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E se um simples risco pudesse se transformar em uma aventura?
Malu gosta de brincar, mas ainda está descobrindo como participar das brincadeiras com outras crianças. Até que um pincel especial começa a desenhar linhas no ar. Uma linha vira caminho, outra vira ponte, outra se transforma em labirinto… e, de repente, um mundo inteiro de possibilidades se abre diante de Malu e de seus amigos!
Em O Jogo das Linhas, uma história em quadrinhos infantil, o desenho deixa de ser apenas desenho e se transforma em brincadeira, descoberta e encontro. Com poucas palavras e imagens cheias de movimento, acompanhamos Malu descobrir que a imaginação pode criar novos caminhos e que brincar junto também significa aprender a compartilhar espaços, respeitar diferenças e inventar outras maneiras de estar com o outro.
Mas este livro não é apenas uma história para ler: é um convite para brincar!
Para as crianças, a leitura é uma experiência divertida, visual e interativa. As linhas atravessam quadros, criam percursos e despertam a curiosidade, convidando os pequenos leitores a acompanhar cada movimento, imaginar novas possibilidades e descobrir o que pode nascer de um simples traço.
Para professores, mediadores de leitura e educadores, O Jogo das Linhas oferece inúmeras possibilidades de trabalho em sala de aula, bibliotecas e espaços educativos. A obra pode inspirar atividades de desenho e criação coletiva, circuitos e brincadeiras corporais, exploração de formas e espaços, narrativas visuais e conversas sobre inclusão, cooperação, criatividade e convivência. A partir da leitura, as crianças podem criar suas próprias linhas, inventar jogos, construir caminhos e compartilhar diferentes formas de brincar.
Mais do que ensinar uma lição, queremos celebrar a infância em seu tempo próprio: um tempo de experimentar, imaginar, descobrir e recomeçar. Porque brincar não é apenas uma preparação para a vida. Brincar é viver.
Com a sua contribuição no Catarse, você ajuda a transformar este projeto em livro e a fazer com que as linhas de Malu encontrem muitas outras crianças, famílias, escolas e comunidades leitoras.
Vamos desenhar juntos esse caminho?
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Conheça a turma de O Jogo das Linhas!
Cada criança tem seu jeito de brincar, descobrir o mundo e inventar possibilidades. Juntas, elas mostram que, quando a imaginação entra em cena, qualquer linha pode virar uma grande aventura!
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Malu — o inventor de brincadeiras
Curioso e criativo, Malu está descobrindo seu próprio jeito de brincar. Com um pincel especial, transforma linhas em caminhos, pontes e labirintos. Ao longo dessa aventura, percebe que suas ideias podem criar novas formas de brincar e aproximar pessoas.
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Camilo — o aventureiro
Com seus cabelos ruivos e o boné para trás, Camilo faz parte da turma que embarca nas descobertas de Malu. Entre linhas e novos desafios, ele encontra oportunidades para experimentar e se divertir.
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Isa — pronta para entrar na brincadeira
Menina negra, Isa integra a turma que descobre novas possibilidades nos desenhos de Malu. Com os amigos, participa de um universo em que cada linha pode levar a uma experiência diferente.
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Mai — exploradora de possibilidades
Menina asiática, Mai faz parte dessa turma diversa e cheia de curiosidade. Ao acompanhar as linhas que surgem pelo espaço, ela participa de descobertas que transformam o cotidiano em uma aventura compartilhada.
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Nina — duas xuxinhas e muitas descobertas
Com seus cabelos loiros presos em duas xuxinhas, Nina compõe o grupo que se deixa levar pelas invenções de Malu. Entre curvas, caminhos e brincadeiras, ela ajuda a dar vida ao mundo criado pelas linhas.
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Cadu — cabelo comprido, brincadeira em movimento
Cadu é o menino cabeludo da turma. Ao lado dos amigos, entra no universo de linhas e percursos inventados por Malu, mostrando que uma brincadeira pode ganhar novos sentidos quando cada um participa à sua maneira.
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O pincel — um convite à imaginação
Nas mãos de Malu, o pincel faz muito mais do que desenhar: ele transforma o espaço em um território de descobertas. Cada linha abre uma possibilidade, cada curva sugere uma brincadeira e cada novo traço convida alguém a participar. É o instrumento que dá forma à imaginação e faz a história ganhar movimento.
Uma turma, muitos jeitos de brincar e infinitas possibilidades!
Em O Jogo das Linhas, os personagens convidam pequenos leitores a imaginar, experimentar e descobrir que brincar junto é também abrir espaço para o outro.
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Toda grande história começa com um traço. E algumas começam numa quarta-feira de futebol.
O Jogo das Linhas nasce do desejo de Henrique André de criar uma história em quadrinhos para as infâncias. Uma obra que celebrasse a imaginação, a brincadeira, as descobertas e o direito de cada criança viver a infância em seu próprio tempo.
Nas tradicionais quartas-feiras de futebol com quadrinistas, Henrique conheceu Zé Wallison e encontrou nele o parceiro ideal para dar vida visual a essa ideia. O convite para ilustrar o projeto logo se transformou em um processo de criação compartilhada, no qual texto e imagem se encontram para construir uma narrativa sensível, divertida e cheia de possibilidades.
Assim como acontece na própria história, uma ideia puxou outra, um encontro abriu novos caminhos e o projeto começou a ganhar forma. Agora, queremos transformar essa criação em livro e fazer com que ela chegue às mãos de crianças, famílias, professores, bibliotecas e mediadores de leitura.
A história
Malu gosta de brincar, mas ainda está descobrindo como participar das brincadeiras com outras crianças. Enquanto os amigos correm, jogam bola e se escondem, ele observa, tenta acompanhar e procura seu próprio jeito de entrar no jogo.
Tudo começa a mudar quando Malu pega seu pincel e desenha uma linha no ar. O pequeno traço ganha movimento e, logo, surgem curvas, zigue-zagues, espirais, pontes e labirintos. O espaço se transforma em um grande território de brincadeiras, e Camilo, Isa, Mai, Nina e Cadu se juntam às descobertas.
Mas, quando as linhas ocupam espaço demais, a turma percebe que inventar também exige olhar para o outro, encontrar equilíbrio e abrir espaço para novas possibilidades. Malu então transforma o desenho, criando diferentes territórios para brincar, experimentar e compartilhar.
Em O Jogo das Linhas, um simples risco pode se transformar em uma aventura. E uma brincadeira inventada por uma criança pode se tornar uma experiência coletiva, em que cada pessoa encontra seu jeito de participar.
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Henrique André
Henrique André é escritor, editor, designer gráfico, ilustrador, roteirista de quadrinhos e pesquisador afrofuturista. Graduado em Design Gráfico e pós-graduado em Mediação de Leitura, desenvolve projetos que aproximam literatura, ancestralidade, oralidade e culturas afrodescendentes. Em suas criações, investiga as possibilidades da imaginação e das narrativas como espaços de afeto, descoberta e transformação.
Instagram: @h.enrique_a.ndre
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Zé Wallison
Zé Wallison é ilustrador, professor de desenho e designer, com atuação nas áreas de ilustração infantil e editorial. Também desenvolve projetos autorais, tirinhas e séries de ilustrações. Sua parceria com Henrique André em O Jogo das Linhas começou nas tradicionais quartas-feiras de futebol com quadrinistas e se transformou em um encontro criativo entre texto e imagem. No livro, suas ilustrações dão vida ao universo de Malu, explorando o movimento, a imaginação e as múltiplas possibilidades de brincar junto.
Instagram: @j.wallisonart
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Titulo: Jogo das Linhas
ISBN: 9786502274712
Formato: 250 x 200 mm
Capa: Cartão Triplex 300g, 4x4| Laminação: Fosca
Miolo: Couchê 150g | 38 pgs, 4x4
Acabamento: Fresado Pur
Adicionais: Shrink individual
Tecnologia: Máquina Inkjet Premium
Acompanha 1 card exclusivo e colecionável e 1 marcador de página.
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