Há 50 anos, o mundo entrou em colapso com a chegada de um Nevoeiro que devora memórias e rouba identidades. Você é um dos sobreviventes que precisam proteger sua comunidade enquanto entidades colocam você contra seus companheiros. Relações, otimismo, fúria e arrependimento fazem parte das mecânicas, com regras fáceis de aprender e dados de seis faces.

Qualidade que parece gringa. Preço para o bolso brasileiro. Três livros, 300+ ilustrações e uma produção à altura desse universo. Queremos levar tudo isso à sua mesa por um preço que caiba no seu bolso. Ao seguir a pré-campanha, você nos ajuda a planejar a tiragem e negociar melhores condições de produção com fornecedores.
Participe das escolhas. A comunidade já escolheu a arte do escudo. A cada 50 novos seguidores, revelamos uma novidade. Algumas são exclusivas do Catarse.
Fortaleça o RPG Nacional. Acompanhe uma editora recém-chegada que veio para investir
no mercado nacional, reunindo criadores de conteúdo, autores e artistas, criando tudo com
100% de talento humano brasileiro. E que está criando um RPG em que a comunidade transforma o mundo durante as sessões.
Apoie um mundo que não para de crescer. Os três livros são o começo. Novos módulos, aventuras e expansões já estão em desenvolvimento para você sempre ter materiais novos para jogar.
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Melted Lands é um RPG brasileiro em que o Nevoeiro devora memórias, histórias e identidades. Para proteger sua comunidade, você precisa se aventurar nos Ermos em busca de recursos e confiar nas pessoas que vão com você. Mas como manter essa confiança quando as lembranças que uniam vocês começam a desaparecer?
Entre os refúgios dos Elysiums e as máquinas colossais dos Beats, a humanidade tenta reconstruir um mundo cujo passado já não consegue lembrar. Lá fora, a realidade se altera e as entidades do Nevoeiro colocam você contra seus próprios companheiros. Suas relações, suas escolhas e aquilo que ainda consegue lembrar de si fazem parte das mecânicas do jogo.
Com regras fáceis de aprender, Melted Lands coloca seu grupo diante de decisões difíceis: quem proteger, em quem acreditar e o que arriscar para voltar para casa.
Quem você ama, em quem confia e do que ainda consegue se lembrar são partes fundamentais da sua sobrevivência.
O Nevoeiro transforma o mundo e fragmenta a mente de quem o atravessa. Memórias se perdem, a sanidade se deteriora e a percepção da realidade deixa de ser confiável.
Em Melted Lands, memória, insanidade e relacionamentos fazem parte das mecânicas do jogo. Os vínculos com seus companheiros, os conflitos e as oscilações emocionais interferem nas decisões e na capacidade de continuar. Proteger alguém, sustentar uma relação ou conviver com uma perda tem consequências para o sobrevivente.
Entre os Beats, os Elysiums e os Ermos, você encontra comunidades que tentam reconstruir suas histórias com lembranças incompletas. Explorar esse mundo exige enfrentar entidades, negociar com outros grupos e lidar com versões conflitantes do passado.
Tudo que você precisa para criar seu sobrevivente e começar a jogar Melted Lands. O Livro de Regras apresenta o D6Topia, um sistema fácil de aprender, em que relações pessoais, sanidade e escolhas têm consequências em um mundo dominado pelo Nevoeiro. Aprenda a jogar e encontre orientações para mestrar suas primeiras aventuras, criar a ambientação e conduzir seu grupo por jornadas em que memórias e identidades estão em risco.
O que você vai encontrar:
Criação de personagens com 6 Ethos culturais e 13 classes, com uma lista de quase 200 especializações em perícias cada, para sua forma de sobreviver em mundo encoberto pelo Nevoeiro.
Antecedentes, crenças, fé e relacionamentos que constroem a história do seu sobrevivente.
Uma extensa lista de equipamentos de sobrevivência e jornada, armas e trajes táticos.
Sistema D6Topia, com regras de jornadas, exploração e combate.
Mecânicas de insanidade e revelações.
Uma lista de poderes místicos para aqueles que controlam as anomalias do Mundo Colapsado.
As principais entidades e criaturas dos Ermos
Orientações para o mestre preparar aventuras, criar PNJs e construir a ambientação, além de uma aventura pronta para jogar.
E muito mais.
Aprofunde-se no Mundo Colapsado, encoberto pelo Nevoeiro, e construa suas próprias campanhas em um mundo que tenta lembrar quem é. Voltado ao mestre, o livro Mundo Derretido apresenta a história do mundo pela perspectiva dos sobreviventes de Alcalenda, uma das principais regiões que surgiram nos últimos cinquenta anos. Explore o Trevo Norte 53, descubra como suas comunidades se formaram e conheça as crenças e tecnologias desenvolvidas após o Colapso. Com orientações detalhadas de ambientação e narração, você terá material para criar seus próprios lugares, desenvolver conflitos e conduzir campanhas no Nevoeiro.
O que você vai encontrar:
Cronologia do mundo pela perspectiva de Alcalenda, com os dez anos anteriores ao Colapso e os cinquenta anos posteriores, até o presente.
O Trevo Norte 53, suas regiões e domínios, com lugares para explorar e desenvolver suas histórias.
O surgimento dos Beats e dos Elysiums e seu papel na sobrevivência da humanidade.
Um panorama das crenças e religiões, mostrando como se formaram e como cada uma interpreta o Mundo Colapsado.
Tecnologias desenvolvidas com a chegada do Nevoeiro, incluindo os Beats e os trajes dos Guias do Nevoeiro.
Orientações detalhadas para o mestre construir a ambientação, narrar aventuras e criar seus próprios lugares e campanhas.

O que espreita no Nevoeiro pode querer justamente aquilo que faz de você quem é. O livro Criaturas & Entidades apresenta as entidades, presenças poderosas e inteligentes nascidas com o Nevoeiro, que se alimentam de memórias, emoções e outros aspectos da existência humana. Cada uma tem seus próprios objetivos, e encontrá-las pode colocar os sobreviventes contra quem mais confiam. Conheça também as criaturas que nasceram do Nevoeiro e conseguem sair dele, levando o perigo para além da névoa. E, quando seus jogadores acreditarem que já conhecem as ameaças desse mundo, crie as suas próprias com as mecânicas deste livro.
O que você vai encontrar:
Entidades com objetivos, alimentos e Chamados próprios, para encontros que ameaçam a identidade e as relações dos sobreviventes.
Criaturas nascidas do Nevoeiro, que podem ser encontradas mesmo fora dele.
Mecânicas para criar suas próprias entidades e criaturas, dando ao mestre liberdade para surpreender o grupo e manter o medo do desconhecido.

O ESCUDO DO MESTRE
As regras à mão para manter sua atenção na história. O Escudo do Mestre reúne as regras-base resumidas para consulta durante as sessões, ajudando você a conduzir as aventuras com mais fluidez. Por aqui, a brincadeira é que basta o escudo para começar a jogar, de tanta coisa que ele reúne.
Do lado dos jogadores, o Nevoeiro ganha vida com a arte escolhida pela comunidade, com mais de 53% dos votos entre três propostas. Uma escolha de quem acompanha Melted Lands e já participa da construção desse universo.
O MAPA DO TREVO NORTE 53
Até onde sua comunidade se arriscaria por aquilo de que precisa para sobreviver? Desenvolvido para ajudar os mestres de Melted Lands a construir narrativas mais realistas e complexas, o mapa combina pintura digital, modelagem 3D e imagens de satélite da América Latina, com destaque para o Brasil. Paisagens conhecidas ganham formas distorcidas, revelando como o Mundo Derretido transformou a realidade.
Apresente os destinos aos jogadores, acompanhe os caminhos do grupo e planeje suas campanhas tendo o território à mão. Quanto mais longe de Alcalenda, mais escassas são as informações e maiores são os perigos. Combine a consulta ao mapa com o detalhamento dos lugares no Livro 2, Mundo Derretido, e transforme cada destino em uma nova aventura no Nevoeiro.

Comece a explorar Melted Lands com o Guia de Jogo Rápido, disponível gratuitamente no nosso site. O material inclui personagens prontos, uma ficha em branco e uma Aventura Modular que pode ser jogada várias vezes. Baixe também o pacote de mapas e imagens para preparar suas sessões.
PRONTO PARA JOGAR NO WORLDCRAFT: O Guia de Jogo Rápido e a aventura também estão disponíveis como módulo no WorldCraft, com regras automatizadas. Baixe o módulo e reúna seu grupo para entrar no Nevoeiro.
PROCURANDO UMA MESA?
Encontre mesas de Melted Lands no MesaQuest e viva suas primeiras histórias com outros sobreviventes.




Melted Lands foi desenvolvido e criado pela Anatopia, que reúne quase três décadas de experiência de seus fundadores em RPG. Escritores, ilustradores, designers, cartógrafos, diagramadores e revisores trabalham na construção desse universo. São pessoas apaixonadas por RPG, que transformam sua experiência de mesa em livros, imagens e histórias.
Acompanhar e apoiar Melted Lands também é valorizar esses profissionais e investir no mercado criativo brasileiro.
Assista ao vídeo do Dupla Crítica para conhecer melhor o sistema e, em uma entrevista com a equipe da Anatopia, no podcast do Confraria do Anão. Descubra os bastidores da criação, as ideias que deram origem ao jogo e o que estamos construindo para esse mundo em expansão.
Veja como jogadores e mestres de diferentes regiões do Brasil, incluindo grandes nomes do RPG nacional, estão narrando e vivendo suas próprias histórias em Melted Lands. Acompanhe sessões intensas e emocionantes, em que os vínculos entre os sobreviventes, suas escolhas e os horrores do Nevoeiro dão vida a esse universo.














