Existe uma parte importante sobre o desenvolvimento que eu gostaria de deixar clara desde o começo.
Eu tenho um trabalho com uma carga horária alta e, por isso, Don’t Wait não é desenvolvido em tempo integral. O jogo é construído aos poucos, nos momentos em que consigo dedicar tempo ao projeto.
Isso significa que algumas etapas avançam rapidamente, enquanto outras podem levar mais tempo.
Mais do que simplesmente criar um protótipo ou experimentar uma ideia, meu objetivo é chegar ao momento em que outras pessoas possam jogar o jogo completo.
Por isso, comecei a enxergar as redes sociais, comunidades de desenvolvimento e plataformas de crowdfunding não apenas como formas de financiamento, mas principalmente como formas de comunicação.
Quero mostrar o processo, compartilhar as decisões, os desenhos, os cenários, as dificuldades e as pequenas conquistas que acontecem durante o desenvolvimento.
E, se o projeto encontrar pessoas interessadas nele, espero também construir uma comunidade ao redor do jogo.

