Esta página é o late pledge (apoio tardio) do financiamento coletivo de O Vampiro de Mil Anos, um RPG solo em que você é um vampiro milenar que precisa lidar com as consequências de viver muito tempo!
O financiamento alcançou mais de 1.100% da meta, com mais de 600 apoiadores, e aqui nesta página você tem a oportunidade de adquirir os itens do financiamento ou, se já tiver apoiado na campanha original, incrementar o seu apoio fazendo um upgrade de nível.
Para conferir a campanha original, visite catarse.com.br/mil_anos_campanha
Observação: Neste e em qualquer late pledge, não há os itens exclusivos do início da campanha, e além disso os itens custam mais caro que na campanha original. Por isso, nos próximos financiamentos, não deixe para depois, apoie assim que o financiamento começar para obter os itens exclusivos e descontos imperdíveis!
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Como um caçador em meio à poeira e às teias de aranha, você ronda os lugares da noite, buscando as almas das quais se alimenta. Você faz isso desde tempos imemoriais — ou pelo menos é o que acredita. Não guarda lembranças de quando viveu como uma criatura humana, como aquelas que hoje caça e devora. Ainda assim, vestígios de humanidade permanecem: seus dedos desenham arabescos engenhosos na poeira de sua tumba e, junto aos traços, surgem canções sussurradas em um idioma que você já esqueceu. Bem distante, em um museu, está pendurado um retrato seu, pintado a óleo por um mestre morto há quinhentos anos — talvez vocês tenham sido amantes, mas o diário que você mantinha naquela época se perdeu há muito tempo.
Você caminha entre as pessoas e sorri, transmitindo tranquilidade para atraí-las a lugares solitários. Túneis de metrô substituíram os pântanos da meia-noite; salas de bate-papo na internet tomaram o lugar dos encontros secretos da realeza. Mas o clima político por aqui está mudando: um regime autoritário e sua insistência em documentos de identificação significam que, em breve, você precisará partir outra vez. Você se lembra de ter gostado de Constantinopla… como é mesmo que a chamam agora?
As coisas darão terrivelmente errado de maneiras que você jamais poderia prever.
Em O Vampiro de Mil Anos, você narra os muitos séculos de existência de um vampiro, começando com a perda da mortalidade e terminando em sua destruição inevitável. Um sistema baseado em induções e um acompanhamento simples de recursos oferecem regras fáceis para explorar as fraquezas humanas do seu personagem, seus atos monstruosos e suas vitórias inesperadas. Espere tomar decisões angustiantes e cometer ações irreconciliáveis.
As mecânicas do jogo são simples e intuitivas. A partida avança de forma parcialmente aleatória por um livro de provocações, que permitem explorar os desejos e necessidades do seu vampiro, resolver problemas e registrar sua lenta decadência rumo à senescência. É possível jogar apenas preenchendo a ficha do personagem ou transformar a experiência em um diário narrativo — ambas as abordagens funcionam igualmente bem.
Para os propósitos deste jogo, "vampiros" podem ser praticamente qualquer coisa que seja funcionalmente imortal, não suporte a luz do dia e dependa de seres humanos como fonte de sustento. O autor prefere vampiros no estilo descrito por Montague Summers, mas o sistema foi concebido para ser flexível e possibilitar todo tipo de vampiro.
Tudo de que você precisa é do livro, um dado de 10 faces (d10) e um de 6 faces (d6). Este é um jogo solo, ideal para ser jogado em lugares solitários, envolto pela escuridão, mas também pode ser jogado em grupo, se preferir. Uma sessão costuma durar entre uma e três horas, dependendo da forma como você decidir jogar.

Seu vampiro é composto por quatro Características: Memórias, Recursos, Habilidades e Cicatrizes.
Recursos e Habilidades são usados para resolver as Provocações (situações ou eventos do jogo), e essas mesmas Provocações, por sua vez, podem gerar novos Recursos e Habilidades. Sempre que uma Habilidade é utilizada, ela passa a fazer parte da essência do seu vampiro. Talvez existam Habilidades que você nunca deseje ver seu personagem usar — e será doloroso quando ele recorrer a elas contra a sua vontade.
As Cicatrizes são as marcas, peculiaridades e traços que os séculos imprimiram em seu vampiro; elas determinam como os mortais o percebem e o reconhecem.
As Memórias são o coração do jogo. Você pode possuir até cinco Memórias, e cada Memória é composta por até três Experiências relacionadas entre si.
As Experiências são criadas sempre que você resolve um Prompt. Conforme incontáveis vidas passam diante de você, torna-se inevitável esquecer: há Memórias demais para conservar. Algumas Memórias adicionais podem ser registradas em um Diário, mas ele também acabará ficando cheio e, pior ainda, poderá ser perdido para sempre, levando consigo tudo o que continha.
Suas primeiras Memórias incluem seu nome, seus relacionamentos, a terra onde viveu e as circunstâncias de sua vida mortal. São lembranças de amor, conflito, trabalho e da maneira como você foi transformado em vampiro. A maior parte dessas Memórias desaparecerá ao longo dos milênios. Sacrifícios serão necessários para preservar ao menos uma pequena parte delas. E, por maior que seja seu esforço, até mesmo essas lembranças mais antigas acabarão se corrompendo e se transformando.
As mecânicas de Experiências e Memórias foram fortemente influenciadas pelos anos em que joguei Burning Wheel e aperfeiçoei minha habilidade de escrever Crenças significativas. Também exerceram grande influência Freemarket, de Jared Sorensen e Luke Crane, um jogo em que os jogadores podem alterar ou vivenciar as memórias uns dos outros por meio de uma mecânica fantástica que nunca tive a oportunidade de explorar plenamente. O Vampiro de Mil Anos não se parece em nada com nenhum desses excelentes jogos; ele apenas saqueia suas joias e desaparece na noite.
As Provocações são uma mistura de acontecimentos que afetam seu vampiro, perguntas que revelam quem ele é e como é o mundo ao seu redor, além de momentos em que o próprio vampiro desafia o controle do jogador ao cometer atos terríveis.
As Provocações são flexíveis o suficiente para permitir a criação de vampiros com qualquer tipo de origem ou passado.
Eles utilizam um sistema de progressão em níveis e um método de seleção parcialmente aleatório. Com centenas de entradas de Provocações, distribuídas em diferentes graus de raridade, o jogo pode ser jogado muitas vezes. Não há spoilers neste jogo.
Existem duas maneiras de jogar O Vampiro de Mil Anos: o Método Rápido e o Modo Diário.
No Método Rápido, você simplesmente mantém a ficha do seu vampiro, registrando suas Experiências e acompanhando suas Características.
No Modo Diário, você escreve um diário em primeira pessoa, como se fosse o próprio vampiro, produzindo respostas mais longas para cada Provocação.
Escolha a forma de jogar que mais lhe agrada.
Um jogador particularmente corajoso pode até escrever suas entradas de diário diretamente nas páginas do próprio livro do jogo.
Veja o resumo do conteúdo do Livro e dos demais itens que estarão garantidos desde a meta base deste financiamento.
O livro do jogo é feito utilizando artes e reportagens de jornais históricos, possibilitando ao jogador imergir por completo na imensidão de uma vida milenar de um vampiro que precisa abrir mão de memórias passadas para continuar vivendo eternamente.
O livro contém tudo o que você precisa para jogar, e além de ser uma experiência ímpar de RPG solo em estilo journaling (em que você vai registrando a história do seu personagem no próprio livro ou em um caderno), também é um dos melhores exercícios de escrita criativa possível.
Veja abaixo algumas reproduções de páginas do interior do livro.








Aqui estão listados os níveis de apoio e detalhamento dos itens incluídos em cada um deles. Ao final é apresentada uma tabela com o resumo de todos os apoios.
Todos os níveis de apoio 1 a 6 também receberão as metas extras que forem alcançadas para seus respectivos níveis de apoio.


Caso já tenha realizado um apoio de algum nível e queira aumentar o seu apoio para outro maior, que inclua mais itens e recompensas, você pode fazê-lo ao selecionar um dos apoios nomeados como Upgrade, disponíveis na área de recompensas dessa página.
Caso já tenha realizado um apoio de algum nível (no late pledge ou na campanha normal) e queira aumentar o seu apoio para outro maior, que inclua mais itens e recompensas, você pode fazê-lo ao selecionar um dos apoios nomeados como Upgrade, disponíveis na área de recompensas dessa página.
Por exemplo, se tiver realizado um apoio de Nível 2, que dá direito apenas ao livro impresso e em PDF, mas queira agora receber os itens do Nível 3, que dá direito aos marca página jogáveis impressos, basta apoiar com a recompensa Upgrade: Nível 2 para Nível 3.
Se quiser subir mais de um nível, como do Nível 2 para o Nível 4, por exemplo, você deve apoiar ambos os upgrades, primeiro o Upgrade: Nível 2 para Nível 3, e depois o Upgrade: Nível 3 para 4.
Além dos itens básicos das recompensas da meta base (oferecidos através dos apoios de Nível 1 a 6), oferecemos praticamente todos os itens como extras, que podem ser adquiridos à parte, para você montar seu apoio como preferir. Esse tipo de apoio é conhecido em financiamento coletivo como add-on ou, simplesmente, itens extras.
COMO ESTE É UM LATE PLEDGE, AS METAS DESCRITAS ABAIXO SÃO APENAS PARA EXIBIÇÃO. TODAS ELAS JÁ FORAM ALCANÇADAS NA CAMPANHA DO FINANCIAMENTO COLETIVO E JÁ TÊM SUA PRODUÇÃO GARANTIDA.
Mesmo apoiando no late pledge, você terá direito a todas que estiverem listadas para seu apoio, embora vá receber o material somente depois dos apoiadores da campanha original.
Aqui, temos várias resenhas, podcasts e vídeos sobre O Vampiro de Mil Anos feitas por blogs, influenciadores, podcasters e outros produtores de conteúdo e mídia especializada.
No início deste late pledge, todos os itens do financiamento já estão em produção, de forma que tudo ficará pronto dentro da prevista do financiamento.
Para os apoiadores do late pledge, a previsão é de entregar os itens a partir do final de janeiro.
Os nossos últimos vinte e três projetos no Catarse tiveram a meta batida no primeiro dia e os PDFs liberado na hora para os apoiadores!
Além disso, todos tiveram os livros básicos entregues em no máximo 3 meses após o financiamento encerrar!
Alguns, como Lancer e Ronin em 2025, e Urban Shadows em 2026, tiveram seus livros básicos entregues aos apoiadores ainda mais rápido, em menos de dois meses após o financiamento acabar!
Dragonbane, que o financiamento acabou em março, já está com praticamente todos os itens disponíveis para os apoiadores, cerca de 3 meses depois. Inclusive metas extras!
Berserkr, que o financiamento terminou em 11/junho deste, teve o envio do Livro Básico para os apoiadores iniciado em 26/junho, apenas 15 dias após o financiamento!
Além disso, estamos sempre disponíveis para conversar com a comunidade para juntos construirmos tudo de maneira ainda melhor, seja através das nossas redes sociais ou através das nossas comunidades de WhatsApp. Para entrar nas comunidades de WhatsApp (uma exclusiva para cada jogo), clique aqui.
Desde 2024, ajustamos toda nossa produção, prezando pelo meio ambiente. Desde então, nossos livros são impressos exclusivamente com papel consciente, pois só realizamos nossas impressões em gráficas que tenham o selo FSC, certificando que a empresa trabalha com madeira de reflorestamento e contribuindo para o uso responsável dos recursos florestais.
Além disso, todos os pedidos que enviamos são realizados em caixas recicladas e recicláveis para que, além de proteger seu livro, o material possa ser reaproveitado de maneira consciente.
Veja aqui neste FAQ as dúvidas frequentes mais comuns sobre o projeto e o que é um financiamento coletivo e como ele funciona.
1 - Como apoiar e garantir meu livro?
Clique em “Apoiar este projeto” lá no início desta página;
Escolha e marque sua recompensa desejada com atenção às recompensas oferecidas;
Clique em “Continuar”;
Preencha e revise seus dados;
Escolha a forma de pagamento e o finalize.
Pronto! Rapidamente deve chegar um email do Catarse na sua Caixa de Entrada e agora basta esperar os prazos propostos do projeto!
Se quiser mais de uma recompensa, é só adicionar na sacola de apoios! Você pode adicionar quantas recompensas quiser!
2 - Já apoiei, como baixo meu PDF?
Logo que o financiamento tem sua meta batida, nós liberamos o PDF para todos os apoiadores. Se ele já teve a meta batida e você é um apoiador, é só clicar na imagem no início da descrição desta página, que está escrito "clique aqui para baixar", seguir o passo a passo e acessar seu material (preste atenção aos prazos de atualização dos cupons na descrição do passo a passo).
3 - Os valores incluem frete?
Não. Para todos os apoios que contenham itens físicos, o frete será cobrado posteriormente através de nossa loja virtual. Quando os itens ficarem prontos, enviaremos um email com orientações completas e detalhadas para todos os apoiadores deste projeto.
4 - O que é um financiamento coletivo?
Para quem ainda não participou ou nunca ouviu falar de um financiamento coletivo (ou crowdfunding), ele é uma maneira de empresas e/ou pessoas empreendedoras transformarem novos projetos e sonhos em realidade, que apresentam o projeto ao público alvo através de uma plataforma para captar apoiadores (como o Catarse, que você está acessando). A partir daí, qualquer pessoa que conhecer o projeto e achar a ideia interessante pode apoiá-lo, investindo no projeto em troca de alguma recompensa caso o projeto seja bem-sucedido. E o melhor de tudo: esse apoio pode ser feito sem risco algum! Se o projeto não for bem-sucedido, o dinheiro de quem apoiou é devolvido integralmente (aqui no Catarse, a devolução é feita automaticamente através de estorno no cartão de crédito ou crédito em conta dependendo do modo de pagamento escolhido no momento do apoio).
5 - O que são e como funcionam as metas extras?
Metas extras são itens a serem produzidos além do objetivo base de um financiamento. Caso um financiamento alcance o valor da meta base, ele pode continuar arrecadando novos apoios e, de acordo com o idealizador do projeto, pode haver novas metas, com valores superiores ao da meta base, para produzir novos itens/produtos. Essas metas extras são listadas e descritas no corpo do texto do financiamento e, apenas se o valor total arrecadado alcançar os valores referentes a essas metas é que os produtos relacionados serão produzidos. Assim, existem níveis de apoios que permitem um apoiador receber algumas metas extras que sejam alcançadas. Nesses casos, o apoiador receberá, além de possíveis outros itens listados no apoio (como a recompensa referente à meta base, por exemplo), os itens a serem produzidos de acordo com algumas metas extras. Contudo, é necessário destacar que o apoiador só terá direito a qualquer produto referente a qualquer meta extra caso o valor referente a essa meta em específico seja alcançada, não tendo direito a essa recompensa se a meta não for atingida.
Observação: apoios que deem direito a "todas as metas extras digitais" darão ao apoiador o direito de receber as metas extras digitais que tiverem os valores de suas metas alcançados no financiamento, com exceção dos materiais que estiverem listados nas metas como add-on.
Se um item estiver listado nas metas extras com uma observação de add-on, ele NÃO estará disponível para nenhum nível de apoio, mesmo aqueles que dizem "todas as metas extras digitais". Esses itens são considerados novos produtos adicionados ao financiamento, e não uma meta extra.
Ainda, em algumas ocasiões, quando todas as metas já listadas para um determinado financiamento são alcançadas, é possível que o idealizador do projeto (no caso, a Tria Editora) destrave, publique e ofereça novas metas extras a serem alcançadas, produzindo ainda mais itens e incentivando mais e novos apoiadores a contribuírem com o projeto. Essas novas metas podem não estar todas inclusas nos apoios de "todas as metas extras". É necessário conferir a lista de metas do projeto na página do financiamento para saber as condições de disponibilidade desses itens.
Atenção: as versões digitais (em PDF) e físicas (impresso) de qualquer produto só serão disponibilizadas aos apoiadores (que tenham direito às respectivas versões) se as suas metas forem alcançadas especificamente para aquela versão (ou seja, as versões físicas de qualquer produto só serão disponibilizadas se uma meta que especifique que o produto será produzido fisicamente for alcançada).
Tem outras dúvidas?
Se ainda tiver quaisquer dúvidas sobre o que é um financiamento coletivo, a Central de Suporte do Catarse pode te ajudar, basta rolar até o final da página e clicar nessa opção. Se precisar, também pode nos mandar uma mensagem pelas redes sociais (sempre em @triaeditora), email ou Whatsapp da editora, que estamos prontos para te ajudar.
O valor previsto para a meta base desse financiamento envolve unicamente o valor necessário para produção física dos itens da meta base conforme a quantidade de apoiadores do financiamento, uma vez que a editora já arcou com todos os custos de aquisição da licença do jogo, tradução e produção dos arquivos digitais dos materiais deste financiamento.
As metas extras envolvem todo o valor necessário para localizar e produzir o conteúdo de todos os materiais que forem desbloqueados com essas metas, tanto digitalmente quanto em versão física (quando houver).
Além de O Vampiro de Mil Anos, temos vários lançamentos programados para 2026. Até o momento, já anunciamos os seguintes jogos, todos para este ano:
Symbaroum (novos suplementos), Grizzled Adventurers, Invencível RPG, Ironsworn, Starforged, Dragonbane (novos suplementos), Distopia, Cosmere RPG: Mistborn, Through Sunken Lands and Other Adventures e Land of Eem.
E, além desses, temos outros jogos ainda não anunciados para 2027. Aguardem novidades!
Veja o blog em nosso site para conferir todas as datas de lançamentos de alguns desses jogos!
A Tria Editora é uma editoria brasileira dedicada à publicação de RPGs de mesa e narrativas que unem arte, criatividade e imersão.
O foco da editora é a proximidade com o público e a experiência de fã para fã. Criada por Bruno Mares, Calvin Semião e Rafael Tschope, os idealizadores da editora, são veteranos do RPG (e com uma década de experiência no mercado) e fazem questão de produzir e entregar os jogos com a qualidade, atenção, cuidado e carinho que somente fãs têm com os jogos.
Trazendo vários títulos internacionais de destaque para fortalecer o mercado nacional, a editora vem se consolidando como uma das principais promotoras da cultura do RPG no Brasil enquanto oferece jogos variados para todos os tipos de jogadores e mestres.
Atualmente a editora possui os seguintes jogos em seu catálogo (já lançados e a lançar): Action Movie World: Programado Para Matar, Anime 5e, Aventuras Lendárias, Beyond the Wall and Other Adventures, Berserkr, Bestiário do Folclore Brasileiro, Cosmere RPG: Guerra das Tempestades, Cosmere RPG: Mistborn, Coriolis, Distopia, Dragonbane, Grizzled Adventurers, Heroes of Cerulea, Hopefinder, Invencível RPG, Ironsworn, Lancer, Land of Eem, Legacy of Dragons, Mazes RPG, Odisseia do Gigante, PunkApocalyptic: RPG de Sobrevivência Brutal, Rōnin, Shadow of the Demon Lord, Shadow of the Weird Wizard, Slugblaster, Sussuros da Floresta, Starforged, Symbaroum, The Walking Dead Universe RPG, Through Sunken Lands and Other Adventures, Urban Shadows, O Vampiro de Mil Anos, Warhammer Fantasy Roleplay e Warhammer 40.000 Roleplay.
Meu nome é Tim Hutchings.
Estou tomado por uma empolgação com este projeto que nem eu consigo explicar direito. Faço muitos jogos; alguns deles até recebem prêmios e esse tipo de reconhecimento. Mas este é o primeiro jogo pelo qual realmente me sinto assim. É estranho, até desconcertante, sentir-se genuinamente satisfeito com algo. Como é que as pessoas lidam com isso?
Parte dessa empolgação vem da forma como este jogo foi criado. Tudo aconteceu rapidamente, de maneira intuitiva. O fato de ser um jogo solo permitiu inúmeras rodadas de testes e refinamentos em um curto espaço de tempo. Vou citar algo que eu mesmo disse em uma entrevista para Brie Sheldon, do briecs.com:
O jogo funciona, e passar mais um ano refinando-o para deixá-lo cinco por cento melhor simplesmente não vale a pena. Ele está pronto e, como uma obra de arte, talvez tenha pequenas imperfeições — mas elas fazem parte do que ele é. Não estou necessariamente interessado em criar um produto perfeito, polido e esterilizado. Prefiro ter, como uma obra de arte, uma peça que carregue consigo as marcas de sua própria criação. Se eu passar mais um ano trabalhando neste jogo, ele não ficará melhor; apenas ficará diferente. O Tim de 2019 terá prioridades diferentes das minhas agora, e tudo o que acontecerá é que Thousand Year Old Vampire será moldado para refletir essas novas prioridades. Melhor deixar que o Tim de 2018 tenha seu momento e permitir que o Tim de 2019 encontre novas coisas com que se preocupar.
Faço jogos engraçados. Faço jogos feios. Este jogo não é nenhuma dessas duas coisas.
Ele é desesperado, arrogante e aterrorizante.
Toda vez que jogo O Vampiro de Mil Anos, há pelo menos um momento em que sinto o estômago revirar e a cabeça girar, surpreso com a forma como os acontecimentos se desenrolam.
Por favor, permita-me compartilhar esta experiência com você.
ATENÇÃO: Todas as imagens deste financiamento são prévias digitais, em formato meramente ilustrativo. Podem ocorrer variações nas versões finais dos materiais produzidos, mesmo aqueles que já estão com fotos do produto. Ainda, conforme legislação vigente, todos os livros de RPG devem conter em sua capa a classificação etária conforme indicado pelo Ministério da Justiça, com tamanho mínimo de 10% da altura capa.

































