Ímpios?
Sim, tranquilamente. Quando você for pagar pelo frete, na mesma página estarão todas as recompensas que você ainda tem para retirar. É só adicioná-las ao carrinho e finalizar a compra.
Eu posso comprar outros produtos no site para receber junto com as recompensas do FC de Catedral dos Ímpios?
Sim, tranquilamente. Basta você colocar os produtos que quer no carrinho. Ele já calcula direitinho o que você precisa pagar, descontando o valor das recompensas.
Qual é o prazo para retirar o produto financiado?
1 ano (12 meses) a partir da abertura do pagamento do frete do FC. Depois disso a gente não garante que teremos estoques dos itens de seu apoio.







































