Lost in Darkness — Do chão às estrelas
Sou Xisyon, e estou desenvolvendo Lost in Darkness, um RPG de sobrevivência, construção e evolução de poderes. Meu sonho é criar um jogo em que começar sem nada seja apenas o primeiro passo de uma jornada que pode atravessar mundos inteiros.
Este é um projeto em desenvolvimento. O que apresento aqui reúne a visão que quero construir, não uma lista de funcionalidades já prontas.
De um mortal a um deus
A proposta é começar como um mortal: buscar alimento, coletar recursos, construir um abrigo e enfrentar os perigos do mundo. Aos poucos, você desenvolverá seu Corpo, Mente e Núcleo, avançando por diferentes níveis de poder.
O sistema terá sete elementos — Luz, Escuridão, Trovão, Fogo, Água, Terra e Ar — e caminhos de evolução com habilidades e especializações. A ambição é que essa progressão transforme sua maneira de jogar: de sobreviver na superfície a voar, resistir ao espaço e alcançar outros planetas.
No estágio mais avançado dessa visão, você poderá se tornar um deus capaz de conquistar ou destruir mundos, respeitando as regras de cada modo e as permissões dos mundos particulares. Não haverá um protagonista fixo: a jornada será sua.
Um universo para explorar e transformar
Quero desenvolver um universo procedural em constante expansão, com mundos medievais, tecnológicos, demoníacos, angelicais, divinos e outras combinações, com ambientes, criaturas, recursos e desafios próprios.
A liberdade de transformar esses lugares será uma parte central: escavar cavernas, modificar terrenos, coletar matérias-primas, fabricar equipamentos e construir desde um abrigo até cidades. O objetivo visual é um mundo de formas naturais e terrenos suaves, não de blocos aparentes.
Também fazem parte da visão a personalização de biomas, atmosfera e campos de gravidade, em situações e modos apropriados, além de combate, exploração e sobrevivência com necessidades como fome, sede e frio.
No Universo/Cosmos, a proposta é um ambiente persistente e totalmente online, inclusive nos mundos particulares, com comunidades, profissões, comércio e conquistas entre jogadores. Um eventual mercado envolvendo dinheiro real precisará de avaliação própria de segurança e viabilidade, sem promessa de renda ou retorno financeiro.
O projeto também prevê um modo de mundo plano, com Survival e Creative, que poderá ser jogado offline ou em multiplayer convencional.
Como o jogo chegará aos jogadores
O desenvolvimento será gradual, com versões beta de escopo limitado.
A primeira prioridade será consolidar uma experiência menor e jogável: exploração, coleta, sobrevivência, fabricação, construção e progressão inicial. Depois, conforme os testes e os recursos disponíveis, ampliar combate, magia, variedade de conteúdo e experiências multiplayer.
Os sistemas mais ambiciosos — como o Cosmos persistente, viagens entre planetas, civilizações distintas e poderes capazes de transformar mundos — serão objetivos de etapas posteriores. Não estarão todos disponíveis na primeira beta.
As versões de teste poderão apresentar bugs, conteúdo provisório e limitações de desempenho. A ordem e o tamanho das entregas poderão mudar. A ideia de um “universo infinito” representa expansão procedural, não infinitos mundos funcionando simultaneamente: escala, física, destruição e quantidade de jogadores precisarão respeitar os limites técnicos e de infraestrutura.
O uso de IA
A inteligência artificial foi o que me permitiu dar o primeiro passo nesse jogo dos sonhos. Ela faz parte do meu processo de aprendizado e desenvolvimento, ajudando a experimentar ideias e avançar em tarefas que antes pareciam fora do meu alcance.
Mas usar IA não elimina a necessidade de criar, revisar, integrar, testar e otimizar. Tampouco substitui uma direção criativa própria.
O apoio permitirá produzir conteúdos únicos e originais, melhorar modelos, animações, cenários, interfaces e áudio, além de custear ferramentas, infraestrutura e trabalho especializado conforme a arrecadação. Quero expandir e acelerar o desenvolvimento sem deixar de lado o mais importante: fazer um jogo divertido, consistente e cada vez mais completo.
Acompanhe o desenvolvimento real
As artes conceituais da campanha foram produzidas com auxílio de IA e representam a direção visual e as ambições do projeto. Elas não são capturas do jogo nem uma garantia do resultado gráfico final.
Em breve, publicarei imagens reais e vídeos de gameplay no canal oficial @Xisyon e nas atualizações aqui do Catarse, mostrando o que já funciona, o que está em testes e o que ainda é uma meta.
Seu apoio não financia um jogo que já está pronto. Ele ajuda a construir, etapa por etapa, a possibilidade de sair do chão e alcançar as estrelas.


