Mácula Amarela um brinquedo de jogar histórias sobre podridão, loucura, intriga, traição e horror. Este projeto se destina a viabilizar a publicação da versão expandida, nos formatos físico e digital, do jogo originalmente publicado na revista Aetherica, do Movimento RPG.

A peste assolou a vila, contaminou o solo e semeou a mácula da morte. Amarela.
O jogo acontece quando você assume a perspectiva de quem reside em uma vila soturna e isolada que testemunha o avanço da mácula amarela, uma doença, maldição ou feitiço que apodrece o sangue e enlouquece quem a possui. Tudo começou há poucos dias. Entretanto, os seus efeitos nefastos já se fazem sentir…

Originalmente publicado em uma versão minimalista, Mácula Amarela é movido pela Apocalypse World Engine em uma aplicação focada em horror, sobrevivência e vilania. Você jogará com 1 dos 6 vilões sobreviventes, que farão de tudo para triunfar ante o avanço da peste inexorável. Cada personagem possui virtudes, vícios e máculas, funcionando como movimentos de assinatura particulares.
O manual do jogo possui aproximadamente 30 páginas e a duração de uma partida é de 30 a 60 minutos imersos em uma experiência de administração de recursos - pus e demência - e geração de situações narrativas processuais durante as 6 rodadas que descrevem os horrores empreendidos pelos vilões para não sucumbir, até o clímax da história na fase do desfecho.
Além de ser adequado a quem curte horror e intriga, Mácula Amarela não depende de uma figura de condução como um mestre ou narrador. Você pode jogar solo, em 2, 3, 4, 5 ou 6 participantes. Uma coisa é certa: as personagens e a própria vila jamais serão as mesmas ao término de uma partida.

O apoio Básico de Mácula Amarela garante o livro físico e o livro digital com frete grátis para todo o Brasil. Basta selecionar este nível e seguir os passos a seguir. É possível também ter acesso a Combos promocionais com outros livros que escrevi. O prazo para o entrega das recompensas é novembro de 2024.
E apoiadores dos projetos parceiros a seguir terão desconto de 10% na aquisição do livro: Movimento RPG, Bravura Jogos, Por Trás do Escudo, Campfire Studio, Coisinha Verde, Covil do Dragão Podcast, Orla do Dragão, Cultura à Milanesa, DM Cast, Editora Caleidoscópio, Editora Tambaqui, Flecha Mágica, Lenin&Dragons, Jotun Raivoso, Maloca Games, Melanina RPG*, Universo Simulado. Basta enviar uma mensagem com o comprovante de apoio para lampiaogamestudio@gmail.com para garantir o desconto ao efetuar o apoio.

Assista a uma entrevista que detalha o jogo aqui (a partir de 37m15s).
Saiba de tudo sobre Mácula Amarela no Quiosque do Dragão aqui (a partir de 1h42m).
Baixe o jogo rápido de Mácula Amarela aqui.


Meu nome é Jorge dos Santos Valpaços e escrevo brinquedos de jogar histórias. Sou uma pessoa brincante e periférica, apaixonada pelos desvios, fabulações e invenções que criam realidades. Integro o coletivo Lampião Game Studio desde 2014. Desde então, publiquei vários livros, convites para jogar histórias, como Arquivos Paranormais, Herdeiros dos Antigos, Magos Lacunares da Torre Púrpura, Déloyal, Ceifadores (vencedor do prêmio Goblin de Ouro de melhor design de regras) e Lições (vencedor do prêmio Goblin de Ouro de melhor design de regras e manual básico de RPG). Sou professor da rede pública do estado do Rio de Janeiro, amo ler e escrever, e partilhar ludovivências é o que me realiza.











