
“Fomos levados a acreditar que desigualdade é o preço a pagar pela civilização”.
— David Wengrow
“Os Desígnios do Artífice” é um projeto de literatura multimídia de enfrentamento a violência urbana. Utilizando as estruturas narrativas ficcionais e elementos da cultura pop, o projeto pretende realizar uma ampla discussão sobre a violência que nos cerca, e as suas múltiplas camadas.
O homem é um animal medroso, cujo cerne é perpetuar sua existência, e para isso, uma coisa lhe basta: “poder”. O escritor britânico Thomas Hobbes defendia no século XVII que a concentração do poder em torno de um único líder de forma absoluta era a melhor forma de lidar com o egoísmo natural do homem. Cada ser humano deveria submeter sua própria vontade à vontade de um único soberano.
Atualmente no Brasil, em paralelo com a crença máxima de Thomas Hobbes, uma grande conspiração foi deflagrada com o objetivo de centralizar toda vontade humana em uma única organização a qual chamam apenas de Clube.
O Clube unificou todos esses poderes — a igreja, o estado, a iniciativa privada, o crime organizado e a sociedade civil em torno do seu aplicativo: Clube App. Agora, pessoas de todas essas esferas competem para pontuar e subir de rank numa plataforma onde o crime foi gamificado e a violência monetizada.
Essa é a premissa do livro “Os Desígnios do Artífice”: criminosos proliferando e, consequentemente, fomentando a violência. Tal cenário imaginário parte do pressuposto do autor: “alguns crimes no mundo real são tão cruéis e desumanos que apenas a existência de uma força maior agindo e premiando esses criminosos traria uma justificativa mínima”.
A problemática levantada pela obra é clara: como enfrentar a violência?
Construir é certamente mais difícil do que destruir. Muitos estragos causados pela violência são instantâneos, porém, recuperar-se desses danos pode levar anos. Assim, o autor entendendo a complexibilidade da pergunta, oferece uma resposta que funciona como uma ação inicial: devemos enfrentar a violência com arte.
Enquanto projeto de literatura, Os Desígnios do Artífice propõe uma ampla pesquisa não só sobre os crimes e a violência em nossa sociedade atual, como também as formas pelas quais a arte pode superá-los.
Supere a violência com arte!
Mesmo que a meta não seja totalmente atingida, o livro será produzido da mesma forma, pois este é um projeto Flex. A campanha tem como objetivo ampliar a visibilidade do projeto e oferecer aos apoiadores a oportunidade de garantir o livro em pré-venda, além de acessar recompensas exclusivas preparadas especialmente para quem acredita na obra desde o início.
Este projeto é realizado com recursos do FOMENTO CULTSP, Programa de Ação Cultural (ProAC), instituído pela Lei Estadual nº 12.268/2006, e pelos editais da Política Nacional Aldir Blanc de Fomento à Cultura (PNAB), regida pela Lei Federal nº 14.399/2022, Portaria do Ministério da Cultura (MinC) Nº 80/2023, pelos Decretos federais nº 11.453/2023, nº 11.740/2023 e Instrução Normativa MINC nº 10/2023, observando ainda, a Lei nº 14.903/2024.

Uma organização secreta surgiu em meio à violência do Brasil. Conhecida pelo nome de Clube, ela celebra e gamifica os crimes violentos que acontecem no país por meio de um aplicativo para celular, criando uma comunidade com os mais perigosos criminosos para protegê-los e premiá-los por seus crimes. A infraestrutura do Clube alcança múltiplos espaços, corrompendo inclusive instituições governamentais que deveriam zelar pela sociedade.
Tite Alves é um jovem artista amador que sonha em perpetuar sua arte. A vida do rapaz muda drasticamente após ser duramente atingido pelas atividades do Clube. Em meio a esse infortúnio, Tite conhece o enigmático artesão Pompeu Belém, que apresenta ao jovem uma maneira efetiva de lutar contra as forças do Clube por meio da arte.
Agora, para impedir que essa perigosa organização se espalhe pelo país, Tite precisa se dedicar a aprender a misteriosa forma de arte que Pompeu domina, recrutar aliados para sua causa e desbravar lugares inimagináveis de um Brasil secreto.
Os Desígnios do Artífice é um thriller de ação e conspirações sobrenaturais, que pretende acender as discussões éticas e morais a partir dos altos índices de violência no Brasil.
A escuridão é pavorosa, mas a luz insiste.
EQUIPE EDITORIAL
Autor: Tchelo Andrade
Editora: Clock Tower
Revisão: Jéssica Barbosa e Isabelle Costa.
Arte da capa: Douglas Duarte (pintura digital)
Designer: Tchelo Andrade.
Diagramação: José Geraldo Gouvêa
“Os Desígnios do Artífice” é um livro que foi concebido após Tchelo trabalhar na Fundação Casa como professor de Histórias em Quadrinhos. A partir da dificuldade encontrada em realizar o trabalho foi que surgiu a fras que encabeça todo o projeto “A Luz Insiste”. Encontrou na escrita e no uso da arte, uma forma de resiliência na busca por fomentar debates construtivos, criação de comunidades vigilantes e um amanhã mais iluminado.
Redes sociais: @tchelo1999
A Editora Clock Tower foi criada em 2012 a partir do 'SiteLovecraft', que existe desde 2003. Dedicada inicialmente ao horror e à fantasia, tem 17 títulos em seu catálogo. Todos os seus projetos no Catarse até agora foram bem-sucedidos. Você pode acessar sua webstore pelo link: loja.sitelovecraft.com
Maio: financiamento coletivo e impressão dos livros.
Jun/Jul: envio aos apoiadores
Variação no cronograma:
O cronograma pode variar um pouco caso possíveis metas estendidas forem alcançadas, devido à maior demanda na produção de recompensas, entretanto existe a possibilidade também de chegar antes do prazo.
Endereço de envio das recompensas:
Antes da remessa das recompensas, enviaremos um questionário aos apoiadores para poderem informar qualquer eventual mudança de endereço. Nós não conseguimos fazer alteração de endereço, apenas você poderá fazê-la. Essa é a única forma de gerenciar informações sobre endereços. Essa informação será solicitada na "Aba Novidades do Projeto" e por e-mail. Fique tranquilo quanto a isso, pois daremos tempo de sobra para você ser avisado e efetuar qualquer eventual mudança de endereço.
Aba Novidades do Projeto
Para ficar por dentro das novidades da produção e envio das recompensas, oportunidade para mudança de endereço e outras coisas mais acesse o link oficial da campanha:
http://www.catarse.me/da#posts
Esse link é a "Aba Novidades do Projeto" que é o canal oficial de comunicação da editora com seus apoiadores para este projeto, e qualquer novidade será postada nesse link primeiro.
1. Leia atentamente a descrição da campanha e confira as recompensas. Elas são opções de pacotes de produtos que você receberá em casa.
2. Em seguida clique no botão verde "apoiar esse projeto", confira o valor e selecione a recompensa, clicando no botão verde "continuar".
3. Siga os passos indicados para realizar seu cadastro, caso não tenha, e concluir o apoio. As formas de pagamento incluem cartão de crédito (em até 6 vezes), PIX e boleto.
4. Caso o projeto não alcance a meta, você receberá seu dinheiro de volta integralmente. Caso a meta seja atingida, nós teremos um prazo estimado para produzir as recompensas e enviá-las a você! Mas não se preocupe, enviaremos e-mails informando sobre as etapas de produção do projeto. O Catarse é a plataforma mais antiga e confiável de financiamento coletivo no Brasil, tendo muita credibilidade ao longo de vários anos.
PROBLEMAS COM A PLATAFORMA E PAGAMENTOS?
Para dúvidas sobre a plataforma e pagamentos, entre em contato com o Catarse. Nós, realizadores do projeto, não temos acesso aos pagamentos e por isso não conseguimos dar esse tipo de suporte.
FRETE E ENVIOS FORA DO PAÍS deverão incluir um valor a mais para o frete. Nos contate para conferir o valor de sua recompensa, caso seja a sua situação: editoraclocktower@gmail.com











