Rumo aos 100 mil!
O financiamento coletivo Fábula TCG - Litorais Ameaçados atingiu a impressionante marca dos R$ 88.962,00 , fechando em 356%!
Mas acreditamos que podemos chegar mais longe!
Somando esse valor com o que pretendemos atingir nesta pequena prorrogação, se chegarmos nos 100k, todos os apoiadores que fizerem apoios de produtos físicos receberão 2 cartas especiais como agradecimento: duas lendas que fazem referência aos bois de Parintins
Monte - Vermelho e Branco - referência ao Boi Bumbá Garantido
Roque - Azul e Branco - referência ao Boi Bumbá Caprichoso
As cartas receberão uma arte atualizada e serão enviadas como presente por atingirmos esta marca histórica!
A comunidade continuou acreditando no nosso projeto, e agora, mais três baralhos do Fábula TCG estão sendo lançados!
Fábula TCG é a materialização de um sonho: criar um Card Game acessível, feito de brasileiros para brasileiros, representando a nossa gente, nossa cultura, mas de uma maneira inovadora e com uma história instigante, sem usar IA em nenhuma etapa do processo.
A história se passa num Brasil futuro, reimaginado com influências de movimentos artísticos como o solarpunk, o cyberagreste e o amazofuturismo. Assim, fundamos o Brasofuturismo.
O jogo vem sendo criado por pessoas com experiência de jogos diversos, tendo influências dos TCGs mais conhecidos, como Magic, FAB, One Piece, Pokemon, mas buscando corrigir os problemas enfrentados pela comunidade de cada jogo, superando-os e indo além, de maneira original.
Nosso primeiro projeto Fábula - Primeiros Passos foi financiado e conseguimos pagar 100% das artes dos três primeiros baralhos, feitas por artistas humanos, brasileiros e brasileiras que contribuíram para tornar a Nação dos Ipês uma coisa real!
Nosso segundo financiamento, o primeiro com entrega de itens físicos, Desbravando o Miasma, atingiu 336% da meta, financiando mais três baralhos e dando início a materialização do jogo com as cartas oficiais.
Além disso, nosso Late Pledge que possuía uma meta simbólica atingiu os 170%, dando uma nova oportunidade para quem não havia participado da vez passada, mas trazendo também a mini-expansão Memórias do Mundo Morto, com 10 novas cartas, cujas artes foram feitas em parceria com a Viper Acessórios!
E agora, com a campanha Fábula TCG - Litorais Ameaçados, a história continua.
Atingimos a marca dos 356% mas desde o início queríamos ter feito uma campanha de 75 dias, o que não foi possível devido a limitações da plataforma. Mas agora, vamos em busca da meta histórica!
Conheça os três novos baralhos dessa campanha:

Cores do baralho: Azul com Branco.
O baralho mais focado em Influência! Carnaúba traz inúmeras referências do nordeste brasileiro, aliados com altos valores de Influência e cartas para manipular o topo do baralho, bisbilhotando e conseguindo informações para agir com precisão.
Espione, crie armadilhas e pegue seus oponentes de surpresa!
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Cores do baralho: Amarelo com Azul.
Inspirada no sudeste brasileiro, o centro logístico da Nação dos Ipês trabalha com muitos recursos e modificações. Organize e redistribua seus Estoques para ter uma vitória diferente, inesperada!
Junte seus aliados, fortaleça-os com modificações especiais e surpreenda seus oponentes com velocidade e preparo!
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Cores do baralho: Verde com Vermelho.
Com foco em velocidade e letalidade, as cartas de Samaúma, inspirada na região norte do Brasil tem uma mecânica especializada em remover ameaças e curar estigmas. Venenos e antídotos unem sabedoria popular e conhecimento científico para cuidar do povo e neutralizar inimigos.
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O Fábula TCG tem trabalhado com auto-financiamento e de maneira segmentada, e até então, tem dado certo!
Porém, gostaríamos de dar um passo adiante: ao invés de fazer dois lançamentos com três baralhos cada, como foi com Desbravando o Miasma e Litorais Ameaçados, gostaríamos de conseguir, para o ano que vem, fazer o lançamento do segundo grande ciclo do Fábula, chamado Túneis de Santa Cova, de maneira integral, com os seis baralhos sendo lançados conjuntamente!
Cada 25 mil financia a produção dos itens e o dinheiro excedente torna possível bancar as artes de um novo baralho. Então, podemos sonhar e dizer que, se atingirmos a marca dos R$150.000, conseguiremos lançar essa coleção apenas com a força da comunidade.
Estamos abertos e dispostos a ter marcas que queiram fortalecer a indústria de jogos no Brasil do nosso lado, mas vamos tentar alcançar esta meta. E cada centavo que você insere no projeto, ajuda a atingir esse objetivo!
A cada meta batida, os apoiadores vão escolher qual das Facções de Santa Cova vão ser desenvolvidas primeiro. A primeira facção já foi escolhida! Todas serão, mas quem apoiar vai poder escolher a ordem do desenvolvimento!
Para dar um gostinho, as fações de Santa Cova da próxima edição, são:
Igreja da Retidão/ Bandeirantes - Controle social com máscara religiosa.
Caliptra - Produção de alimentos de qualidade duvidosa.
Linha Fantasma - (2°escolhida por votação de apoiadores) Transporte de cargas e Tráfico de Cyberwares.
Autocultivadores - Transhumanismo e evolução cibernética.
Salvadores de Memórias - (3°escolhida por votação de apoiadores) Controle do conhecimento antigo, compartilhado à conta-gotas.
404 - (1°escolhida por votação de apoiadores) - 01001000 01100001 01100011 01101011 01100101 01110010 01110011 00101100 00100000 01110011 01110101 01100010 01110110 01100101 01110010 01110011 11100011 01101111 00100000 01100100 01100101 00100000 01110011 01101001 01110011 01110100 01100101 01101101 01100001 01110011 00100000 01100101 00100000 01110011 01100001 01100010 01101111 01110100 01100001 01100111 01100101 01101101 00100000 01100100 01101001 01100111 01101001 01110100 01100001 01101100.
Metas bônus:
Novas Expansões;
Nova mesa canônica de RPG para expandir o mundo;
Construção do mapa-mundi conhecido;
E mais!
Uma guerra sem precedentes engoliu a antiga Terra e devastou a raça humana, numa hecatombe nuclear e biológica sem precedentes. O mesmo vírus que quase extinguiu a humanidade deu origem aos Sherat'i, evoluções antropomórficas da maioria dos animais do planeta.
A maior parte das espécies passou por uma evolução rápida e caótica, enquanto os poucos sobreviventes dos Primeiros Filhos tentavam sustentar o que restava de sua civilização. Guiados pela curiosidade sobre o Mundo que Passou, os Sherat'i construíram uma sociedade que lembra vagamente a nossa, carregando símbolos e histórias através do tempo, mas construindo uma nação mais igualitária e justa, a Nação dos Ipês. Porém, as marcas do passado ainda trazem perigos à superfície, enquanto que no subsolo, uma organização trabalha para trazer de volta uma sociedade baseada na lei do mais forte.

Kaluanã é o líder de um dos principais esquadrões de Caçadores de Sinistros de Cambará, acostumado a perseguir e derrotar estas criaturas mutantes e seus seguidores erráticos.
Mayara é uma menina de Santa Cova que adora subir até a superfície para ver as ruínas do Mundo que Passou e ficar imaginando como seria a vida longe dos túneis.
A tragédia e o perigo colocaram estes mundos tão diferentes em rota de colisão, e todos enfrentaram o peso do mundo.
Enquanto Mayara viaja até Carnaúba para aprender mais sobre o mundo que a abduziu, Kalu viaja para encontrar antigos aliados e organizar um enfrentamento massivo contra Santa Cova. Nessa viagem, ele aprenderá que a ameaça dos Invasores do Norte é muito mais grave do que ele pensava, e terá de ajudar os defensores dos Litorais a defender a Nação mais uma vez.
Adquira o lançamento de nossa história em dez capítulos (+extrras) , editada e diagramda pela Editora Elixir neste financiamento, ou leia a versão inicial no nosso site oficial!
fabulatcg.com.br

Além disso, assista nossa campanha de RPG Canônica no canal do youtube de Fábula TCG:
Desenterrando o Passado - Um grupo de agentes de várias regiões vai até Cambará para aprender com Kaya, uma veterana Caçadora de Sinistros. Quando voltavam ao QG, recebem a informação de que um grupo de cientistas de Carnaúba desapareceu, e eles devem investigar!
Também assista nosso RPG canônico jogado no sistema de Verdades e Segredos, da editora Movimento!
A Nação dos Ipês é um país que após uma longa guerra, conseguiu se unificar sob a lei de um conselho de representantes chamado Palmares Central. Neste conselho são definidas as atribuições de cada uma das cinco regiões da Nação.
Em Fábula TCG - Litorais Ameaçados , nós conheceremos as três regiões restantes inspiradas no nordeste, sudeste e norte do Brasil:
Os Carnaubanos estão vencendo a luta para superar a aridez da região. Aprendendo a trabalhar com inúmeras tecnologias de irrigação, transposição da água e energia hidráulica, sua ciência é uma das mais avançadas da Nação. Sua agricultura portanto é extremamente avançada, alimentando toda a região e necessitando de pouco suporte de Araucária. Vivem em sua maioria na parte litorânea do território, ainda que haja vilas no interior, mas lidar com a herança desértica dos primeiros filhos e a grande ocorrência de Sinistros se mostra um desafio.
Carnaúba é a região responsável pela pesquisa e tecnologia da Nação dos Ipês. É onde está concentrado a maior parte das universidades e centros de estudo e pesquisa, e de onde novas tecnologias escoam para o restante da nação. Seu modo de vida gira em torno de cidades construídas para ajudar a manter as universidades, onde crescem e o povo se assenta, geralmente próximo de rios e praias.
A região mais populosa da nova Nação, Jacarandá se destaca por sua alegria e comunidade. São os maiores artesãos da Nação, se destacando nas artes, música, festas e atraindo inúmero turistas para suas praias de onde retiram peixes e outros bens do mar. Sua cultura é vibrante, mas são guerreiros astutos e incansáveis, confiando na estratégia e na ampla rede de suprimentos que possuem por todo o território. Os Jacarandanos tem de lidar com alguma frequência com sequestradores fortemente armados que surgem de uma região chamada Santa Cova. Eles estão prestes a descobrir de onde eles vem para acabar com essa ameaça de uma vez por todas.
Economicamente, a região fornece víveres e é aberta ao turismo. Seus Portos e HelioPortos recebem pessoas de várias partes do mundo, então é comum ver espécies de Sherat'i que você só encontra nos litorais de Jacarandá. Além disso o Palmares Central de Jacarandá é responsável por organizar e distribuir tudo que é produzido na Nação para que os produtos estejam disponíveis por todo o território.
Os habitantes de Samaúma tem uma vida integrada com a floresta. O desenvolvimento de suas tecnologias se deu através da adaptação do bioma como parte funcional das cidades. É comum ver estruturas que aproveitam o desenho natural de grandes árvores e se integram a vegetação da região. Os rios são fonte de energia e alimento e as construções estão mescladas com a flora, com cipós, flores e árvores. Essa Biotecnologia também serve para que eles protejam sua parte da nação, se camuflando e aproveitando o ambiente, e na oportunidade certa, lançando um ataque fragoroso contra o inimigo . Eles tem enfrentado a maior parte das invasões dos Aquilae Setentrionales. São tão tecnológicos quanto as outras regiões da Nação.
Diferente da época de antes do fim do mundo, essa região hoje é uma das mais habitadas e com um dos maiores números de Primogênitos. As bombas quase não caíram nesse território, portanto o maior sofrimento foi a infecção viral na época da guerra. É de Samaúma que vem a maior parte dos conhecimentos antigos da época pré-cataclismo, como idiomas, alfabetos, conhecimentos gerais. Inúmeras cidades se estendem pela extensão dos inúmeros rios, e vilas se colocam no meio da mata para que seus habitantes possam vigiar e proteger o território.
A Medicina avançada de Samaúma é seu ponto forte. Eles desenvolveram uma espécie de prótese maleável de madeira que substitui ossos e músculos, tornando o movimento natural e seguro.

Mas o avanço farmacêutico também se mostrou ponto de tensão: Samaúma e Cambará discordam diametralmente da maneira sobre como lidar com os Sinistros. Enquanto Cambará entende que todo Sinistro deve ser eliminado à primeira vista, Samaúma tem desenvolvido drogas e medicinas que enfraquecem e acalmam estas criaturas, tornando possível algum nível de convivência e adestramento, o que para Cambará, é inaceitável.
Essa maneira de lidar com Sinistros torna Samaúma a região mais propícia para uma convivência pacífica entre a Nação e os Filhos de Geiger, comportamento que acende um alerta nas outras regiões do país.
Fábula TCG é um cardgame colecionável onde o objetivo do jogo é simples: Tome as bases do seu oponente para obter recursos duradouros através da Influência, ou destrua estas bases para abrir caminho contra o oponente de maneira direta através da Ofensiva!
Suas bases já começam em campo, e a geração de recursos é automática, seguindo a tendência dos cardgames mais modernos do mercado.
Construa seu baralho com 40 cartas e trace a estratégia que mais achar poderosa!
Suas bases são defendidas por Aliados. Conheça Kaluanã, Líder de Caça, da região de Cambará:
Perceba que Ambulante Diplomático tem três atributos. Ofensiva (representada pelo triângulo), para derrotar seus inimigos e destruir bases; Vida (representada pelo quadrado), para se proteger e à sua comunidade; e Influência! Quando você diminui a resistência de uma base com Ofensiva, ela será destruída! Porém, quando você superar a resistência das bases com Influência (representada pelo triângulo invertido) você toma essas bases para si, e a partir de seu próximo turno, ela irá gerar recursos e efeitos para você!
Conte com a ajuda de Manobras para pegar seus oponentes de surpresa!

Utilize Modificações para auxiliar seus aliados, fortalecendo-os ou enfraquecendo os oponentes, ou ainda aprimorando suas bases:

Experimente o deckbuilding, construa suas tropas e defenda seu território explorando os três primeiros baralhos do jogo!
As recompensas que envolvem envios físicos não incluem valor de frete. Cada valor de frete será tratado diretamente com quem apoiou após o fim do financiamento, com previsão de envios para março de 2027, sendo esse um prazo de seis meses após o fim do financiamento (entretanto, trabalharemos para enviar antes disso).
Frete por conta do comprador.
No primeiro ciclo de entregas, contamos com a parceria de lojas de cardgame e boardgames para serem pontos de coleta, centralizando os fretes para um lugar só para que todos possam retirar seus pedidos no local, barateando os custos gerais, e também fazendo eventos de jogo, aprendizado e entrega em mãos.
As Lojas parceiras do primeiro ciclo foram:
Prime MTG - Curitiba - PR
Storm Cardgames - São José - SC
Refúgio Floripa - Florianópolis - SC
Citadel Hobby Store - São Paulo - SP
Polar Jogos - São Paulo - SP
Esperamos que para o segundo ciclo tenhamos mais parcerias, e em outras regiões!
Para quem é de Joinville SC, a entrega é em mãos.
Cada recompensa principal trata-se de um dos três baralhos desenvolvidos para este lançamento.
Nosso formato de jogo padrão acontece com baralhos de 40 cartas, mas na caixa estaremos enviando as 52 cartas, número máximo de cópias por raridade, para que você possa alterar e personalizar seu baralho da maneira que preferir!
Juntamente com os baralhos, enviaremos um folheto dobrável em tamanho de playmat, onde de um lado teremos o campo de jogo com as zonas definidas para ajudar na visualização do campo, e do outro, um resumo das regras para você abrir sua caixinha e começar a jogar!
Inicialmente os Add-ons incluem os seguintes produtos:
Playmats: Nesta campanha, o playmat terá a opção Só Arte, e a opção com Grid/Tabuleiro com as zonas de jogo.
Deckbox: Produzidos pela TCG in BOX, três deckbox com cores temáticas dos baralhos e duas aberturas para toploader, para você colocar na horizontal sua carta de base favorita! Além das deckbox da edição anterior.
Shields e dados da nossa primeira grande parceria, a Viper Acessórios!







































































