Quando o Sertão virar mar
E o mar virar Sertão
As heroínas serão águas
Que trarão revolução

Mares do Sertão está financiado e essa campanha é uma continuação da campanha original. Ela funcionará como pré-venda com descontos, como última oportunidade para conseguir os baralho físico, ajudará a terms novas metas extras e durará até 31/12/2022.
A campanha original teve 111 apoiadores e atingiu 132% da meta inicial, totalizando R$ 11.960 arrecadados. Mares do Sertão é uma campanha histórica por se tornar o jogo narrativo original e autoral com a maior quantidade de apoiadores e valor arrecadado em projetos feitos no Nordeste, mas ainda há muito espaço para melhoria dentro do jogo.
Com a meta inicial superada, o objetivo dessa campanha é desbloquear a maior quantidade de metas extras. Para saber mais sobre elas, leia a seção "Metas Extras" mais para baixo.
Que que é nordeste? Tu é capaz de me dizer? Eu tenho por mim que isso vai depender de onde tu fala, de onde tu lê. Uma coisa é como tu, pessoa, severina, sertaneja ou não, acha que a coisa é, outra coisa é como de fato se representa essa nação que inventaram de chamar de Nordeste. Aí eu cheguei no ponto que quero, invenção! Tão dizendo por aí que Nordeste é terra seca, imóvel, parada no tempo e no espaço. Aí o que eu quero saber de tu é, afinal, tu sabe me dizer que que é nordeste? Pior, tu consegue me dizer que que é sertão? Pois eu tenho uma palavra pra ti, invenção. To dizendo que num existe não, to dizendo só que é produção, móvel, fluida, disputada, uma confusão só entre classes, uma briga atravessada pelo poder de dizer o que o Nordeste deve ser.
Em Mares do Sertão você assume o papel da Repentista que dará voz ao mundo e reações da trama ou das heroínas que ali estão para trazer Revolução. Juntas vocês jogarão compartilhando a criação de um Nordeste inventado por vocês em aventuras cheias de ação, reviravoltas, espiritualidade, ancestralidade, valentia e tecnologia. Jogue em passados, presente ou futuros imaginados em aventuras diversas e potentes a cada partida. Nossas regras de jogo e baralho ilustrado te guiarão nos caminhos da revolução.
Este é um jogo com um pé na engine Powered by The Apocalypse e outro em inventices próprias. Este é um jogo sem fichas, em que tudo que você precisa para jogar é um baralho de cartas. Sua personagem, as histórias que você vai contar e as consequências de suas ações são formados pelo resultado das combinações entre cartas, falas e revelações. Em Mares do Sertão você ganha recompensas por contar histórias mais elaboradas e alinhadas com sua missão, você puxa cartas para ver o que acontece e escolhe o resultado que melhor te guie pra conclusão.

Iniciantes e Experientes: Regras fáceis e intuitivas para quem nunca jogou, mas com recursos estratégicos e desafiadores para quem já joga RPG.
Embaralhe e jogue: Início ligeiro e sem trabalho. Basta embaralhar as cartas, distribuir as personagens e começar a jogar. Ótimo para quem quer aproveitar o melhor dos jogos narrativos, a criação de histórias e aventuras.
Agilidade e criatividade: Regras que estimulam jogos rápidos e a criatividade de quem joga. Mares incentiva decisões e ações cheias de ideias e combinações de recursos.
Sistema dedicado: Mares do Sertão tem regras exclusivas para o cenário de revolução no Sertão. Cada movimento, cada ação e cada aventura se forma em torno de regras únicas que fazem tua história avançar.
Incentivo à rima: Se o que tu quer é só jogar, não se preocupe, não precisa rimar. Agora se tu aceitar os desafios pela frente, tu pode jogar como um duelo de repente.
Cenário regional: Mares do Sertão é antes de tudo uma reflexão e provocação. O que seria esse Nordeste que estamos jogando e qual a potência narrativa do nosso SerTão? Quais cenários existem por aqui? Um jogo de vários Nordestes, feito por várias pessoas da nossa região.
Desafie a trindade do julgamento: Jogar em nosso cenário é desafiar mais que seus vilões, é jogar interagindo com a trindade do julgamento, a Santa, o Cristo e O Cão, é trazer revolução, mas cuide pra trazer também uma história com boa conclusão. Jogar Mares é além de um jogo de contar histórias, um jogo que tu deve ficar de olho na combinação de cartas que estão formando o final.
Arquétipos e quem tu é no repente:
Em Mares do Sertão tu assume o papel de uma das quatro heroínas, águas da revolução: A Pistoleira, A Aprumada, A Campesina ou A Peregrina. Cada arquétipo lida com um aspecto de nossos Nordestes. Entre Valentia, Esperança, Piedade e Tradição, as heroínas vão mover o mundo pra fazer revolução. Cada heroína tem um tipo de poder que te permitiram ampliar as possibilidades do que fazer.

Puxar de cartas combinado:
Nosso RPG premia quem usa das regras a seu favor e inventiva a combinação de ideias. Quanto mais ferramentas do jogo tu usar, mais cartas tu vai ser capaz de puxar. Bom pra quem está começando a jogar e também pra quem gosta de combar. Tu puxa cartas por usar tuas artes, sabidurias e repentes, só cuidado com a consequência que vem na frente.
A repentista do baralho:
Quem mestra o jogo é Repentista, nossa mediadora e jogadora. É assim que chamamos quem mestra em Mares do Sertão, mas as mudanças não param por aí não. Nossa jogadora tem uma carta especial no baralho e quando ela aparece é hora de heroína fazer prece, pois a repentista pode intervir e decidir ela mesma o que está por vir.
A conversa com a trindade:
Tuas escolhas influenciam o presente e também o que vem pela frente. A trindade - A Santa, O Cristo e o Cão - estão de olho em cada passo nessa aventura de revolução. Nesse jogo tu escolhe o resultado entre as opções possíveis e manda o escolhido pra pilha da trindade. Entre sucessos, falhas e complicações a trindade está lá no final da aventura pra decidir quais serão as conclusões.
O mote da aventura:
Cada aventura em Mares do Sertão é movida pelo sentimento de revolução. Criar uma aventura não precisa de muito não. Basta definir o vilão, seu campo de dominação e os desafios para encontrá-lo nesse Ser-Tão.
Com tudo definido e bem explicado, toda aventura em Mares do Sertão começa com as heroínas recebendo a missão da Santa, O Cristo e o Cão como águas, mares do Sertão em busca de transformar tudo que se conhece até então e derrotar o vilão.
Como cada aventura vai se desenrolar? Aí é contigo. Financie Mares do Sertão pra descobrir como nossos Nordestes vão se reinventar.
Quer conhecer mais sobre o sistema? Acesse o site da CHA e tenha acesso ao nosso jogo rápido, nosso repente ligeiro. Vem com a gente revolucionar e reinventar esse Nordeste inteiro:
CONHEÇA O BARALHO VIA TABLETOPIA:
Modalidade solo:
Jogar Mares do Sertão pode ser uma experiência coletiva em busca de revolução, ou solitária em uma peregrinação, mas que de solitária só tem o início, pois o resto se torna repente povoado por muita gente. Mares dispõe de um conjunto de regras próprio para jogo solo com dinâmicas diferentes das mesas de grupo.
Mares do Sertão (Livro físico ou digital)
O livro básico de Mares do Sertão traz todas as regras para organizar a mesa de jogo, definir heroínas e vilões, criar aventuras e fazer revoluções. O livro te apresenta as entidades centrais neste cenário e as possibilidades de narrativa dentro do universo inventado para que você seja capaz de criar em jogo suas próprias versões de Ser-Tão.
Baralho ilustrado (físico, digital ou imprima-e-jogue)
Tudo que tu precisa pra jogar Mares do Sertão é de nosso baralho ilustrado. O baralho dispõe de arquétipos de heroínas, de vilões e cenas de resultados para estruturar sua mesa sem muita preparação. Cada carta contém uma arte e símbolos que te indicam as possibilidades de ação ou indícios para as narrativas na revolução.
Oferecemos o baralho em diferentes modalidades para que tu aproveite dentro da sua realidade. O baralho físico vem pronto para jogar com todas as cenas, heroínas e vilões. Caso queira optar pela versão digital, oferecemos os arquivos necessários para que você possa fazer o upload pra sua plataforma favorita ou mesmo para imprimir em casa, cortar e jogar.
Poder de Escolha
Se tu quiser ir além de Mares do Sertão, tu pode adquirir junto outras produções da Editora CHA, é o que chamamos de Poder de Escolha. A editora disponibilizou quais produções estão disponíveis dentro dessa abordagem. Confere aí qual a disponibilidade:
Produtos digitais:
- Academia Arcana
- Crônicas Esquecidas: os Aventureiros da Mina Perdida
- Glitter Hearts
- Herdeiros dos Antigos
- RPG Indagações
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Produtos físicos:
- Academia Arcana
- Crônicas Esquecidas: os Aventureiros da Mina Perdida
- RPG Indagações
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Durante a campanha original garantimos a impressão do livro básico e a primeira meta extra: o cordel-RPG baseado em uma Canudos futurista focado em Apromada, a Água de Esperança.
R$ 800 - Mini-suplemento de repentista (Digital): A repentista é aquela que controla o que vem a seguir. Define os rumos da história e diz pra onde tu tem que ir. É a mestra do jogo e é carta a ser puxada. E se a gente fizesse dessa carta uma inventice danada? E se a repentista e sua carta tivessem mais funções em jogo, sendo ela jogadora com recursos especiais, novas mecânicas pra ela trariam reviravoltas geniais. Neste suplemento, acrescentamos novas mecânicas para a repentista para que você experimente outras formas de jogar.
R$ 1600 - Mini-suplemento de horror (Digital) : Reinventar o Nordeste é tarefa pra diferentes tipos de história. Que tipo de narrativa será que a gente inventa agora? Perseguir a esperança de um futuro melhor já foi e fez revolução, mas o que é que se esconde debaixo de cada pedra desse SerTão? Não se recomenda explorar ou investigar a situação pois tu pode de repente encontrar com o próprio Cão. Neste suplemento trazemos as regras do nosso jogo de slasher, movin'on para a cena de Nordestes em invenção.
R$ 2400 Escudo de mestre (Digital): Referências, guias e histórias são amplas e te ajudam a contar o tipo de narrativa em que tu vai se aventurar. Teu repertório se amplia a cada sessão, seja por ideias da mesa ou pelas referências em nossa proposição. Trazemos um escudo de mestre pra tu imprimir e montar cheio de citações, resumo de regras e ideias pra sua aventura aprimorar.
R$ 3400 - Novas cartas das heroínas (Digital e Físico):Tu já conhece as heroínas, as águas desse Sertão, aquelas que encontraram com a trindade e voltaram pra revolução. Pistoleira, Aprumada, Piedade e Peregrina caminharam por Nordestes enfrentando sua sina. Tecnologia, armas, fé e o Sertão foram bases pra essa primeira invenção. O que aconteceria se expandíssemos nossa proposição? Se tivéssemos novos arquétipos para fazer revolução? Propomos aqui novos arquétipos para a revolução, quatro novas heroínas impressas em nossa produção.
Mares do Sertão é fruto de um diálogo com muita gente do Nordeste ou não sobre o que é, foi e pode ser essa região. Apresento aqui as figuras por trás dessa criação:

Caju Art Studio - Coletivo de criação
O que movimenta este grupo em torno de nossa criação? É pensar o tempo e espaço em sua imensidão. O Cajuart surge como Historiart em busca de falar de História como filosofia, prática e ciência em jogo. Publicamos previamente Aventuras Ancestrais, Conexão, Movin'On, Caçadas Primais, dentre outras experimentações. Agora navegamos por novos mares e experimentações em busca de outras revoluções.
A Editora CHA – Contamos Histórias Alternativas foi fundada em 2019 por um casal apaixonado por histórias e jogos narrativos. A CHA é mais do que uma editora. É um convite ao diferente, é uma abertura a outros lados do mundo, é uma porta a outras versões das histórias.






