
Conspirações RPG é um jogo de interpretação minimalista onde os jogadores assumem o papel de pessoas envolvidas em investigações sombrias e misteriosas, às vezes como agentes treinados de obscuras agências governamentais, às vezes como conspiracionistas curiosos que sabem o que está errado no mundo e querem provar, e, às vezes, até como pessoas incautas tragadas para dentro de uma tramóia global. O cenário se passa entre 1985 e 2001, tomando como marcos inicial e final a redemocratização do Brasil e a derrubada das Torres Gêmeas.
O jogo nasceu como uma ferramenta minimalista para gerir sessões de RPG no canal Câmara Obscura RPG, somente com algumas poucas linhas de regras, escritas pelo Stefano, que também criou uma regra inicial para contabilizar a paranóia dos jogadores em uma one-shot do que, já na época, foi chamado Conspirações – essa aventura se chama "Sobre Bois e Garotos" e o link está abaixo, na sessão "Conspirações na Internet". Quando o Diego jogou o Conspirações, percebeu o potencial que teria e começou a estender o conjunto de regras para algo que realmente refletisse a atmosfera misteriosa e sombria de séries como Arquivo X, Fringe e Millenium, iniciando assim uma produtiva parceria que culminou na criação da Editora Luz Negra.
Conspirações RPG usa como base o Destino Obscuro, um sistema narrativista e minimalista baseado em pilha de dados de seis faces de autoria do próprio Stefano Pelletti.
Os testes são feitos adicionando 1d6 para cada item da ficha aplicável a cada circunstância apresentada em jogo, até 5 dados, e apenas o maior resultado é o que vale.
O maior resultado é interpretado seguindo a tabela abaixo:
Além disso, o jogo gira em torno de uma mecânica de Paranóia que leva os personagens cada vez mais para o fundo do abismo das conspirações que encontrarem no caminho, ajudando a traçar o desenho do mistério enquanto lentamente perdem a razão.

Pagers, orelhões de ficha, inflação galopante, queda do Muro de Berlim, redemocratização do Brasil e de outros países da américa do sul. Os anos 1990 foram um período icônico e contundente da história mundial e brasileira, uma década retratada em muitas das melhores séries investigativas e de mistério.
Por este motivo, Conspirações RPG se passa entre a redemocratização brasileira (1985) e a queda das Torres Gêmeas (2001), dezesseis anos repletos de acontecimentos que podem dar o pontapé inicial à conspiração que será trazida à mesa de jogo.
Seja como agente da Abin, da Polícia Federal, da Polícia Civil ou da recém-criada ANEP (Agência Nacional e Enfrentamento ao Paranormal), como conspiracionista com poucos recursos e uma van ou como uma incauta pessoa que passeia pela beira-mar quando uma luz começa a pairar sobre o oceano, o Brasil dos anos noventa é uma terra fértil onde germinar suas ideias conspiradoras.
Da mesma forma, nada impede que seu jogo se passe no exterior, como agentes do FBI em decadência isolados no porão do prédio da sede em Washington, ou como um jovem jornalista de Roma que sabe que algo grande está acontecendo por trás dos muros do Vaticano.
O limite é somente sua disposição de conhecer a verdade e aguentar as consequências.
Conspirações RPG será um livro em papel pólen bold 90g./m², impresso em uma cor (preto), com miolo de cerca de 80-100 páginas, com capa colorida e mole em sua meta básica. Abaixo, uma representação artística do livro com a fantástica capa ilustrada por Anderson Almeida e diagramada por Diego Bassinello.
Apesar do Conspirações RPG estar em um estado muito avançado de desenvolvimento, com todas as regras já escritas, ainda faltam algumas coisas. O livro contará com um capítulo sobre os acontecimentos do mundo nos 16 anos que vão do fim da ditadura brasileira à queda das Torres Gêmeas, com uma apresentação das principais conspirações acerca de cada evento, para que os jogadores tenham um terreno fértil onde plantar suas campanhas e aventuras.
O que eu vou achar no livro de Conspirações RPG
No livro você econtrará todas as regras necessárias para jogar aventuras conspiratórias onde e quando preferir, além de capítulos com os principais acontecimentos do Brasil e do mundo nos dezesseis anos que vão de 1985 a 2001, com recortes para as conspirações que rodearam tais eventos. Também será explicada a hierarquia e funcionamento da fictícia ANEP (Agência Nacional de Enfrentamento ao Paranormal), agência criada em 1986 para o controle e repressão de eventos paranormais no território brasileiro.
Além de regras e cenário, o livro também contará com tabelas aleatórias para início rápido, criação de personagens, contextualização do jogo, sementes para a criação da sua conspiração e muito mais.
Prazo de entrega
Não queremos botar os pés pelas mãos. Nossa editora é independente e não temos vergonha disso, porém temos que saber até nosso braço alcança para não darmos a vocês, apoiadores, prazos ilusórios que nunca serão cumpridos. Por este motivo, a previsão de entrega de todos os produtos de Conspirações RPG ser Fevereiro de 2022.
Frete e entrega final
Todos os apoiadores que escolheram um pacote com material físico deverão, quando informados por e-mail, acessar o site da editora - www.editoraluznegra.com.br (site em construção) - e fazer o cadastro com o mesmo e-mail cadastrado no catarse. No mesmo e-mail seguirão as instruções detalhadas de como pagar o frete e receber suas recompensas físicas de Conspirações RPG.

Conspirações RPG será realidade, lindo e maravilhoso, assim que a meta básica for alcançada! Mas, como tudo nesse mundo obscuro, nosso financiamento também tem camadas adicionais. Se fôssemos mais uma organização maligna, não revelaríamos a vocês o que o futuro esconde, mas já que estamos aqui para desvendar a verdade, veja o que espera vocês à medida que a meta crescer.
Essa era pra ter vindo de cara, mas a gente não quis assustar ninguém com um valor de meta básica muito alto, então virou nossa primeira meta extra. Dá uma olhada abaixo pra ver a visualização artística de como esse livro vai ficar lindo numa capa dura.
É geral, temos a capa dura!
Agora o bicho, além de mais bonito na estante, dura mais tempo e ganha um merecido ar clássico! Bora correr atrás das outras metas!
Com essa meta nós adicionamos mais 10 ilustrações no miolo de Conspirações. Elas serão produzidas por Anderson Almeida, Alice Monstrinho, Lobo Loss e Gabe Pellizzaro. Mais para baixo você pode ver o trabalho de cada um deles.
Está garantida mais uma meta!
Agora o livro fica mais bonito ainda com mais artes fantástica destes quatro artistas. Bora atrás de mais metas pra deixar o Conspirações ainda mais completo pra vocês!
Alcançando essa meta, conhecimento oculto será revelado aos apoiadores. Com a ajuda de Klebs Santos, nosse investigadore de conspirações e lendas urbanas, produziremos um material repleto de informações sobre diversos fatos ocultos, como teorias conspiratórias, histórias estranhas, revelações sobre lendas urbanas, contos fantasmagóricos e mais gotas obscuras do oceano do desconhecido.
Bizarices e histórias macabras garantidas no nosso livro.
Klebs Santos chega cheie de fitas VHS, filmes 8mm, recortes de jornal, relatos sinistros e histórias de arrepiar os cabelos, adicionando uma pitada muito bem vinda de estranhezas ao Conspirações.
Não é só de creepy pasta e conspirações sobrenaturais que vive nossa rede de informantes. Com a ajuda do pesquisador especialista em Guerra Fria Simões, faremos um levantamento de textos – talvez fotos – de casos extremos registrados nos órgão da comunidade informacional do Brasil e de alguns países do exterior. Vamos revirar caixas antigas e trazer à tona casos que desafiam a sanidade e o bom senso, e que podem, ou não, ser absolutamente verídicos.
O trabalho do nosso araponga foi recompensado.
Simões começa a ativar seus contatos e informantes e passa a colher dados das comunidades informacionais brasileiras e internacionais. Esses dados serão processados e seus relatórios incluídos em Conspirações.
Um livreto conciso, contendo todos os cenários palco das one-shots mestradas para povoar essa campanha no Catarse, transcritos em forma de cenários prontos.
Não se preocupem: eles não serão iguais aos jogos que nós fizemos.
Nós somos totalmente contra qualquer tipo de material de RPG que apresente o começo, meio e fim de uma aventura. Nossos casos serão iniciadores de aventura ricos em explicações da situação inicial proposta, relatos da nossa percepção ao mestrá-los e dicas de aplicação de regras e de elementos ao jogo. Ao jogar um caso desses mais de uma vez, as trejetórias e desfechos podem ser absolutamente diferentes em cada sessão, e é exatamente isso que a gente quer.
Até agora os casos presentes no livreto serão:
- Caso: A Porta (vídeo publicado)
- Caso: Buraco (vídeo publicado)
- Caso: Traça (vídeo publicado)
- Caso: A Carta (vídeo publicado)
- Caso: O Enforcado
- Caso: Expandir
- Caso: Cofre
- Caso: A Entrevista
- Caso: Mandala
- Caso: Lama
O Livreto será no mesmo formato de Conspirações (17 x 26 cm), capa de papel cartão 250 g/m² (que é bem durinho), papel pólen bold 90 g/m² (assim como no livro) e acabamento com costura e lombada quadrada, que é pro bicho durar mesmo.
Importante dizer que esses jogos foram e serão mestrados pra grandes figuras da nossa RPGsfera e que suas contribuições no desfecho de cada um desses jogos com certeza enriquece nossa visão sobre esse conteúdo e seu tratamento final. Eles são: Mateus Eustáquio, Shelly Poison, Klebs Santos (que além de jogar o Caso: Buraco, criou e mestrou o Caso: Cofre), Rafael Balbi, João Zeigler, Raul Tribuzi, Marcelo Kraven (que além de jogar o Caso: Traça, deu a idéia do Caso: A Carta), Geraldo Marinho, Gabriel Lumbreras, Carlos Castilho, Mattheus Belo, Lucas Belo, Vitor Silva, Carla Farias, Rigz Perks, Alice Monstrinho, André "Adambravo" Nascimento, Lyz limon, Ahzariel, Vitto Frag, Ítalo "Diabo Selvagem" Guimarães, Jaca Freak, Ruiva Incomum, Stef, Gabe Pellizzaro (que ainda vai jogar e que deu idéia para duas one-shots futuras), Paulo Guerche, Cristiano Cristo, Guilherme Scarabelo, Guilherme Vai com a Tocha, Rud Fenix e muitos outros que entrarão no texto final da meta extra e nos créditos do livreto conforme formos confirmando presenças. Obrigado demais a todos!
Tá garantida a primeira meta física do financiamento, e a melhor parte é que TODO MUNDO LEVA! A concepção de financiamento da Luz Negra Editora é horizontalizar o quanto for possível o acesso aos produtos que estamos ofertando, afinal é um Financiamento COLETIVO: se um recebe, os outros devem receber também.
Agora bora que tem mais meta pra bater.

O poster será ilustrado por Anderson Almeida – autor da capa de Conspirações – e contará com direção de arte e design de Diego Bassinello. Uma peça de RPG completa, com as regras de jogo rápido de um lado, junto à capa e contracapa e, do outro lado, um Caso de Conspirações completo com texto introdutório, informações importantes, PNJs, mapas, etc.
Poster Jogo - Caso: Edifício Joelma
O tema deste Poster Jogo foi definido em uma conversa com várias pessoas que fazem parte do grupo da Câmara Obscura RPG no Telegram. Nosso amigo Carlos "Hellscream" Bonatti sugeriu como tema o local que foi palco de uma das histórias mais arrepiantes que já se passaram na cidade de São Paulo: o edifício Joelma.
Um imenso prédio comercial no centro da cidade que sofreu um grande incêndio em 1974. Uma tragédia que deixou muitas vítimas, cheia de perguntas não respondidas e amplamente coberta pela mídia na época.
Devido a delicadeza do assunto, todo o conteúdo será tratado com muito cuidado e respeito. O enredo será construído como uma resignificação em torno do edifício em si e sua presença na cidade até os dias de hoje, deixando de lado qualquer menção a fatos, nomes e relatos do incêndio.
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As imagens abaixo são apenas ilustrativas


Um Poster Jogo é exatamente o que seu nome descreve: é um poster A2 (59,4 x 42,0 cm), colorido e impresso frente e verso; e é um jogo, devidamente exposto e diagramado em seu campo, de forma que quem o tiver possa usá-lo até mesmo pendurado na parede.
O poster será ilustrado por Anderson Almeida – autor da capa de Conspirações – e contará com direção de arte e design de Diego Bassinello. Uma peça de RPG completa, com as regras de jogo rápido de um lado, junto à capa e contracapa e, do outro lado, um Caso de Conspirações completo com texto introdutório, informações importantes, PNJs, mapas, etc.
Poster Jogo - Caso: As Matas de Guaratuba
Mai um tema que foi definido em conversa com o pessoal do grupo da Câmara Obscura RPG no Telegram. Nosso amigo Diogo Mariano sugeriu como tema um dos casos mais trabalhados midiaticamente nos últimos anos que que até série de TV virou: o Caso Evandro.
O Caso Evandro, também conhecido – erroneamente – como as bruxas de Guaratuba, refere-se ao o sequestro e assassinato do garoto Evandro Ramos Caetano, em 1992, na cidade litorânea de Guaratuba, no Paraná. O caso teve grande repercussão na imprensa nos anos 1990 e voltou a ganhar destaque após a produção do podcast Projeto Humanos pelo jornalista Ivan Mizanzuk em 2018.
Nossa abordagem para esse poster jogo será um recorte do caso completo, uma história dentro da história que se passará nas áreas selvagens preservadas da região.
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As imagens abaixo são apenas ilustrativas

Um Poster Jogo é exatamente o que seu nome descreve: é um poster A2 (59,4 x 42,0 cm), colorido e impresso frente e verso; e é um jogo, devidamente exposto e diagramado em seu campo, de forma que quem o tiver possa usá-lo até mesmo pendurado na parede.
O poster será ilustrado por Anderson Almeida – autor da capa de Conspirações – e contará com direção de arte e design de Diego Bassinello. Uma peça de RPG completa, com as regras de jogo rápido de um lado, junto à capa e contracapa e, do outro lado, um Caso de Conspirações completo com texto introdutório, informações importantes, PNJs, mapas, etc.
Poster Jogo - Caso: As Crianças que Choram
Mai um tema que foi definido em conversa com o pessoal do grupo da Câmara Obscura RPG no Telegram. Nosso amigo Diogo Mariano sugeriu como tema um dos casos mais trabalhados midiaticamente nos últimos anos que que até série de TV virou: o Caso Evandro.
O Caso Evandro, também conhecido – erroneamente – como as bruxas de Guaratuba, refere-se ao o sequestro e assassinato do garoto Evandro Ramos Caetano, em 1992, na cidade litorânea de Guaratuba, no Paraná. O caso teve grande repercussão na imprensa nos anos 1990 e voltou a ganhar destaque após a produção do podcast Projeto Humanos pelo jornalista Ivan Mizanzuk em 2018.
Nossa abordagem para esse poster jogo será um recorte do caso completo, uma história dentro da história que se passará nas áreas selvagens preservadas da região.
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As imagens abaixo são apenas ilustrativas


Divirta-se. Tem muito jogo bom ai em baixo.
Não só de escrita e diagramação se faz um livro! Para dar aquela fagulha de vida ao Conspirações RPG contaremos com a ajuda de uma equipe fantástica. Vai ser lindo!
Abaixo estãos as bios de cada um e links para seus trabalhos.
Fundadora da empresa de arte Rebel Hound, formada em Design de Jogos e mestra em Ciências da Linguagem com dissertação sobre graphic novels de terror, Alice adora monstros, horror e ação. Atua como diretora de arte na Silver Games, nos últimos anos publicou 10 histórias em quadrinho, com destaque para a obra Mulheres e Quadrinhos que venceu duas categorias no troféu HQ Mix 2020. É uma das quadrinistas da graphic novel da coleção definitiva do NerdCast RPG de Cthulhu do Jovem Nerd, que bateu recordes de arrecadação. Também trabalha como atriz e dubladora, e sua voz pode ser ouvida em obras como o game The Last of Us Parte 2.

Formado em Desenho de Comunicação pela E.T.E. “Carlos de Campos”, escola no bairro do Brás, em São Paulo, onde recebeu mentoria de professores fantásticos para desenvolver algumas habilidades úteis para pagar boletos... e o amor pelo desenho, ilustração, histórias em quadrinhos, animação (argumento/criação de personagens/concept e algumas animações simples). Em 1999 junto a Brainstore Editora, ganhou o prêmio HQ mix pela melhor graphic novel nacional “A estranha turma do Zé do Caixão”. Em 2011 foi indicado ao 23º Prêmio HQ mix na categoria ”melhor webcomic” com o álbum “Zeladores”. No Audiovisual, ajudou a criar a série Spectros (Moonshot Pictures, Netflix) e assina o roteiro do longa metragem "O sequestro" - uma biografia de Sílvio Santos (Moonshot Pictures em realização com Paramount Pictures e Imagem Filmes).
Lobo Loss é ilustrador, professor de arte e quadrinista e possui um canal na Twitch, Garagi_Saloon, onde faz freelas de desenho ao vivo, xinga geral e passa raiva.
Conhecido como Gabe, é doente por mídias de horror desde que se entende por gente. Pratica e estuda design por conta própria há pelo menos 4 anos e é aficcionado por obras cheias de texturas, colagens, e manipulação digital. Seus primeiros trabalhos divulgados podem ser encontrados no recente "Ryan's Memorial Project" feito para a comunidade de KULT: Divinity Lost.
Márcio Lima "Alazahell", publicitário e designer, se aventurando como designer de jogos. Co-autor do RPG Esferas e colaborador do fanzine Quando os Dados Rolam pela Akritó Editora; ex colaborador da revista Dragão Brasil.
Klebs Santos é editore de podcasts e parte da Câmara Obscura RPG, apaixonade por conspirações e histórias de terror e mistério que eram propagadas por fitas VHS ou pelo advento da Internet.
Simões é historiador, aficionado por espionagem e pelo setor de Inteligência. Se especializou no período da Guerra Fria – a gênese de grande parte das conspirações modernas – estudando em Bruxelas, a capital internacional da espionagem. Com informações adquiridas por meios de suas fontes em movimentos sociais, agências de inteligência e de segurança, bem como outras fontes, mais escusas, irá apresentar alguns casos, informações e eventos ligados à comunidade de inteligência. Afinal, onde há poder a ser obtido, há algo de sombrio envolvido, neste e em outros mundos.

A Editora Luz Negra é uma iniciativa de Diego Bassinello e Stefano Pelletti, do canal de RPG de terror, horror e coisas estranhas Câmara Obscura RPG. Inicialmente surgida como um estúdio de jogos analógicos, ela evoluiu para uma editora de fato, criada com o intuito principal de publicar os jogos criados pelos seus fundadores. Com o histótico da dupla no universo dos jogos de RPG, as capacidades em direção de arte, design gráfico, diagramação e produção gráfica de Bassinello e a experiência de Pelletti com escrita e tradução, a Luz Negra pretende trazer aos apoiadores produtos lindos, divertidos e originais.
Mais algumas informações sobre Bassinello e Pelletti podem ser encontradas abaixo.
Designer, editor de vídeo, músico, hackeador amador de jogos de RPG antes de se tornar um autor de verdade com o Conspirações. Criador e frente da Câmara Obscura RPG desde 2017. Responsável por toda a direção de arte, produção e execução gráfica dos projetos da Editora Luz Negra e também editor ao lado de Stefano Pelletti.
Advogado, chef de cozinha, mestre de RPG há mais de 20 anos, escritor de contos de terror, criador de jogos de RPG, tradutor de jogos literários e boardgames, blogger de RPG no Blog Diário Macabro. Editor da Editora Luz Negra ao lado de Diego Bassinello, com o qual também toca o canal Câmara Obscura RPG.
Nossa política com colaboradores
Acreditamos ser importante que as editoras de RPG tenham um relacionamento saudável com os colaboradores que ajudam a dar vida ao livro, que é muito mais do que apenas linhas de texto impressas em papel.
Por este motivo, a Editora Luz Negra oferece a todos os colaboradores (ilustradores, diagramadores, escritores, revisores, etc.) uma porcentagem sobre o valor de capa do livro em suas tiragens futuras, além do valor pago inicialmente para o serviço. Torcemos para que essa prática se multiplique dentro do mercado editorial de RPG, para uma comunidade de produtores de conteúdo mais saudável, positiva e justa.
Nossa política com apoiadores
Pretendemos manter um relacionamento extremamente transparente com nossos apoiadores, tratando-os como os financiadores que são, com planilhas compartilhadas e atualizações constantes do que está acontecendo e porquê.
Abaixo está a planilha de produção deste financiamento.
Para acessar, basta clicar na imagem.






























