
História do Jogo
Em um futuro não muito distante, a tecnologia se popularizou e se tonou indispensável no cotidiano, quando Enzo, um engenheiro de trinta anos, resolve adquirir uma casa de luxo com I.A. (Inteligência Artificial) avançada. Algum tempo após, a inteligência artificial desenvolvida pela Omniphryme, uma das maiores corporações do planeta, foi se tornando pouco a pouco mais acessível pelo mundo, e espalhada para melhorar a qualidade de vida de seus usuários, com atributos diversificados mas conseguindo atender a todas as pessoas e classes econômicas, todo mundo poderia desfrutar de uma IA central para suas residências. A IA da casa de Enzo foi especialmente programada com a personalidade de Brenda, sua ex-esposa, e como Ex é sempre um problema, essa mesma I.A. começa a apresentar algumas falhas, impedir o jogador de fazer o que ele quer fazer devido a um erro desconhecido.
Começo do Projeto
Ex_Life / Ex_Wife é um projeto que foi iniciado em janeiro de 2017, um jogo para PC, e está em desenvolvimento até hoje (2019), para conclui-lo, nós contamos com uma equipe de 6 pessoas que estão divididas nestas funções: roteirista, texturizador, modelador, level designer, sonoplasta e programador. Como somos ainda uma equipe pequena, as vezes nós integrantes, executamos mais de uma tarefa, isto ajuda no aprendizado e na união da equipe, em nos aprimorarmos e ajudar um aos outros nas tarefas.
EX_IFE é um jogo Indie 3D de Puzzles, resolução de problemas cumulado com elementos de sobrevivência, com foco na comunidade gamer. Indicado para maiores de 16 anos, por conter linguagem imprópria em momentos mais tensos da campanha.
(Alguma imagem da equipe)
Objetivo da Campanha
Atualmente o jogo Ex_Life/Ex_Wife conta com todos os elementos principais adicionados e está em sua fase final, faltando apenas a implementação dos áudios e diálogos, e dos objetos e atividades extras, que serão adicionadas na versão final do jogo, por isso estamos abrindo esta campanha de financiamento. Com intuito de pagar os custos de finalização do game, cumprir com objetivos contratuais e entrar em fase de testes pré-lançamento.
Também estamos com a meta de expor nosso jogo na BGS (Brasil Game Show) que traria uma maior divulgação para o nosso projeto, a campanha teria o objetivo de conseguirmos dinheiro para ter um espaço no evento e apresentarmos nosso jogo para o maior número possível de interessados, ainda, expor para empresas como Sony, Microsoft, Nintendo, e etc. para possível lançamento do jogo em consoles e outras plataformas.
Estilo do Jogo
Ex-life é um jogo de solução de puzzles com gráficos 3D no qual o avançar da história depende do raciocínio lógico do jogador e capacidade de percepção e solução de problemas adversos que ocorrem no decorrer da gameplay, com o decorrer do jogo é comum o jogador se sentir confinado dentro da casa, e é exatamente a sensação que queríamos trazer, buscando mostrar que em um futuro utópico a onde se tem acesso a tudo que é preciso dentro da sua própria casa ainda nos mantemos presos pela tecnologia, sendo até em de certo modo, controlados por ela. A singularidade do jogo também seria o sistema de respostas interativo dando em alguns momentos a opção de diálogo tomada pelo jogador para falar com a Brenda, e o grande foco em narrativa e a relação entra e inteligência artificial e o jogador, como em jogos que estimulam a relação entre narrador e jogador, por exemplo “The Stanley parable”
Em alguns momentos a IA não irá influenciar o jogador e este deverá decifrar alguns enigmas por si mesmo, isto é, se ela não o atrapalhar.
CONHECENDO O SISTEMA DO JOGO
Fora os desafios de soluções lógicas o jogador também deve saber como sobreviver e racionar recursos, afinal Enzo sentirá fome e sede durante os atos, para saciar a sede dentro do jogo bebedouros estarão distribuídos pela casa, a água de cada bebedouro será reposta, já para a fome você deverá trabalhar e assim comprar a comida que atenda a sua necessidade, Enzo deverá de vez em quando ir ao banheiro, sem fazer isto ele não poderá comer nem beber.
WAGUINHO / LUCAS DEFRON
Texturizador, responsável pela parte visual do jogo, faz as texturas e as vezes faz testes de como aplicar algum efeito, envolvendo modelagem ou programação básica, desde pequeno sempre teve interesse em vários assuntos, lendo sobre mitologias, conspirações, simbologia, musica, ciência (real ou ficção) e entre outras coisas. Focando em jogos também tem interesses variados, seja RPG, terror, corrida, simulação, ação, ou qualquer outro gênero de jogo, nunca consegue focar em apenas um jogo (ou apenas uma coisa) sempre com esse interesse variável e sempre tentando aplicar conhecimentos anteriores em seja lá o que esteja fazendo agora, sendo um eterno aprendiz.
GARRO
Roteirista, responsável pelas ideias de conceito de jogos futuros e desenvolvimento de personagens, também responsável por muita das dispersões do grupo por ficar falando sobre os próximos projetos e por mestrar aquele rpgzinho 5.0 depois do trabalho pra galera. Cursa engenharia Mecânica e é amante de jogos desde que se entende como gente, tendo alguns consoles antigos que não foi de sua geração, prefere jogos de rpg e jogos que focam em história, independente se são mundo aberto ou não, dificilmente consegue jogar jogos de terror mas é pelo cagaço mesmo, mas acha a ideia interessante, admira jogos que dão possibilidade de customização e que tornam o jogabilidade cada vez mais “pessoal”, os sistema de RPGs de caneta e papel que já jogou foram D&D 3.5, 5.0, Old Dragon e poucas sessões de “Vampiro a Mascara” mas fora isso também jogava RPs onlines baseado em universos de livros de ficções cientifica, focados somente no Role Play, o que provavelmente incentivou a começar a escrever sobre os jogos, mesmo sendo tipo de escrita diferente, Conheceu a maioria dos integrantes da equipe no curso de desenvolvimento de jogos pela Microcamp, tendo como Módulo favorito a Criação de Roteiro e odiava ZBrush.
TIO GLAUBER / GLAUBER NIGHT447
Lider /Modelador/ Programador/ Game Designer/ Texturizador/ Pai de todos/ Formado em direito e responsável por preencher as lacunas do grupo e ainda manter tudo em ordem, em outras palavras, nosso Faz Tudo. Antes atraído por filmes noir de investigação e aqueles julgamentos americanos, em que o juiz e seu martelo pareciam mais imponentes do que o Thor, mas não menos apaixonado por games, que em sua infância se fizeram presentes dês de seu primeiro videogame, o Atari, com o famoso River Raid e muitos outros jogos. Sempre gostou de animação, desenhar, e inventar personagens, adora também mangás, animes, RPGs, tecnologia, coisas futuristas e steampunk. Além de gostar muito de jogos de luta, de tiro, e jogos narrativos. Entrou para o curso de games com a ideia de conhecer a ciência por trás dos jogos, e ficou muito empolgado com a possibilidade de criá-los, conheceu vários amigos com sonhos em comum, e dês de então se dedica a produzir jogos. Mesmo tímido e reservado, está empenhado em manter todas as engrenagens funcionando para que este e muitos jogos sejam produzidos pela equipe Triple Eleven.
MATEHUS
MATHEUS PETERSON - Modelador Inorgânico/Orgânico - Responsável por trazer formas aos objetos no universo 3d que se tem o cenário uma casa. O maior desafio é trazer o futurismo para os objetos que temos como utensílios do nosso dia a dia. Como um primeiro projeto a ser lançado seria de como uma grande ajuda para nossa empresa como para o cenário brasileiro no mercado de jogos.
YURI / MANO YURI
Yuri Conceição – Level Designer/Modelador Orgânico/Programador responsável pela concepção dos personagens e pela modelagem dos mesmos, vive estudando uma linguagem de programação nova e é amante de jogos de corrida. Resolveu começar a trabalhar com game design por achar que seria legal (e realmente era) e trabalha com isso até hoje. Acha jogos de terror interessantes, mas não joga nenhum por falta de coragem e almeja ver a indústria de jogos no Brasil sendo valorizada e tendo sua devida importância.
MATEUS SEM "H"
Modelador Inorgânico/Orgânico Modelador responsável pela modelagem de objetos e cenário. Não teceu comentário. Reservado. Sua privacidade será respeitada.
Saiba mais em:
www.exlife-game.com
https://www.facebook.com/Triple11eleven/








