
Atenção! APENAS durante os 3 primeiros dias do financiamento, todos os apoiadores que adquirirem pacotes contendo o LIVRO FÍSICO DE HEART: RPG vão ter direito a um kit contendo um poster, e um Pin oficial de Heart! Além disso, todos os pacotes contem valores especiais durante as primeiras 72 horas, portanto garantam já o seu material!

Um paraíso vermelho e úmido dormita sob a terra. Um lugar de possibilidades infinitas e de uma inteligência insondável. Um labirinto de dentes e tendões, de pedra ancestral e de maquinário há muito esquecido que mói e raspa. Pessoas fizeram seus lares nas cavernas durante séculos, até o Incidente Vermissiano, quando os arquitetos da rede ferroviária que atravessa Spire e a cidade subterrânea tentaram alimentar suas máquinas com irrealidade bruta, perfurando o próprio Coração.
Desde então, a situação saiu de controle. Caminhos tremem e se dissipam, ou se reconectam a novos destinos. Paredes de carne se contraem e florescem em formas de vida terríveis. Simulacros de humanos e drow caminham pelas ruas, com olhos vazios, atulhando suas bocas flácidas com qualquer biomassa que encontrem. Portais para outros mundos — para uma dúzia de céus e infernos — rangem ao se abrir, prometendo riquezas do Mundo Além.
O tempo e o espaço se descoseram; em seu lugar, o Coração preenche as lacunas com desejo — o seu e o dele próprio. Ele sabe o que você quer. Ele é um deus, mais ou menos, nestas cavernas sem luz sob a terra, e por isso pode lhe conceder o que você deseja. Suas únicas ferramentas são carne, pedra e tempo — mas ele é paciente e estranho, e sabe esperar.
Em Heart, os jogadores formam um grupo de exploradores que se aventuram nas profundezas bizarras e mutáveis da Cidade de Baixo em busca de algo. Cada personagem é composto por duas partes: uma classe, que fornece suas habilidades e aptidões, e uma vocação, que explica o motivo pelo qual decidiram empreender uma jornada tão arriscada.
Todas as classes estão intrinsecamente ligadas ao cenário, relacionando-se a facções, locais e mitos específicos do mundo, ao mesmo tempo em que reinterpretam elementos clássicos dos RPGs de exploração de masmorras. Temos o Caminhante dos Mortos, que transita entre mundos para visitar as muitas terras dos mortos; o Cavaleiro Vermissiano, que veste uma armadura tecnológica pouco compreendida e protege um sistema de transporte assombrado que atravessa toda a cidade; e muito mais.
As vocações representam as obsessões que impulsionam os personagens a descer cada vez mais fundo: uma busca por conhecimento, um desejo instintivo de compreender o Coração (Heart), ou uma sede de aventura e perigo onde as barreiras entre os mundos são tênues. Cada vocação inclui uma seleção de "batidas" — eventos narrativos que conduzem o personagem à sua glória, à sua ruína ou a uma ruína gloriosa. Cada jogador escolhe duas batidas no início de cada sessão, ajudando o Mestre a criar os eventos que ocorrerão durante o jogo; quando um jogador completa uma batida, ele progride e adquire uma nova habilidade de sua classe.
O Coração é dividido em expedições e marcos. Nas expedições, os personagens exploram terrenos esquecidos e em constante mudança, abrindo seu próprio caminho ou confiando em rotas criadas por outros. Os marcos são ilhas de relativa estabilidade, usadas para navegação e, por vezes, para descanso; eles incluem catedrais proibidas, labirintos de matadouros infestados por fantasmas de porcos, construções predatórias, comunidades em telhados que cultuam corvos albinos e florestas retorcidas que jamais viram a luz do sol.

Heart é um jogo de terror. O foco está em: horror corporal, que é o medo de seu corpo ser alterado por entidades externas contra a sua vontade; horror existencial, que é o medo de que as suas convicções mais profundas se mostrem falsas; horror de monstros, que apresenta todo tipo de criatura horrível; e horror violento, onde há consequências terríveis por se envolver em combate.
Mas nem tudo é terror; também existem maravilhas e deslumbramento, conforme a Cidade Abaixo revela suas estranhezas. Existe camaradagem e união; aventura e emoção; a sensação de estabelecer ordem sobre o caos. Mas, no fundo, este é um jogo sobre perturbar as coisas; sobre pessoas instáveis que entram numa realidade parasitária e malévola em busca de respostas que provavelmente não encontrarão. Ele é trágico, irônico e divertido, no sentido do humor negro.
A morte do personagem não é apenas uma possibilidade, mas sim uma probabilidade. Conforme você acumula ferimentos e infortúnios, o fim chegará. Como jogador, seu trabalho é fazer escolhas empolgantes, colocar seu personagem em situações perigosas e fazer o possível para morrer uma boa morte.
Heart se destacou rapidamente tanto com a comunidade internacional de RPGistas quanto com mídia especializada, sendo o grande vencedor do ENnie Awards, premiação considerada como o Oscar do RPG no ano de 2021. Heart foi indicado a Produto do ano e também garantindo diversos prêmios, em várias categorias conforme abaixo:
Ouro:
- Melhor Ambientação (Best Setting)
- Melhor Roteiro (Best Writing)
- Melhor Layout e Design (Best Layout and Design)
Prata:
- Melhor Jogo (Best Game)
- Melhor Arte Interna (Best Internal Art)
- Melhor Arte de Capa (Best Cover Art)
- Melhor Monstro/Adversário (Best Adversary/Bestiary Design)

O Coração é um lugar perigoso, imprevisível e louco. Situado abaixo das alturas da cidade de Pináculo, na terra de Destera, ele é uma fenda entre os buracos que dividem os mundos. Em teoria, o Coração começa, na cidade subterrânea de Pináculo, perto do assentamento em ruínas de Detricto. Basta afastar-se dos cantos das gangues de crianças de rua, deixar para trás os cortiços e as favelas, adentrar nas profundezas abandonadas da cidade, e você chegará ao Coração.
Em teoria, o Coração não termina em lugar nenhum. Quanto mais nos aproximamos do seu centro, menos estável a realidade se torna. Em meio a esse pesadelo vermelho e úmido, conceitos como “começo” e “fim” se desfazem. Existem povoados nos arredores: igrejas heréticas que adoram deuses proibidos; cartéis criminosos que protegem as plantações de drogas e os laboratórios que abastecem Pináculo; cultos de magos que susurram para inteligências desumanas enterradas; em resumo, pessoas que deram as costas à cidade acima e mergulharam no Coração em busca de respostas. Há cavernas e edifícios, além dos ecos de uma infraestrutura que se desintegrou e já faz séculos que é inútil.
Quanto mais nos aprofundamos em suas entranhas, menos sentido o Coração faz (pelo menos para uma mente racional). Há labirintos escarlates governados pelos fantasmas de feras massacradas; acres e mais acres de arranha-céus dominados por enxames de espectros que assombram-lhe os andares inferiores e pessoas lutando para sobreviver amontoadas nos telhados; labirintos sinuosos de mercados repletos de tecidos vermelhos, paralelepípedos e toldos, onde servos enlouquecidos adoram seus reis-deuses e entoam transações financeiras como mantras sagrados.

Como jogador, sua principal missão no jogo é assumir o papel de um único personagem — alguém que escolheu ou foi forçado a se aventurar na Cidade Abaixo. Você falará pelo seu personagem, determinará suas ações e tomará as decisões que vão guiá-lo pelas profundezas.
Você criará esse personagem — provavelmente em grupo com os outros jogadores, mas talvez sozinho. Crie um personagem que você tenha vontade de interpretar e que tenha algumas perguntas sem resposta. Em vez de escrever páginas e mais páginas sobre o que seu personagem fez no passado, concentre-se no que ele está fazendo agora e em como isso se manifesta. Não se preocupe em chegar à mesa com algo pronto; é muito mais divertido — e mais fácil — trazer um personagem cheio de lacunas que ainda possam ser preenchidas.
Seu personagem precisa ser alguém que os outros possam, pelo menos, tolerar. Heart é um jogo sobre pessoas permanecendo juntas diante das adversidades e ficando mais fortes em conjunto; portanto, se quiser criar um canalha casca-grossa e lacônico, mas sem um coração de ouro, ou um ocultista esquisito e egoísta que não para de falar besteira, não se surpreenda se isso não funcionar direito. Seja alguém com quem valha a pena partir em uma aventura!

Heart assume a forma de uma conversa entre os jogadores e o mestre de jogo. Enquanto o mestre descreve o mundo, os jogadores descrevem as ações dos seus personagens, o mestre reage e assim por diante. Na maior parte do tempo, você não usará regras ou mecânicas. No entanto, quando um personagem de jogador tentar uma ação arriscada, perigosa ou importante — ou quando o mestre considerar interessante vê-lo em apuros — então você usará os dados para determinar se ele é bem-sucedido ou não.
O mestre não vai pedir que os dados sejam jogados a menos que algo esteja em jogo. Quando seu personagem fizer uma ação e o mestre pedir uma jogada, você usará pelo menos um dado de dez lados (um D10). A quantidade de dados a ser jogada depende de se você tem alguma perícia ou domínio que pode ser aplicado à ação — essencialmente, se o seu personagem tem ou não o conhecimento prévio necessário para receber alguma vantagem. Você pode adicionar um dado se tiver maestria sobre a ação, perícia ou domínio — o que significa que é bom em fazer essa coisa específica. Por padrão, você sempre jogará pelo menos um dado, mas em algumas situações você pode usar até quatro.
Quanto maior o resultado, melhor o personagem se sairá e menor será o risco de sofrer estresse ao tentar fazer a ação. Estresse é ruim, pois representa todo tipo de efeito negativo, ainda que pequeno, sobre o seu personagem. Quanto mais estresse você acumular, maior será a chance de ele se transformar em algo mais sério — em Heart isso se chama Trauma. Felizmente, existem muitas formas de aliviar o estresse antes que isso aconteça, mas na maioria das vezes você se verá tendo que escolher entre sua própria segurança e o sucesso da expedição
Perícias são as coisas que você sabe fazer, e Domínios são áreas de conhecimento e experiência. Ambos são formas de dar ao seu personagem um toque particular e especializações — um personagem com a perícia Consertar e o domínio Religioso provavelmente terá uma personalidade e um estilo de jogo muito diferente de um com a perícia Matar habilidade e o domínio Amaldiçoado .
As perícias se aplicam especificamente às ações que você pode fazer, enquanto os domínios são mais amplos e podem afetar seus contatos e capacidade de atuar em diferentes regiões do Coração. Seu personagem terá acesso a habilidades e domínios quando o jogo começar, e também a oportunidade de adquirir mais através dos avanços. Sua classe de personagem e chamado podem conceder certas perícias e domínios automaticamente, enquanto outros podem estar disponíveis como opções. Não existem níveis ou valores aqui — ou você tem ou não tem.
Se você tiver uma perícia ou domínio e adquiri-lo uma segunda vez, você adquire um Talento — proficiência com uma faceta específica do amplo espectro abrangido pela perícia ou domínio. Usar um talento permite que você faça a jogada com maestria, mas, como o normal, não é possível receber de um dado de maestria por teste.
Para proporcionar uma experiência real a todos aqueles que desejam desbravar o cenário de Heart, oferecermos o Fastplay Oficial, completamente gratúito para que você encontre respostas a todas suas dúvidas e é claro, viva suas próprias aventuras!
Aqui voce vai encontrar tudo aquilo que é necessario para criar seu personagem e ter uma experiência de como funcionam as regras e principais mecânicas do sistema, de uma forma mais resumida e direta, sendo que o livro de regras apresenta muito mais opções e detalhes enriquecendo ainda mais este universo! Lembrando que para realizar o download, é necessário um cadastro em nosso site! Você pode acessar agora mesmo clicando na imagem abaixo ou AQUI!

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O MesaQuest é uma plataforma brasileira que conecta mestres de RPG profissionais a jogadores interessados em campanhas e sessões avulsas, tanto online quanto presenciais. A busca pode ser filtrada por sistema, estilo de jogo, preço e disponibilidade de horários.
A plataforma também oferece ferramentas para divulgar campanhas, administrar vagas, organizar sessões e receber pagamentos com segurança, contribuindo para a profissionalização da narração e aproximando mais mestres e grupos de jogadores.
O WorldCraft é uma plataforma brasileira de worldbuilding e gerenciamento de campanhas de RPG, criada para mestres e escritores organizarem seus universos ficcionais. A ferramenta reúne recursos de wiki e um VTT (Virtual Tabletop) desenvolvido pela equipe do MesaQuest.
Em um único ambiente, seus usuários podem registrar cenários, personagens, acontecimentos e informações importantes, além de planejar aventuras e conduzir sessões online com ainda mais organização, praticidade e liberdade criativa.
A RPGpédia é uma plataforma brasileira que reúne recursos para jogadores e mestres de RPG. Ela oferece uma loja com mais de 150 livros digitais, biblioteca, perfil de usuário, fichas adaptáveis a diferentes sistemas e ferramentas que facilitam a organização das partidas.
Os apoiadores de Heart receberão uma insígnia e um título exclusivos em seus perfis. Quem adquirir uma recompensa com o livro digital também poderá resgatar o PDF diretamente na plataforma, sem custo adicional, após o lançamento.
Ao longo de suas 220 páginas Heart apresenta tudo aquilo que é necessário para você conduzir as suas partidas, criar seus personagens e ao mestre colocar desafios no caminho dos jogadores. Ao longo deste material você ira encontrar:
9 Classes de Personagem Completas
21 Habilidades Zenith: Expressões supremas de poder – quase todas as quais matam o usuário uma vez ativadas!
Mais de 50 locais de destaque para explorar, como pubs predatórios, máquinas de entropia, centros comunitários em igrejas dedicadas a deuses proibidos, estações de metrô amaldiçoadas, vastas florestas subterrâneas e portais para múltiplos céus.
Mais de 30 adversários para evitar, abater ou que podem acabar com você — como o Açougueiro canibal, o patético Psicopompo Feral, árvores enlouquecidas, adoradores de trens, ocultistas em ruínas e Colmeias de Corujas Incapazes de Voar.
Uma seção abrangente de conselhos para o Mestre de Jogo, com orientações para todos os níveis de experiência.
Além do livro base, apresentamos também um desafio a altura dos jogadores em uma aventura completa: Dagger in the Heart é a primeira aventura de longa duração para o premiado Heart. Se trata de uma campanha do tipo sandbox que leva os exploradores às profundezas mais reconhecidas do Heart em busca de seu destino.
Vocês estão presos no rastro da Máquina de Escavação: um dispositivo que perfura rocha, sangue, osso, espaço, tempo e realidade, em direção ao terror cintilante de uma eternidade carmesim. Conforme sua jornada progride, vocês, escavadores condenados, encontrarão um trio de antagonistas que buscam o controle da máquina para moldar seu futuro ideal: o traficante de armas Ptolomeu Bay, o político aelfir Aramos e Aquele Que Espera nas Cinzas, uma figura esfarrapada que parece familiar demais.
Aos verdadeiros colecionadores, apresentamos a versão de Luxo de Heart! Vale lembrar que a mesma sera produzida em uma tiragem EXTREMAMENTE LIMITADA, sendo que a mesma não é garantida após o financiamento, portanto esta é sua melhor chance de garantir o material em sua coleção!
Apesar do conteúdo ser exatamente o mesmo da versão regular de Heart, esse material apresenta detalhes que lhe garantem o título de versão de luxo: Chamada originalmente de versão Colméia, esta versão apresenta uma encadernação parcial com tecido de capa amarelo aveludado, couro sintético marrom-escuro e detalhes em hot stamping dourado brilhante com serigrafia preta
SANCTUM é um livro de suplemento para o RPG Heart. Nele, você encontrará um guia para construir refúgios com seu grupo, criando a base para uma campanha empolgante. Você também encontrará conselhos sobre como conduzir campanhas centradas em refúgios, resultados especiais que refletem as provações e desafios do seu assentamento, além de formas de criar e fortalecer laços com as pessoas que vivem nele.
Aqui você encontrará regras para quatro novos tipos de anjo — os mensageiros de mão implacável do próprio Coração, que se infiltram nos refúgios e os destroem. Você também poderá conferir as divagações sobre eles feitas pelo autor Gris Hannemann. Construa assentamentos fantásticos e trágicos, ameaçados tanto de dentro quanto de fora. Faça o possível para defendê-los e manter a população viva e próspera.
Uma estrutura de campanha projetada para levar personagens à Cidade de Elsewhere:Lugares para visitar e pessoas para conhecer nesta terra entre mundos. Aqui você vai encontrar regras para sobreviver à cidade durante a noite, detalhes sobre conexões dimensionais, principais e secundárias, neste cenário pronto para os jogadores de Heart!
À medida que dezenas de portais para uma terra estranha entre dimensões começam a se abrir por todo o Coração, os exploradores atravessam a passagem e encontram a cidade de Elsewhere em meio ao caos. As luzes que os mantêm a salvo estão se apagando uma a uma. Um oceano de escuridão voraz agita-se nas fronteiras de Elsewhere e infiltra-se na Cidade Abaixo.
Será que os exploradores salvarão esse nexo de mundos?
Um dos acessórios favoritos dos jogadores não poderia ficar de fora, sendo que não temam: você vai poder contar com o material completamenta traduzido! O escudo do Mestre exclusivo para Heart vem acompanhado de um livreto de 24 páginas repleto de tabelas e referências para tornar a terefa do mestre mais simples, e levar a sua mesa de Heart a novas profundezas.
O Escudo do Mestre de Heart é um belíssimo escudo de três painéis em formato paisagem. O lado voltado para os jogadores exibe a vasta paisagem do Below, onde a Máquina de Escavação — apresentada em Dagger in the Heart — corta a realidade para alcançar o centro de Heart. O lado voltado para o Mestre apresenta uma parede ricamente detalhada, repleta de anotações, bugigangas e dicas instigantes de condução de jogo, rabiscadas por um Mago da Sucata obcecado pelo Coração


1- Qual será a duração da campanha de financiamento? A campanha vai até as 23:59 do dia 26 de Outubro de 2026.
2 - O material terá uma versão digital? Sim, teremos uma versão em formato digital (PDF) dos materiais financiados. Essa versão será distribuída aos apoiadores assim que for finalizada, antes do envio da versão física.
3 - Como consigo acesso aos PDFS? Após fecharmos o arquivo em PDF do Livro Básico, comunicaremos diretamente os apoiadores através do próprio Catarse. Quando ocorrer a liberação, você será instruído para o acesso diretamente através de uma mensagem que sera enviada a todos os apoiadores e vai ficar a disposição em nossos posts, nesse link. Para não perder nada, lembre-se de seguir o perfil da editora!
4 - Os valores incluem o frete? Não. O frete será calculado individualmente após finalizarmos a campanha de financiamento, de acordo com a região e o apoio de cada um. Lembrando que os valores de frete serão por conta do comprador e informados posteriormente, na confirmação de endereço.
5 - Qual é o prazo para retirar o produto financiado? Após o início da entrega dos materiais, o apoiador tem um prazo de 6 (seis) meses para retirar o produto financiado.
6 - O que acontece se eu não retirar o produto dentro do prazo de 6 meses? Se o produto não for retirado dentro do prazo estipulado, a editora poderá não ter mais o item disponível. Nesse caso, a editora se reserva o direito de reembolsar o valor ao apoiador, descontando 13% referentes à taxa do Catarse, além dos impostos aplicáveis.
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5º - Concluindo a transação com sucesso, você estará participando do financiamento. Se a campanha atingir a meta base de financiamento, os produtos serão fabricados e sua recompensa será enviada conforme o cronograma estipulado. No caso da campanha não atingir sua meta, a plataforma do Catarse fará o reembolso completo do valor de apoio.
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10 - Desejo fazer um upgrade do meu apoio, como posso proceder? Caso voce tenha um pacote e deseje migrar para um de maior valor, como de um PDF para a versão fisica do mesmo, considere a diferença entre os 2 valores: faça um novo apoio utilizando a opção "apoio sem recompensa", localizada abaixo dos pacotes do financiamento. O importante é que, o valor final que corresponde a soma de seus pacotes seja igual ao valor do pacote que você deseja adquirir! Nestes casos, entraremos em contato ao término do financiamento para verificar o seu material!
A New Order é uma editora brasileira fundada no Rio de Janeiro por dois amigos, Anésio Vargas e Alexandre Seba, em 2013, com interesse em trazer jogos de RPG ao mercado brasileiro. Nosso objetivo é criar excelentes traduções de jogos de qualidade vindos de outros mercados para o Brasil e incentivarmos a criação e desenvolvimento de jogos nacionais através do nosso selo Iniciativa Nova Ordem, responsável por jogos como Ashes of Tomorrow, Centavos Macabros, Guardiões do Limbo e Último Ancestral.
Um detalhe importante a ser mencionado é o fato da editora ser formada por jogadores, que antes de serem empreendedores, são divulgadores e fãs de RPG. A nossa política de trabalho se dá por meio da proximidade com os clientes, que sempre nivelam e guiam os nossos anseios. Nosso foco são os jogos de RPG, a literatura fantástica, cardgames, boardgames, e quadrinhos.
Entre nossas publicações de RPGs, temos: 13ª Era, 7º Mar, Acthung! Cthulhu, Alien RPG, Ars Magica, Belregard, Chamado de Cthulhu, Cordel do Reino do Sol Encantado, Kuro, Night’s Black Agents, Numenera, Pathfinder, Pugmire, Shadowrun, Star Trek RPG, Starfinder, The Strange e Yggdrasill.
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