Um Rio de Janeiro cyberpunk, retrofuturista, sujo e onde todo mundo tem que fazer seus corres pra se virar com suas gambiarras e sobreviver nas ruas desse cenário caótico...
Assim é o Gambiarra, um
Universo ficcional transmídia sobre uma distopia cyberpunk em um hiper-presente do Rio de Janeiro,
onde as pessoas precisam se virar no caos do Rio de Janeiro em meio aos surfistas de trem, à falange chinesa, à Igreja do Século XXI e muitos outros rolés espalhados pelas regiões da nossa querida cidade não-tão-maravilhosa-assim.
Com base no cenário transmídia do Universo Gambiarra produzido pela Cinema Petisco, que possui filme, quadrinhos, contos, agora teremos um RPG!
— Como assim RPG?
"Não cara, não é aquelas armas fodidas de lança-foguete não. Desce daí! E eu preferiria um trinta e doze — não sabe o que é também? Joga no Google!"
Pô, RPG é um jogo onde você junta uma galera, pega uns dados, e interpreta uns personagens no cenário proposto. Que no Gambiarra RPG é esse RJ maluco, sujo, caótico e, não se esqueçam, fictício, mas também cyberpunk, retrofuturista e cheio de situações inusitadas, pra dizer o mínimo, em que os personagens têm que se virar e fazer umas gambiarras pra no final dar bom. Ah, e tem que ter alguém bem disposição pra resolver inventar as histórias nessa parada aí também, que é a pessoa criativa que propõe as cenas pro resto da turma tentar resolver — que no jogo é chamado de Narradora, Narrador ou Narradore ou, obviamente, como essa pessoa disposição se sentir confortável em ser chamada. Respeito acima de tudo, galera.
Nesse jogo, é tipo como se o diretor e/ou roteirista de um filme criasse a história, e os atores interpretando os personagens tivessem que se virar ali, na hora, e reagir interpretando dentro da cena pra seguir o andamento do filme. Mas aqui é um jogo, e os dados adicionam uma aleatoriedade pra auxiliar o grupo todo, jogadores e narrador, a definir se alguma ideia funcionou, se deu errado ou qual deve ser o resultado desse esquema aí.
E antes que eu esqueça: isso tudo é em livro, viu?! RPG é um jogo que tem que ler. Se você dá conta e quer saber mais sobre esse esquema, chega aí que vou te arrumar uma gambiarra procê entender essa parada! [[Baixa aqui]] embaixo mané, o Quick Start. E não esquenta não, tem gente na equipe que paga de falar igual a gringaiada que desce aqui pra ver o Cristo, mas o bagulho é UM JOGO 100% BRASILEIRO, tipo carioca da gema.
[[CARD COM HIPERLINK PRA BAIXAR O QUICK START]]
Acontece que, nesse jogo do Gambiarra RPG, ele é realmente baseado em um filme (e também em quadrinhos, contos e mais uma porrada de coisas desse universo), que é o Gambiarra: O HD de Espadas. E o filme tá aqui ó, pra todo mundo que quiser poder assistir a parada inteira, gratuitamente:
(se quiser ver só o trailer por enquanto, clique aqui)
O filme foi premiado com um Cubo de Ouro, premiação brasileira a celebrar diversas vertentes do universo geek, e em breve teremos um novo longa metragem no mesmo universo!
Ah, e tem um quadrinho também, que vocês podem ler gratuitamente [[clicando aqui]] (e depois vai sair mais).
Colé, agora bora voltar a explicar sobre o jogo! (Isso se você tiver dado o mole de não baixar o [[Quick Start]] lá em cima né?! Porque se tiver baixado, sua vida já tá mais fácil pra entender a parada!)
[[CARD DO LIVRO: Mockup 3D com capa dura do livro, com as informações: XX páginas, capa dura, colorido, tamanho 21 x 28 cm]]
[[AS REGRAS (colocar logo do Year Zero Engine aqui)]]
O cenário do jogo você já deve ter sacado, já que tem até vídeo em aí cima pra ver, mas ainda não falamos das regras né?! Bom, é uma gambiarra também. Mais ou menos. Resumindo, a gente pegou o sistema Year Zero Engine, e deu uma modificada ou outra nele pra refletir o melhor do cenário do Universo Gambiarra. O Year Zero Engine (ou YZE) é um sistema de regras relativamente simples, rápido e decisivo, feito para proporcionar, possibilitar e incentivar situações dramáticas e arriscadas durante o jogo, que deve ser centrado nos personagens conduzidos pela, e conduzindo a, história.
A mecânica do jogo é bem simples: você joga um punhado de dados de seis lados, e se tirar pelo menos um 6, obtém um sucesso. E se tirar outros 6 além do primeiro, quanto mais 6, melhor o resultado. E se não conseguir nenhum seis, você pode escolher forçar a rolagem, rolando os dados novamente para tentar tirar um 6. Só que isso aumenta os riscos de tudo. É quase que tudo ou nada, matar ou morrer. O que torna o sistema perfeito para proporcionar situações dramáticas e gerar reviravoltas insanas, o que é ideal para jogos de sobrevivência, como é o caso do Gambiarra RPG, em que você tem que dar um jeito de se virar nas ruas. Ah, e tem uma mecânica específica criada para o nosso jogo, chamada Gambiarra, que foi desenvolvida para refletir a melhor versão gambiarrada do sistema para criar histórias nesse RJ retrofuturista cyberpunk e hiper-realista.
Só pra ilustrar, esse premiado sistema foi criado para originalmente para o RPG Mutant: Year Zero, e depois foi adaptado e ajustado para diversos outros jogos: Alien RPG (é, aquele do filme), Blade Runner RPG (é, daquele outro filme), Tales From the Loop (daquela série), Forbidden Lands, Coriolis e do nacional Muito Abaixo do Oceano. Então pode confiar, mané, que o bagulho é sinistro de bom!
[[CURTIU A PARADA? QUER DAR UMA MORAL?!]]
Se ficou interessado e achou boa a ideia do Gambiarra RPG, agora é a hora de dar uma moral e fazer a parada acontecer! Esse projeto é uma empreitada da Tria Editora junto com a [[Cinema Petiscos]], e já teve todo seu texto, ilustrações e projetos gráficos concluídos, contando com auxílio da Secretaria de Cultura da Prefeitura do Rio de Janeiro para a criação do jogo. Assim, este financiamento coletivo será exclusivamente para viabilizar a produção das versões impressas do jogo. Para conseguirmos fazer isso, temos que bater a meta base de R$ 5.000,00 aqui no Catarse. Ah! Mas extrapolando isso, com as metas extras produziremos mais conteúdo a ser adicionado no livro gratuitamente para todo mundo que apoiar o projeto escolhendo recompensas que garantam o livro básico do jogo.
Abaixo, um resumo das opções que vocês podem escolher, mas na aba de recompensas temos tudo bem detalhadinho. E logo em seguida, apresentamos a listagem das metas extras. As metas extras são assim: quando a campanha arrecadar o valor total referente àquela meta extra, nos comprometemos a produzir o que estiver descrito ali.
[[QUADRO/TABELA TIPOS DE APOIO]]
[[METAS EXTRAS]]
R$ 6.000 Nova região adicionada ao cenário: XXXX
R$ 6.500 Novo arquétipo adicionado ao jogo: XXXX
R$ 7.000 Novo arquétipo adicionado ao jogo: XXXX
R$ 8.000 Nova região adicionada ao cenário: XXXX
[[fazer o quadro/tabela das metas extras acima]]
[[CRONOGRAMA]]
E quando é que vocês vão entregar isso aí, mané??
Como o material base já está pronto, a prévia do livro em PDF será entregue para todos os apoiadores que tiverem direito ao livro logo em até 24 horas após a meta base ser batida. E em até dois meses após o final da campanha entregaremos a versão final com todas as metas extras que forem alcançadas. Logo em seguida, o livro vai pra gráfica, os outros materiais extras (como marcadores de página e etc) também vão para produção física, e começamos as entregas dos livros impressos em até dois meses após a entrega da versão final do PDF para vocês.
[[QUADRO COM CRONOGRAMA DESENHADO]]
[[MÍDIA ESPECIALIZADA E DIVULGAÇÃO]]
Se quiser ver a opinião das mídias especializadas, como resenhas, notícias, mesas de jogo e outras avaliações sobre o Gambiarra RPG, abaixo temos uma relação com várias delas.
[[inserir aqui links de canais de mídia especializada falando sobre o jogo]]
[[AUTORES E EQUIPE]]
Completamente nacional, o Gambiarra RPG é produzido por profissionais brasileiros, todos com vasta experiência no mercado de RPG.
Diego Taveira. Anfitrião de um dos maiores canais de RPG do Brasil, o Casa Velha RPG, é XXXXXXXXXXXX XXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXX.
Vitória Faria. XXXXX XXXX XXX XXX XXXXXX XXXXX XXXXXX XXXXXX XXXX XXX X XXXXXXXXXXXX XXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXX.
Bruno Mares. Tradutor, revisor e editor, joga desde os anos 90 e mestra desde sempre. Com bastante foco nos padrões e em tornar os jogos acessíveis, tem trabalhado com paixão em linhas como Pathfinder, Starfinder, Conan 2d20, Symbaroum, alguns PbtA, um ou outro OSR e diversos jogos que estão por vir. Um dos designers do Bestiário do Folclore Brasileiro (PF2) e para alguns materiais 3rd party gringos. Jura que o melhor Street Fighter é o 3rd Strike e que Final Fantasy IX é superior.
Calvin Semião. Tem trabalhado como tradutor e revisor em diversas linhas, como Pathfinder, Starfinder, Symbaroum, Shadow of the Demon Lord, Interface Zero, Reinos de Ferro (via Reduto do Bucaneiro) e Conan 2d20. Nerd de carteirinha, tem como vício maior qualquer coisa lançada pela Paizo. Um dos designers do Bestiário do Folclore Brasileiro (PF2).
[[SOBRE A TRIA EDITORA E A CINEMA PETISCO]]
Criada por três jogadores e produtores de RPG, a Tria Editora é uma editora brasileira criada com o intuito de fortalecer e expandir o mercado de RPG nacional através da publicação de novos jogos, cenários e materiais de autores brasileiros e títulos internacionais que nunca tiveram uma versão lançada no Brasil.
Formada antes de tudo por fãs, o foco da editora é oferecer a atenção que os jogadores merecem, junto de um material de qualidade. Nosso objetivo é estar sempre próximo dos fãs, com todos os canais de contato sempre disponíveis.
A editora foi fundada por Bruno Mares, Calvin Semião e Rafael Tschope, conhecidos por seus trabalhos em várias linhas de RPG internacionais, como Pathfinder, Starfinder, Chamado de Cthulhu, Star Trek Adventures, Conan 2d20, Ars Magica, Mythras, Knave, Symbaroum e Shadow of the Demon Lord, além dos nacionais Bestiário do Folclore Brasileiro e Distopia RPG entre outros.
Cinema Petisco é xxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxx x xxxxx xxxxxx xxxxx xxxx.






