
Seja bem-vinda ao universo divertido e mágico de Academia Arcana e Histórias Incríveis, dois jogos de interpretação de papel (RPG) voltados para crianças e adultos de todas as idades que querem viver aventuras mágicas, seja em centros de conhecimento, mares cheios de tesouros e piratas, reinos ameaçados por dragões, entre outras infinitas possibilidades.
Histórias Incríveis foi o primeiro RPG trazido pela CHA em 2019 e disponibilizado de modo apenas virtual. Nele você pode viver aventuras como fadas, animais silvestres, piratas e todo tipo de criatura em aventuras baseadas nos mais famosos contos infantis. Usando os dados mais famosos de RPG, o sistema serve como introdução para muitas crianças darem seus primeiros passos dentro do hobby no qual cada dado indica uma série de habilidades, como "se esconder do perigo", "voar rapidamente" ou "lutar com sabres".
Academia Arcana, por sua vez, traz mistérios para serem resolvidos por jogadores-estudantes em uma escola de magia. Com um sistema próprio, é possível ver influências de alguns dos RPGs narrativistas mais interessantes e influentes da última década 10, como a utilização de dois dados somado a atributo do Powered by the Apocalypse (PbtA) ou os arquétipos de Fate como ferramentas para levar a história adiante.

Academia Arcana é um RPG no qual as jogadoras interpretam estudantes em uma escola de magia. Resolver mistérios, entrar em ciladas, aprender magia, construir amizades duradouras ou rivalidades amargas. Se você já desejou estudar em Hogwarts ou Brakebills, esse é o jogo para você. O foco está na experiência de estudar em uma escola para pessoas dotadas com poderes mágicos e todas as regras relacionadas a esses elementos.
As jogadoras serão criativas com seus feitiços, andarão pelos corredores à noite tentando resolver mistérios e explorarão um mundo único. O jogo foi criado para esse tipo de história, quer você tenha experiência com o gênero ou não. Há um cenário base com personagens que têm suas próprias motivações, locais para explorar e artefatos para descobrir caso você queira adentrar a Academia Arcana de imediato. Perguntas-guia apoiarão o grupo na criação de sua própria escola e narrativa únicas.
Histórias Incríveis é focado no público infantil a partir de quatro anos para viverem e contarem histórias fantásticas, estimulando assim a imaginação tanto dos jogadores como dos adultos/narradores. A introdução à edição brasileira ficou de responsabilidade da Prof. Maria Vera Barros de Oliveira, ex-presidenta da ABBri (Associação Brasileira de Brinquedotecas) e especialista em desenvolvimento infantil.
A edição do livro base do sistema já está disponível digitalmente no Brasil desde 2019, e o sistema teve grande disseminação durante a Pandemia após a iniciativa de disponibilizá-lo gratuitamente durante o período de confinamento de adultos e crianças devido ao isolamento social. O sistema cresceu, no entanto e, além de imprimir o livro base, estamos trazendo O Grande Livro de Histórias Incríveis, que apresenta quatro aventuras, um novo cenário além de diretrizes para uso de Histórias Incríveis em ambiente pedagógico e terapêutico.
Academia Arcana será impresso totalmente colorido (capa e miolo) em 16x23 cm com a mesma qualidade de todos os demais livros de RPG produzidos pela CHA. Ele terá aproximadamente 96 páginas.
Histórias Incríveis será impresso totalmente colorido (capa e miolo) em 21x25 cm com a mesma qualidade de todos os demais livros de RPG produzidos pela CHA. Ele terá 96 páginas.
O Grande Livro de Histórias Incríveis não será impresso inicialmente (será destravado via meta extra) mas ele é totalmente colorido com aproximadamente 250 páginas.
Por fim, Histórias Incríveis: livro de colorir, permite para artistas de todas as idades levarem cores para suas personagens favoritas das aventuras propostas no livro, seja em um bosque mágico tranquilo, mares cheios de piratas e tesouros ou até mesmo o espaço sideral.

Em Academia Arcana & Histórias Incríveis, temos quatro tipos de recompensa que dão direito aos jogos. Saiba um pouco mais sobre cada uma delas:
Menestrel Digital: Você leva os PDFs de Academia Arcana, Histórias Incríveis e o Grande Livro de Histórias Incríveis, além de ter seu nome creditado dentro de todos os livros.
Estudante das Histórias: Além de tudo de Menestrel Digital, você pode escolher entre levar a edição física do Academia Arcana OU Histórias Incríveis e Histórias Incríveis: livro de colorir.
Menestrel-Guia: Além de tudo de Estudante das Histórias, você leva os três livros físicos (Academia Arcana, Histórias Incríveis e Histórias Incríveis: livro de colorir).
Menestrel-Guia por Escolha: Além de tudo de Menestrel-Guia, você escolherá qualquer livro de brochura feito pela CHA, que esteja em estoque na loja, que será enviado junto com seus jogos.
As quatro recompensas terão seu valor reajustado a medida que o financiamento atingir determinados valores e/ou tempo. Então, quando mais cedo você apoiar o projeto, mais barato pagará e terá chance de ganhar recompensas exclusivas.
Aline Terumi começou a jogar RPG com cerca de 7 anos de idade e nunca mais parou. Embora se interesse por diversos sistemas e cenários, talvez sua maior inclinação seja para aqueles que misturam terror/horror e investigação, bem como sistemas Old School.
Graduada em Psicologia e Letras, busca sempre levantar discussões que envolvam questões de gênero e RPG, bem como o combate ao machismo, homofobia, racismo e outros preconceitos no universo do hobby.
Faz parte da equipe do podcast Café com Dungeon com a coluna H. P. Lovecoffee e participou da produção do “Uma Rápida Introdução ao Estilo de Jogo Old School”. Nas horas vagas, quando não está jogando, é servidora pública. Fez a tradução de Histórias Incríveis.

Da altura de uma espada larga, Allana Dilene é doutora em Letras pela Universidade Federal da Paraíba e leitora inveterada cujos interesses sempre gravitaram em torno da literatura fantástica. Tem contos publicados em coletâneas como Meu amor é um sobrevivente, Contos de fada sombrios, Relatos do Grande Irmão e agora encabeça a Contos Cintilantes. Natural de Alagoa Grande, na Paraíba, mora em João Pessoa, mas a cabeça vive sempre nas nuvens. Fez a tradução do Grande Livro de Histórias Incríveis e a revisão de Academia Arcana.
Cristina Jadi Martins é atuante principalmente nas áreas de escrita, tradução e ilustração. Trabalhou com a Editora CHA em outros projetos, como o TRANSliterações, com a história O que aconteceu com Titânio?. Em Academia Arcana foi responsável pela tradução.

Ray Galvão é tradutora, escritora, streamer, narradora de RPG e, nas horas vagas, um mulherão incrível. Feminista e da mais extrema esquerda, Ray se dedica a projetos que ampliem vozes diversas no RPG, sobretudo organizando a participação de mulheres em eventos da área. Seus mais de 10 anos de experiência editorial ampararam a revisão do Grande Livro de Histórias Incríveis.
Sessão 2 da campanha feita no Contos Lúdicos
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Para nos ajudar a divulgar esse projeto, use esse link: https://www.catarse.me/historiasarcanas
Obrigado por apoiar o projeto! E não se esqueça de compartilhar e divulgar entre as suas pessoas amigas, familiares e conhecidas. Quanto mais pessoas apoiarem o projeto, maior é a chance dele dar certo e de você receber vários mimos que serão destravados via metas extras/sociais.
O prazo previsto de entrega pelos Correios é em junho de 2022. Lembrando que a previsão pode sofrer alterações caso necessário, podendo ser entregue antes ou depois da data prevista. Leia mais sobre a nossa política de devolução de valores por FC atrasado aqui.
A Editora CHA – Contamos Histórias Alternativas foi fundada em 2019 por um casal apaixonado por histórias e jogos narrativos. Usando suas perícias em comunicação e conhecimento editorial, rolaram o dado de coragem e iniciaram sua aventura atrás de novas narrativas e pessoas autoras.
A CHA tem em seu catálogo livros voltados ao campo progressista. No ano de lançamento, publicou "Histórias Incríveis", um RPG voltado para adultos e crianças criarem histórias de modo conjunto. Em 2020, publicou TRANSliterações, a primeira antologia do Brasil voltada ao mundo trans, RPG Indagações, uma coleção de artigos voltadas para mestres e jogadores que querem levar seus jogos para o próximo nível, e “De Lilith a Joana”, antologia de capa e espada com personagens femininas. Já em 2021, financiou, com sucesso, Glitter Hearts, RPG de magia e transformação voltado para histórias de super sentais e garotas mágicas.
A CHA é mais do que uma editora. É um convite ao diferente, é uma abertura a outros lados do mundo, é uma porta a outras versões das histórias. A xícara é mais do que um trocadilho: ela representa a nossa vontade de receber a todos que estiverem dispostos a sentar para uma conversa franca a fim de conhecer o outro lado e, assim, saírem da situação mais ricos dela. Não é necessário apreciar algo para conhecer, apenas estar aberto para conhecer e, mais importante, aceitar a existência do outro.
Contatos da Editora
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19/12 - O tropo narrativo de escolas de magias não é novo. É tradição considerar a primeira escola de magia na literatura sendo Scholomance, localizada entre os Reinos da Hungria e Sacro Império Romano no século X, onde o próprio Diabo Cristão ensinava necromancia para estudantes com fome de poder. Curiosamente, o tropo nasce muito próximo da fundação da Universidade de Bologna (1088), considerada a mãe de todo ensino superior formal na Europa e Américas.
No último milênio, dezenas de histórias fizeram referências a escolas de magia. Conde Dracula, o vampiro mais famoso dos últimos tempos, chegou a estudar na própria Scholomance, citada em duas passagens no livro de Bram Stoker. Naomi Novak recentemente revisitou a escola em nova trilogia e a escola também aparece como masmorra em World of Warcraft.
Falando de RPGs é impossível não citar alguns lugares famosos por guardar conhecimento como Magaambya em Pathfinder (2008); a Torre do Cajado Negro em D&D (1989) e a Grande Academia Arcana em Tormenta (2004) na fantasia medieval clássica. Já no Mundo das Trevas, até a V5, a Capela de Viena era considerada a principal biblioteca e bastião dos Tremere, o clã vampírico mais ligado ao conhecimento acadêmico e formal. Por fim, apesar de reconhecer outras formas de educação e conhecimentos, não podemos deixar de reconhecer a própria Torre Púrpura em Magos Lacunares da Torre Púrpura (2020) como parte dessa conversa. Partindo para RPGs eletrônicos é necessário falar pelo menos das três Escolas Jardins (Gardens) de FF VIII (1998).
A literatura por sua vez traz outras dezenas de exemplos: a primeira - e mais famosa - é a franquia multimilionária criada pela autora que compartilha as mesmas iniciais que o presidente Juscelino Kubitschek. Outros exemplos que merecem ser citados é Unseen University (1983), de Terry Pratchett, Scholl of Magic de Roke Island (1968) de Ursula K. Le Guin e Brakebills (2009) de Lev Grossman.
Dito isso, queremos deixar explícito que o sistema de RPG Academia Arcana faz parte dessa longa conversa de narrativas que se passa em escolas de magia, mas não tem relação direta com nenhuma delas. Na opinião dos editores do projeto, alguns do livros, filmes e cenários citados são ótimas ferramentas para ajudar você a construir sua Academia Arcana e contar histórias de investigação maravilhosas enquanto outros são apenas vozes da História Única que reforçam conceitos que vão de encontro com narrativas mais plurais.
Por fim, caso você tenha apoiado essa campanha acreditando numa ligação direta com alguma das obras citadas ou não acima, você pode pedir um reembolso ao próprio Catarse. As informações estão nesse link.
13/10 - Esse projeto está qualificado e faz parte da iniciativa Catarse Solidária. Como contrapartida a diminuição da taxa paga ao Catarse (de 13% para 10%), assumimos o compromisso de converter 3% do faturamento total levantado por meio desse Financiamento Coletivo, além de 25% do lucro futuro da venda físicas dos dois sistemas em doações para a UNICEF (Fundo de Emergência Internacional das Nações Unidas para a Infância) como forma de empoderar iniciativas de apoio ao combate da pandemia da Covid-19.



















