DEVIDO A SOLICITAÇÃO DE ALGUNS APOIADORES, ESSA CAMPANHA FICARÁ ABERTA ATÉ DIA 10/05/2023 E AS RECOMPENSAS DE AMBAS CAMPANHAS SERÃO ENVIADAS JUNTAS!
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PREVIEW LIVRO CAMPANHA E MANUAL
Bem-vindos bravos Heróis de Sempreterna!
Mais uma vez, a ruína da Corrupção ameaça devorar o mundo de Sempreterna, consumindo a natureza com trevas e pervertendo as criaturas com pura maldade.
Uma luz de esperança está, no entanto, junto daqueles dispostos a permanecer firmes contra a influência do Lorde das Trevas.
Será necessário, mais uma vez, o poder combinado dos heróis dessa geração guiados por um velho mentor e sobrevivente da última grande Calaidade.
Ambientado no rico cenário de RPG de Sempreterna, desConfronto é o primeiro SCG (sandbox card game) nacional com modos PvP e Campanha. Projetado para 1 a 4 jogadores (ou 5 com o modo Lord das Trevas), desConfronto coloca os jogadores no controle de um grupo formado pelos heróis dessa geração, cada um representando uma diferente classe e com um estilo diferente e assimétrico de gameplay.
Os jogadores podem disputar por prêmios em um modo PvP ou seguir em um sistema de World Crawler no modo campanha percorrendo diversos ambientes e biomas de Sempreterna na busca de purificar e salvar o mundo da influência terrível da Corrupção.
Em desConfronto os jogadores poderão se aventurar em 4 modos de jogo:
Modo Campanha
Os jogadores deverão avançar, de fase em fase, cumprindo missões dentro da narrativa principal. Além disso, os jogadores poderão realizar missões secundárias, realizar eventos de estrada, enquanto avançam na história e encontram poderosos itens que os auxiliem em sua jornada.
Modo Coliseu
No modo Coliseu, os jogadores se enfrentarão em um sistema PvP onde o último herói de pé é o vencedor.
Modo Caçada
Nesse modo único e exclusivo do jogo, os jogadores deverão enfrentar hordas incontáveis de criaturas, nas ruínas deixadas pela Grande Calamidade que assolou Sempreterna, ao mesmo tempo que formam alianças momentâneas e batalham entre si. Nessa corrida frenética pela sobrevivência, somente 1 herói conseguirá sobreviver.
Modo Mestre da Corrupção
Com esse modo de jogo, um 5° jogador pode se juntar à aventura controlando as criaturas corrompidas de forma a evitar que o mundo consiga escapar das trevas que o consomem.
Abaixo todas as metas conquistadas na campanha original de financiamento coletivo!

imagens demonstrativas. não correspondem ao resultado final das metas)

Kandra, a Bárbara
Kandra, da casa de Kalare, é uma brava guerreira dos povos bárbaros que habitam as Tundras de Rharak. Mesmo sendo uma líder nata, Kandra renega o comando dos exércitos bárbaros para se manter fiel à sua jornada como uma guerreira do povo nortenho.
Devido à forte presença das criaturas corrompidas pelas Trevas, em sua terra natal, Kandra decide partir para combater a fonte desse terrível poder.

Tesser, a Clériga
Tesser Marbleshine foi a única sobrevivente do terrível ataque realizado pelas crias da Corrupção ao mosteiro nas montanhas de Kronengrak. Abençoada pela a luz do Criador, foi a jovem noviça quem purgou toda a montanha da influência maligna que assola Sempreterna.
Agora, Tesser parte como um bastiã da luz, trazendo resignação e esperança para os corações daqueles que vivem em meio ao medo e ao horror que as Trevas trazem consigo.

Pharanor, o Mago
Pharanor Greybeard é o mais antigo Arquimago de Sempreterna. Ele é o último mago remanescente da Grande Calamidade, um evento ocorrido há 1500 anos que quase dizimou as terrs de Sempreterna.
Em posse da lendária Pedra D’alma, Pharanor possui uma estranha conexão com a Corrupção e está disposto a fazer de tudo para pará-la.

Gëlien, o Ranger
Gëlien Tel-Quendë é apenas um dos vários guardiões das Florestas Profundas e do círculo druídico dos Vaniel.
Quando a Corrupção passou a contaminar os animais e plantas em suas terras, Gëlien iniciou uma caçada a fim de purificar essas criaturas corrompidas.
Por trás do jeito descontraído e do sorriso maroto, Gëlien esconde um profundo ressentimento de um amor manchado por uma mentira contada para ele pela pessoa mais importante na sua vida, e agora ele foge a todo custo para não enfrentar seu passado e os sentimentos enterrados por ele.

Artan, o Paladino (meta desbloqueada)
Artan não é um paladino como aqueles cavaleiros honrados de armadura brilhante e cavalo branco dos contos infantis de Sempreterna.
Artan passou sua vida inteira renegando o chamado dos deuses em seu peito por não se sentir capaz de atendê-lo. É um homem normal entorpecido pelos erros de seu passado mas que busca redenção
Em seu caminho, seus passos purificam o solo corrompido como uma afronta, um desafio, uma vingança da luz contra as trevas.

Tainara, a Monja (meta desbloqueada)
Tainara e Tesser cresceram juntas aos pés das montanhas de Kronengrak e criaram uma relação de profunda ligação desde pequenas, uma ligação que poucos entendiam.
Quando as duas atingiram a idade que, segundo os costumes de suas tribos, deveriam escolher os caminhos que deveriam trilhar, foi com muito sofrimento que Tesser rumou para os mosteiros em Kronengrak enquanto Tainara decide tornar-se uma Monja em sua tribo.
Quando a corrupção tomou e devorou toda a região, Tainara não se entregou facilmente. Sua fibra moral sustentou seu espírito quando, por 3 dias e 3 noites a jovem monja protegeu as crianças e os velhos de sua tribo das crias da corrupção. Ela sacrificou tudo para se manter de pé e seguir fiel a uma promessa feita anos atrás em uma triste despedida.
Fildon, o Bardo (meta desbloqueada)
Fildon é um bardo, da cidade de Kalahad, famoso por suas baladas que inspiram as pessoas ao seu redor e por seus contos das eras antigas, em especial sobre a batalha final da Kalamidade.
É sabido que o grande menestrel estudou magia na imponente Torre dos Maggi, no centro de Kalahad, tendo como seu tutor ninguém mais que o poderoso Pharanor, o último dos Maggi. Mas, é sabido também, que seu peculiar gosto por tabernas duvidosas, confraternizações escusas e o uso constante de certas "flores medicinais" fez com que o velho Pharanor convidasse Fildon a se retirar dos estudos arcanos.
Mas isso não o abateu, pelo contrário! Agora Fildon pode se dedicar ao que, para ele, realmente importa na vida: inspirar os outros (seja com sua música, com sua magia ou com suas "flores medicinais").
Marzak, a Druida (meta desbloqueada)
Marzak é uma das várias Druidas do Círculo de Vaniel. Reponsável pelo treinamento dos candidatos à dominar a magia Primal, Marzak é especialmente dotada de uma facilidade única de assumir suas formas animais de lobo e urso. Alguns dizem que isso se dá pelo fato do sangue Orc que corre em suas veias.
Não se sabe ao certo qual é a idade de Marzak, visto que seus poderes druídicos e sua conexão com a energia vital que flui de Sempreterna lhe concedem uma enorme resistência aos efeitos do tempo, mas sabe-se que que Pharanor e ela possuem uma grande amizade visto que o velho sempre está chamando-a de "pequena Presa".
Marzak carrega em seu pescoço, uma ponta de flecha lascada, o símbolo de um amor que rompeu a barreira das raças e das desaprovações de uma sociedade inteira, mas que abalou-se pelo receio de uma profecia que versava sobre o destino da criança de olhos púrpuras.
Em desConfronto, as criaturas do mundo estão sendo distorcidas e deformadas pelas Trevas e pela Corrupção.
Durante sua jornada, os jogadores notarão um avanço gradativo das forças sombrias sobre essas criaturas, transfigurando-as em seres mais nefastos e desconectados com a natureza de Sempreterna.
Durante a jornada dos heróis pelo mundo de Sempreterna, os jogadores terão acesso à diferentes tipos de itens como Poções, Bomba e Armadilhas para utilizar durante os combates.
Esse itens se mostrarão fundamentais para que os jogadores consigam sobrepujar todos os desafios que essa jornada trará.
(Um artefato misterioso se mantem em segredo dos jogadores!)
Sempreterna é um mundo de fantasia, aventuras e perigos.
No ano de 1520 p.C. (pós Calamidade) o lendário mago Pharanor, portando a poderosa Pedra D'Alma, decide enfrentar a misteriosa ameaça da Corrupção que vem tomando conta e pervertendo as criaturas e terras de Sempreterna.
Como último representante do Conclave Maggi, uma casta de protetores arcanos que juraram proteger o mundo durante as Guerras D'Alma, Pharanor convoca poderosos heróis e representantes dos povos de Sempreterna para formar uma ofensiva contra a corrupção que se alastra pelo mundo.
Em sua torre, na cidadela de Kalahad, a Capital Brilhante, Pharanor une aliados poderosos vindos de todo o continente de Khelinor para que juntos possam seguir a trilha de ruína que a Corrupção vem deixando para trás com o objetivo de descobrir a origem dessas Treva.
(Imagem ilustrativa, alguns itens não representam a arte final do jogo. As quantidades do tokens podem ser alteradas em função da configuração dos punchboards,)
- 01 Manual;
- 01 Livro Campanha;
- 48 Cartas de Criaturas (divididas em 3 baralhos);
- 20 Cartas de Ação de Criaturas (1 baralho);
- 02 Cartas de Boss;
- 10 Cartas de ação de Boss (1 deck)
- 05 Cartas de Guardiões (semi-boss)
- 08 Cartas de Anciões (espíritos que poderão ser invocados durante o combate)
- 160 Cartas de ação de Classe (divididas em 8 baralhos, 1 para cada classe);
- 01 Carta de Companheiro Animal;
- 16 Cartas de Árvore de Habilidades (2 cartas por baralho de classe);
- 16 Cartas de Especilização de Classe (2 cartas por baralho de classe);
- 32 Cartas de ação de Classe Especilizada (4 cartas por baralho de classe);
- 24 Cartas de Artefatos de Classe (3 cartas por baralho de classe);
- 16 Cartas de Itens (1 Deck);
- 03 Cartas de Artefato Secreto;
- 35 Cartas de Exploração (5 baralhos que compõe o mapa de Sempreterna);
- 08 Tabuleiros de Classe;
- 04 Tabuleiros de Inventário Estendido (dupla face);
- 01 Tabuleiro Central (dupla face) para Criaturas e Boss;
- 02 Dados Pretos;
- 135 Tokens (dupla face) de Ø 18mm;
- 08 Tokens (dupla face) de Ø 30mm.
- 66 Tokens (dupla face) de 24x30mm (heróis, criaturas e Chefes)
Todas Recompensas e Add-Ons estão listadas abaixo:
Nível de apoio: HERÓI
Nível de apoio: CAMPEÃO
Nível de apoio: LENDA
FAQ
Dúvidas sobre o que vem nos Tiers e alguns Add-Ons:
1 - Quem é HERÓI recebe:
- 01 caixa de papel, lacrada, com todas as metas estendidas dentro dela;
Qualquer, reforçando qualquer add-on que você tenha pego, vai fora da caixa base mas será enviado dentro da embalagem de transporte.
2 - Quem é CAMPEÃO recebe:
- 01 caixa de papel, lacrada, com todas as metas estendidas dentro dela.
Qualquer, reforçando qualquer add-on que você tenha pego, vai fora da caixa base mas será enviado dentro da embalagem de transporte.
ALÉM DISSO o CAMPEÃO recebe:
- 02 dados coloridos para cada classe da caixa base e para cada classe desbloqueada;
- 01 playmat de Neoprene para cada classe;
- 01 playmat de Neoprene central para as criaturas;
Esses itens (dados e playmats, no nível CAMPEÃO) serão enviados fora da caixa base mas juntos de qualquer add-on que você tenha pego. Eles serão enviados junto da caixa base mas dentro da embalagem de transporte.
3 - Quem é LENDA recebe:
- 01 caixa de papel, lacrada, com todas as metas estendidas dentro dela;
Qualquer, reforçando qualquer add-on que você tenha pego, vai fora da caixa base mas será enviado dentro da embalagem de transporte.
ALÉM DISSO o LENDA recebe:
- 02 dados coloridos para cada classe da caixa base e para cada classe desbloqueada;
- 01 playmat de Neoprene para cada classe;
- 01 playmat de Neoprene central para as criaturas;
- 01 caixa EXTRA de madeira, um pouco menor na altura em relação à caixa base para guardar as miniaturas e os playmats de neoprene;
- 01 miniatura de acrílico para cada personagem desbloqueado;
Esses itens (dados, playmats e miniaturas 2D, no nível LENDA) serão enviados DENTRO da CAIXA DE MADEIRA, mas fora da caixa base. Quais outros add-ons que você apoiou serão enviados, se possível, também dentro dessa caixa de madeira, mas ainda fora da caixa base. Tanto a caixa de madeira quanto a caixa base serão enviadas em uma embalagem para transporte.
4 - O UPGRADE da BIG-BOX na versão LENDA, serve para transformar a caixa de madeira do tier LENDA em uma super caixa de madeira, onde será colocado e enviado TUDO. Ou seja, você deixa de ter a caixa de madeira do LENDA (que era pra guardar somente playmats e minis) e passa a ter uma BIG-BOX de madeira capaz de armazenar TUDO junto (jogo base, minis, playmat e demais add-ons).
Se você pegar esse add-on, tudo o que você apoiou será enviado dentro dela, e ela, por sua vez será enviada em uma caixa de transporte.
5 - A BIG-BOX para quem não é LENDA (ou para o LENDA que quer uma caixa extra), serve para ter uma caixa de madeira capaz de armazenar TUDO (jogo base e eventuais add-ons).
Se você pegar esse add-on, tudo o que você apoiou será enviado dentro dela, e ela será enviada em uma caixa de transporte.
6 - O Mapa de tecido do Atlas de Sempreterna é recompensa exclusiva da campanha original.
7 - O Livro de RPG será um sistema próprio que utilizará os componentes do jogo durante a campanha, dando uma maior valorização para os componentes do seu Boardgame! A história será uma oneshot contando a própria história do desConfronto sob uma outra lente, trazendo mais detalhes e uma maior liberdade para os jogadores.
Os custos de envio serão enviados para os apoiadores tão logo a campanha seja finalizada.
Manteremos uma base de dados online com os nomes e estados/cidades de cada um para que os custos possam ser consultados.
É muito importante que todos apoiadores preencham o formulário de cadastro enviado para que o envio seja realizado dentro dos prazos estimados.
Em virtude do atingimento das metas estendidas, estamos atualizando nosso cronograma de desenvolvimento, produção e envio conforme informado em nossa live de fechamento do dia 20/03/2022!








































