Bem-vindo ao Late Pledge de Vileborn RPG! 🌑
Perdeu a campanha principal? Essa é sua chance de garantir tudo isso e muito mais!
✨ Nesta fase de Late Pledge, você ainda pode mergulhar no mundo sombrio de Egas, criando seu Maculado e explorando as profundezas da Escuridão. Além de ter acesso a todos os conteúdos liberados durante a campanha original, você também poderá realizar upgrades no seu apoio ou adicionar extras à sua coleção!
Os jogadores assumem o papel dos Maculados, jovens heróis meio humanos, meio monstros, forçados a enfrentar a escuridão do mundo — e corajosos o bastante para abraçar a sua própria.
Vileborn apresenta temas clássicos de histórias de fantasia sombria, como metáforas para o caminho da adolescência à vida adulta. Durante o jogo, você irá narrar os aspectos mais icônicos das jornadas de amadurecimento: o treinamento árduo e rigoroso, a relação conflituosa com mentores, a exploração da sua Herança Sombria e o medo que ela desperta, a camaradagem e os laços que se formam em aventuras por um mundo tomado pela escuridão.
Cinco anos atrás, a Escuridão surgiu nos céus de Egas. Desde então, os dias mal são iluminados por um sol envolto em sombras: está ficando cada vez mais frio, a comida é escassa, e os Malditos estão por toda parte. Vampiros, Caídos, Lobisomens — todas as criaturas da escuridão emergiram de seus covis, prontas para reivindicar poder neste crepúsculo sem fim.
Você é um Maculado: metade humano, metade monstro. Ainda era criança quando sua linhagem corrompida se manifestou, subvertendo sua vida e afastando você das pessoas que amava. A Igreja da Iluminação, guia espiritual do Império, tomada por uma onda de fervor moral, agora incita o mundo inteiro a caçá-lo e persegui-lo em nome da fé.
A Imperatriz de Egas quer transformar você em uma arma. Em busca desesperada de vantagem na guerra contra os Malditos, ela decretou a Lex Umbræ — uma ordem que convoca todos os Maculados e os coloca sob a autoridade e proteção da Ordem Crepuscular, uma sociedade ancestral devotada à preservação do Império.
Você é o primeiro Maculado alistado na Ordem Crepuscular.
Você está no centro de um conflito entre a Igreja e o Império.
Você sabe que os adultos ao seu redor não têm todas as respostas.
Você vive em conflito com sua própria natureza; é temido e desprezado por todos.
💠Uma herança sombria.
Uma gota do sangue de um vampiro; um elo com o mundo dos espíritos; um instinto de caça que morde e exige satisfação; um vínculo misterioso com as sombras... Sua herança sombria despertou com a chegada da Escuridão, concedendo dons estranhos — e impulsos perigosos.
💠Jovem demais, velho demais.
Sua infância terminou quando viu as convicções dos seus pais desmoronarem; sua adolescência foi passada observando a nova geração crescer sem conhecer o mundo antes de ser tomado pela Escuridão.
💠Recrutas da Ordem Crepuscular.
Vocês serão treinados para usar seus Dons na caça e no combate aos Malditos. Seus tutores ensinarão que sua alma está manchada pelo pecado — uma ideia que vocês irão desafiar ao longo do jogo.
Todo personagem começa com um antecedente e uma herança sombria, que servirão de inspiração para criar Maculados multifacetados — cada um com uma história única a ser contada, um potencial adormecido a ser despertado e conflitos internos a serem enfrentados.
💠Os antecedentes falam do seu passado.
Cada um sugere algo sobre suas raízes, oferecendo formas únicas de encarar os desafios e proporcionando estímulos instigantes para desenvolver a psicologia do seu Maculado, entrelaçando-se com sua herança sombria.
💠As heranças sombrias falam da sua conexão com a escuridão.
Cada herança sombria é mais do que um mero conjunto de poderes e habilidades — ela representa nossos impulsos mais obscuros e oferece uma maneira de explorá-los ao longo do jogo.
Geralmente, apenas os Maculados rolam dados, e seus sucessos e complicações moldam o curso da história.
No entanto, há momentos em que os Maculados devem enfrentar a Escuridão diretamente. Nessas situações, o Mestre de Jogo rola um dado especial que eleva a tensão, adicionando tanto perigo quanto emoção. Esse é o único d12 do jogo, chamado de Dado de Escuridão.
O Mestre de Jogo rola o Dado de Escuridão em duas situações principais:
- Quando os Maculados enfrentam um Maldito.
- Nesses confrontos, o Dado de Escuridão adiciona possíveis complicações extras, tornando a batalha mais perigosa e o jogo mais desafiador.
- Quando os Maculados mergulham em sua Herança Sombria.
- Ao tentar dominar seu potencial, controlar seu poder e realizar feitos extraordinários, o Dado de Escuridão é adicionado à reserva de dados do Maculado — aumentando suas chances de sucesso, mas também o risco de perder o controle. Quanto mais os Maculados exploram sua herança sombria, mais fortes se tornam seus impulsos, ameaçando dominá-los e causar consequências negativas
As histórias dos Maculados mergulham nas linhas tênues entre o monstro e o humano, explorando o lado sombrio que existe dentro de todos nós. A Escuridão reflete nossas próprias complexidades, e Egas, um mundo pintado em tons de cinza, desafia nossa compreensão de moralidade.
Os desafios que você enfrentará são chamados de Malditos, e darão à sua campanha um sabor único. Cada tipo de Maldito apresenta um fio narrativo distinto, que pode ser explorado de acordo com o tom desejado.
Vampiros
Enfrente predadores astutos e implacáveis, tão antigos quanto o próprio tempo. Os vampiros aparentam ser humanos, mas possuem força descomunal, séculos de sabedoria e o poder de manipular emoções. Interações com essas criaturas são intensas e perigosas, muitas vezes centradas em segredos ocultos, intrigas em cortes distorcidas e o embate contra mentes antigas que tentam controlar o mundo nas sombras.
Metamorfos
Nas regiões selvagens de Egas, os metamorfos representam o conflito entre o instinto primal e o controle humano. À noite, transformam-se em predadores ferozes — lobos, felinos gigantes ou híbridos monstruosos entre humano e fera. Essas histórias intensas e viscerais exploram o custo de ceder ao lado selvagem e as batalhas sangrentas por domínio, tanto na natureza quanto no próprio espírito.
Caídos
Enfrente espíritos que não encontraram descanso — fantasmas, mortos-vivos e almas atormentadas por pecados do passado. Os Caídos são sombras dos erros da história, lembranças da dor infligida e sofrida. Encontros com eles são carregados de tristeza e mistério, forçando os jogadores a conectar passado e presente para revelar segredos apodrecidos — muitas vezes com consequências assombradas.
Feéricos
Antigos e cruéis, os Feéricos são mestres de acordos distorcidos e barganhas sombrias, atraindo humanos para pactos dos quais não podem escapar. Eles distorcem a natureza conforme sua vontade, moldando o mundo à sua imagem. Encontros com os Feéricos são repletos de truques e superstições, onde um único erro pode significar a ruína, enquanto os jogadores tentam enganar essas criaturas astutas e resistir ao alto custo de sua magia.
Sombras
Criaturas nascidas da negatividade — escuridão viva que assume formas monstruosas e controla os outros como marionetes. Alimentam-se do medo, do desespero e da raiva, prosperando onde as emoções estão à flor da pele. Enfrentar Sombras é uma luta tanto contra ameaças físicas quanto contra os próprios sentimentos, já que essas entidades amplificam os aspectos mais sombrios dos personagens, transformando-os em adversários perigosos.
Silvestres
Encontre o rosto distorcido da natureza: feras corrompidas, flora mutante e trolls brutais — guardiões astutos de uma selva envenenada. Nas profundezas das regiões selvagens de Egas, os Silvestres representam a força bruta da natureza em choque com a ambição humana. Esses seres brincam com vidas humanas, encarnando um mundo feroz e indomado que resiste à civilização.
Amaldiçoados
Adentre o reino sombrio dos Amaldiçoados — seres enfeitiçados e seguidores da Escuridão. Essas entidades, incluindo bruxas malignas e indivíduos marcados por maldições, dominam feitiçarias poderosas que enredam os desprevenidos. Encontros com os Amaldiçoados mergulham o jogo em bruxaria, rituais antigos e nas origens perigosas da própria Escuridão, envolvendo os jogadores em histórias de assombro e maravilha.

















