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Cursos de Game Design: http://welcometogamedesign.com/pt/
Curso de Programação de Jogos: http://onedaycode.com/construct/
Introdução
Você já esteve jogando algum jogo que ama e parou pensar sobre como esse jogo foi criado?
Consegue imaginar o que diferencia um jogo bom e de sucesso, de um jogo ruim que ninguém gosta?
Já tentou ler um livro sobre Game Design, mas não entendeu nada ou então aprendeu a programar, mas o jogo não ficou bom?
O livro "Bem Vindo ao Game Design" é um livro com linguagem fácil para completos iniciantes, para você aprender a transformar um HOBBY em uma PROFISSÃO, sejam quais forem suas habilidades (Programação, Arte ou Negócios).
Estágio do Projeto

O Livro já está quase pronto, com 195 páginas, mas preciso da sua ajuda, para que ele possa ser:
- Impresso: pois quanto mais pessoas comprarem o livro, mais barata fica a produção física. (livro no formato padrão 16x23, com estimadas 200 páginas, será impresso em off-set branco, 90g/m2, textos, fotos e ilustrações em preto de branco (monocromáticas/tons de cinza), encadernação lombada quadrada e impressão de alta qualidade.)
- Revisado: pois o serviço de impressão independente inclui a revisão de profissionais.
- Diagramado: para que ele fique alinhado e mais bonito.
- Ilustrado: para que a capa seja feita por um profissional.
- Conhecido: pois juntos, podemos chamar mais pessoas que poderão aprender sobre Game Design.
Motivação
No mercado de jogos, existe uma grande falta de profissionais capacitados, e ao mesmo tempo um excesso de pessoas tentando criar jogos, sem saber como começar, gerenciar um projeto, organizar suas ideias e escolher o melhor meio de monetizar e progredir no mercado.
O que acontece é que na maioria das vezes, as pessoas miram muito alto e ao tentar criar um "Grande MMORPG Battleroyale 3D" acabam se frustrando, nunca terminando o projeto e desistindo no meio do caminho.
Esse livro funciona como um mapa, te ensinando passo a passo como gerenciar um projeto de jogo, quais são as áreas em que você pode se encaixar, recomendações de softwares e materiais de estudo e exercícios práticos sobre Design de Jogos.
Conteúdos
CLIQUE AQUI PARA BAIXAR O PRIMEIRO CAPÍTULO GRÁTIS
1 - O quê é um jogo
2 - Game Loops
3 - Game Arcs
4 - Propósitos dos Jogos
Entenda os diferentes motivos pelos quais jogos são feitos quem os faz, como e por quê.
- Entretenimento
- Educacional
- Publicitário
- Produtividade
- Ciência
- Terápicos.
5 - Carreiras na Indústria de Jogos
Entenda o que cada profissional faz para criar um jogo, onde você pode se encaixar melhor e como formar uma equipe.
- Game Design
- Artes
- Música
- Programação
- Negócios
(E também como não formar uma equipe haha)
6 - A Indústria de Jogos
Entenda como funciona uma das maiores indústrias do mundo e a diferença entre os tipos de estúdios.
- Estúdios Independentes (Indies)
- Grandes Estúdios
- Editoras (Publishers)
- Mercado Brasileiro

7 - Brainstorming
Saiba como organizar conceitos de ideias em grupo e transformá-las em projetos reais.
8 - Game Design Canvas e Game Design Document (Com Dois Modelos Inclusos)
Aprenda a organizar suas ideias rapidamente em uma tabela e com documentação eficiente.

9 - Licenciamento e Dicas
Aprenda a completar seus jogos comerciais, mesmo sem ter um time completo.
10 - Conquistas
Assim como em um jogo, nessa parte você pode ir marcando seu progresso como Game Designer de acordo com seus feitos!
Depoimentos de Alunos dos Cursos
Cursos Online
Os cursos online desse projeto já estão no ar ( Você pode comprar clicando aqui) e a ideia do livro é ser um aprofundamento do conteúdo dos cursos online.

















