Seja bem-vinda ao universo de Herdeiros dos Antigos, RPG de horror social e cósmico que traz uma nova abordagem aos Mythos de Lovecraft e cia.
Herdeiros dos Antigos se inspira na literatura e jogos clássicos do gênero, como Chamado de Cthulhu, mas traz influências de Ailton Krenak, Angela Davis e Conceição Evaristo, além dos filmes como Corra! (Get Out) e O Poço (El hoyo) e a série Território Lovecraft (Lovecraft Country). Aqui, o Horror não vem apenas da interferência de seres majestosos fora da compreensão humana, mas também da pessoa que você divide o elevador, o vendedor de flores e até mesmo de um ente familiar.
O jogo usa o sistema Powered by the Apocalypse (PbtA) que usa dois dados de seis faces (2d6) adicionados ao modificador relevante para determinar a resolução de momentos-chave. Jogos com esse sistema são focados na narração, o que permite passar todo o sentimento de horror e terror sem problemas. Diferentemente de outros jogos PbtA, Herdeiros dos Antigos não usa cartilhas de modo tradicional, mas sua personagem é a junção de várias escolhas, o que permite criar inúmeras histórias com personagens diferentes a cada sessão.
Igor: manifestar a herança de Cthulhu é o menor dos seus problemas.

Herdeiros dos Antigos é baseado no premiado sistema Powered by the Apocalypse (PbtA) desenvolvido por Meguey e Vincent Baker e usado em Apocalypse World, Monsterhearts, Dungeon World, Masks: a nova geração, entre muitos outros. É um sistema leve de regras que alimenta algumas das melhores inovações no campo do desenvolvimento de jogos nos últimos 10 anos. Herdeiros, no entanto, conta com novas mecânicas e sugestões de jogo criados exclusivamente para ele trazendo novos elementos de horror e terror ao jogo.
Flertando com o horror social e cósmico, cada cartilha de Herança representa um Grande Antigo associado a uma pessoa de um grupo social marginalizado. Por exemplo: jogando com a cartilha de Desperte, você terá os poderes de Cthulhu, já a Serpente dialoga com Yig, e o Inominável representa Hastur, o Rei Amarelo, por exemplo.
As Herdeiras possuem 3 Capacidades para superar desafios: Criar, Destruir e Moldar. Estes atributos possuem uma pontuação de -1 até 2 e engatilham movimentos narrativos que fazem com que a Herdeira assuma riscos e faça escolhas após conferir o resultado do lance de 2d6 e somar ao valor da Capacidade escolhida. As consequências das jogadas são determinadas por 3 margens básicas: em um 6 ou menos (6-), há maiores problemas à personagem, com um 7-9 você tem um sucesso parcial e tirando acima desta margem (10+) você excede as expectativas.
As Histórias jogadas em Herdeiros dos Antigos narram a disputa pelo Caos na sociedade. Enquanto o Culto da Normalidade quer fazer com que o Caos as oprima e sacrifique, as protagonistas buscam se apropriar do Caos para rasurar a Normalidade. Cada inimigo, mistério ou situação de conflito tem um custo de pontos da Reserva de Caos, e quando eles se esgotam, o Desfecho da História é engatilhado. Ou seja, o objetivo das Herdeiras é esgotar a Reserva do Caos das mãos da Normalidade e isso acontece por meio da expressão de suas Heranças para superar os desafios.
Modos de jogo
Um diferencial do jogo se encontra nas várias formas de jogá-lo. Há 4 modos de jogo disponíveis, além de uma metodologia para que você crie o seu próprio modo, alterando as dinâmicas e o fluxo narrativo.
O Modo Tradição é o mais comum, com uma Voz Narradora fixa e demais personagens jogando com as Herdeiras. O Modo Solo habilita o jogo para ser jogado individualmente. O Modo Alternância varia o papel de Voz Narradora durante as partidas. E, por fim, o Modo Partilha faz com que todas as pessoas se expressem pela Voz Narradora e pela Voz Protagonista.
Luana: o fogo da herança de Cthugha a ajuda a melhorar a vida das pessoas. Uma conversa por vez.
Diana: a Herdeira de Itaqua busca sempre a sabedoria da avó.
Em Herdeiros dos Antigos, teremos quatro tipos de recompensa que dão direito ao jogo. Saiba um pouco mais sobre cada uma delas:
Herdeira Virtual: Você leva o PDF de Herdeiros dos Antigos e tem seu nome creditado dentro do livro.
Herdeira Autêntica: Além de tudo da Herdeira Virtual, você leva o livro físico com frete grátis.
Herdeira por Escolha: Além de tudo da Herdeira Autêntica, você escolherá qualquer livro de brochura feito pela CHA, que esteja em estoque na loja, que será enviado junto com seu jogo.
Eu sou uma Herdeira: Além de tudo da Herdeira por Escolha, a equipe editorial entrará em contato com você e criaremos um NPC canônico dentro do cenário que pode ser você ou alguém de sua escolha.
As três primeiras recompensas terão seu valor reajustado a medida que o financiamento atingir determinados valores e/ou tempo. Então, quando mais cedo você apoiar o projeto, mais barato pagará e terá chance de ganhar recompensas exclusivas.
Sil: liderança dos Vazios, presença constante em festas e Herdeira de Yig, a Serpente.
Fase 1 O despertar da Herança
Bater a meta inicial com menos de 30 dias: Surpresa II para todos que apoiarem do FC.
R$ 6000 - Os livros passam a ter capa dura.
R$ 7000 - Criaremos um guia de consulta rápida com os principais movimentos em versão impressa e digital.
R$ 8000 - Adicionaremos mais uma opção de Herdeira e Culto.
R$ 9000 - Adicionaremos duas aventuras. Uma delas será escrita pela galera da Circuito Camaleão e conversará com o universo do Masks e a outra por Lucas Conti, autor do Mojubá RPG.
R$ 10000 - Adicionaremos ais uma opção de Herdeira e Culto + toda cartilha terá um pequeno texto/explicação sobre como jogar com aquela Herança + Cenário A.
R$ 11000 - Criaremos um guia de mesa seguro (apenas digital nesse primeiro momento) + X Cards físico e digital + Cenário B
R$ 12000 - Iremos comissionar mais desenhos internos para dentro do livro além de novos símbolos e ilustrações.
Mais metas extras serão divulgadas em breve...

Aredze Xukurú é estudante de biblioteconomia pela Unirio (Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro), escultor independente especializado em miniaturas em escalas de jogos de mesa, membro da ASSICUKA (Associação Indígena em Contexto Urbano) e desenvolvedor de jogos independentes.
Ariel Nora é artiste não binárie que tem foco em ilustração de personagens e concept art. Gosta de RPG, games e todas outras formas de narrativa interativa. É casada com um lobisomem e é mãe de um possível lobisominho. Em Herdeiros foi responsável pela ilustração da capa. Você pode encontrar mais artes no Instagram em @arielnoraart ou no artstation em https://arielnora.artstation.com/
Cris Viana é soteropolitana, graduada em Design e pós-graduada em Design Editorial e Tipografia. Seu Estúdio Chaleira se especializa em projetos editoriais e presta serviços de criação de capas, projetos gráficos, diagramação para livros de literatura, técnicos, acadêmicos, didáticos, RPG e jogos de tabuleiro e cartas.
Jorge Valpaços é uma pessoa negra da periferia do Rio de Janeiro. Amante e amador de jogos e narrativas, historiador, professor e brincante, é membro do Lampião Game Studio, um coletivo criativo de jogos. Valpaços já criou vários jogos, como Magos Lacunares da Torre Púrpura em parceria com Prissilla Souza, título publicado pela Editora CHA. Herdeiros dos Antigos é seu projeto mais audacioso, já que por meio dele a normalidade será rasurada por pertenças diversas.
Lisa Yurika Taguchié game designer e streamer nas horas vagas. Atualmente trabalha como game designer na Dumativa. Já trabalhou em projetos de jogo de tabuleiro como Tanares Adventures, jogos de RPG como Glitter Hearts da Editora CHA, jogos digitais sérios e educativos como GAME CASE pela UNASUS-UFMA e Ybyram pela Ybyram. Além de ter sido professora de criação de jogos de tabuleiro e de cartas na Gibiteca de Curitiba. Lisa acredita que game design é uma ferramenta para a expressão de diferentes indivíduos em diferentes contextos histórico-culturais.
Thiago Motta conheceu o RPG aos 12 anos e de lá pra cá o usa como refúgio desse mundo louco em que vivemos, além de desculpa para reunir os amigos, rir e viajar nas mais loucas ideias. Com o RPG, também exercitou a vontade de desenhar. Com a chegada da vida adulta, o RPG perdeu espaço a medida que a vontade de desenhar aumentava e o sonho de passar a viver da arte tornou-se realidade! Atualmente trabalha principalmente na área de quadrinhos e para autores independentes.
Ray Galvão é tradutora, escritora, streamer, narradora de RPG e, nas horas vagas, um mulherão incrível. Feminista e da mais extrema esquerda, Ray se dedica a projetos que ampliem vozes diversas no RPG, sobretudo organizando a participação de mulheres em eventos da área. Seus mais de 10 anos de experiência editorial ampararam a revisão e o processo de edição de Herdeiros dos Antigos.
Entrevista no podcast Mestres do Cast
Entrevista no Podcast Caquitas
Entrevista no Podcast Taverna do Anão Tagarela
Entrevista no Podcast Darkcast
One shot no canal Ordem do Dado
Entrevista realizada no canal Flecha Mágica
One shot no Canal Flecha Mágica
Entrevista no Canal de Youtube Jogos e Quilombagens
Ferninand: o Herdeiro de Hastur veio de longe e busca na militância formas de melhorar de vida.
Não tem segredo para colaborar com nosso projeto.
Se você usa um celular, clique no botão "APOIAR ESTE PROJETO", selecione a recompensa desejada, a forma de pagamento e finalize o processo. Lembre que é preciso se logar no CATARSE para fazer isso. Caso você não tenha uma conta, clique aqui.
Se estiver em um computador, selecione a recompensa desejada localizada no lado direito da tela (==>), escolha a forma de pagamento e finalize o processo. Lembre que é preciso se logar no CATARSE para fazer isso. Caso você não tenha uma conta, clique aqui.
Para saber mais sobre como apoiar um projeto CATARSE, clique aqui.
Para nos ajudar a divulgar esse projeto, use esse link: https://www.catarse.me/herdeiros
Obrigado por apoiar o projeto! E não se esqueça de compartilhar e divulgar entre as suas pessoas amigas, familiares e conhecidas. Quanto mais pessoas apoiarem o projeto, maior é a chance dele dar certo e de você receber vários mimos que serão destravados via metas extras/sociais.
O prazo previsto de entrega pelos Correios é em julho de 2022. Lembrando que a previsão pode sofrer alterações caso necessário, podendo ser entregue antes ou depois da data prevista. Leia mais sobre a nossa política de devolução de valores por FC atrasado aqui.
Jonas: dividido entre a herança de Chaugnar Faugn e as streams que pagam os boletos.
A Editora CHA – Contamos Histórias Alternativas foi fundada em 2019 por um casal apaixonado por histórias e jogos narrativos. Usando suas perícias em comunicação e conhecimento editorial, rolaram o dado de coragem e iniciaram sua aventura atrás de novas narrativas e pessoas autoras.
A CHA tem em seu catálogo livros voltados ao campo progressista. No ano de lançamento, publicou "Histórias Incríveis", um RPG voltado para adultos e crianças criarem histórias de modo conjunto. Em 2020, publicou TRANSliterações, a primeira antologia do Brasil voltada ao mundo trans, RPG Indagações, uma coleção de artigos voltadas para mestres e jogadores que querem levar seus jogos para o próximo nível, e “De Lilith a Joana”, antologia de capa e espada com personagens femininas. Já em 2021, financiou, com sucesso, Glitter Hearts, RPG de magia e transformação voltado para histórias de super sentais e garotas mágicas.
A CHA é mais do que uma editora. É um convite ao diferente, é uma abertura a outros lados do mundo, é uma porta a outras versões das histórias. A xícara é mais do que um trocadilho: ela representa a nossa vontade de receber a todos que estiverem dispostos a sentar para uma conversa franca a fim de conhecer o outro lado e, assim, saírem da situação mais ricos dela. Não é necessário apreciar algo para conhecer, apenas estar aberto para conhecer e, mais importante, aceitar a existência do outro.
Contatos da Editora
Instagram: https://www.instagram.com/editora_cha/
Facebook: https://www.facebook.com/EditoraCHA/
Email: contato@editoracha.com.br

Todas as imagens nesse projeto são mockups (simulações virtuais do produto final) e servem unicamente para ilustrar e apresentar um possível produto, sendo assim os produtos finais podem divergir, seja em cores, arte e formatos, em relação ao apresentado. O livro físico, por exemplo, deverá ser muito mais grosso do que as fotos monstram.




























