
"Anos 90. Explosão das locadoras de videogame no Brasil. Época em que o maior sonho da infância era ser O Bom do Videogame!"
O Bom do Videogame é um jogo estratégico para 2 a 5 jogadores com 90 minutos de duração.
Nele, você e seus amigos serão crianças no início dos anos 90, dividindo suas atenções entre: conseguir dinheiro para a diversão, estudar, comprar revistas no jornaleiro, alugar jogos, implorar aos pais por jogos de presente e, finalmente, jogar o máximo que puder.
Este jogo é o resultado de anos de muita dedicação e
esmero. Não medimos esforços no desenvolvimento, seja na mecânica, que muitos
puderam experimentar em testes e demonstrações nos vários eventos que percorremos
pelo país, resultando em um jogo muito estratégico mas com tema muito presente. E
também em seu visual nostálgico, composto por ilustrações e dezenas
de brasileiros que hoje trilham caminhos de sucesso nacional e internacional.


Na produção buscamos a qualidade, com cartas e meeples feitos na fábrica que fez a versão internacional do "Everdell", e Tiles e Caixas feitos aqui no Brasil na fábrica que fez o "Projeto Gaia".
Clique aqui para assistir um Unboxing mostrando tudo que vem na caixa
Jogabilidade
As regras são simples, mas carregadas de decisões interessantes e interações táticas entre os jogadores, que vão prender a atenção desde novatos a jogadores mais experientes do hobby dos jogos de tabuleiro modernos. Tendo a grade de ações como maior diferencial mecânico, onde você pega uma ficha e faz uma das ações alinhadas.
Clique nos links a seguir para conferir como se joga este jogo em detalhes:
Gameplay resumida em 10 minutos
Partida completa em 2 Jogadores
O Livro de Regras foi criado com muita atenção para facilitar ao máximo a compreensão das regras, mesmo para os marinheiros de primeira viagem nos jogos de tabuleiro. Confira aqui a versão final em pdf: Livro de Regras - O Bom do Videogame - PtBR
Os jogos dos Combos
Além do O Bom do Videogame, você tem a opção de levar junto outros jogos para casa com um desconto ainda maior, confira a seguir estes lançamentos da Calamity Games que estão estourando!
Passa Palavras é um inteligente e viciante party game, para 2 ou mais jogadores, dos autores Eurico Cunha e Patrick Matheus (repetindo a parceria do Masmorra).
Em “Passa Palavras” você irá exercitar seu vocabulário, criatividade e conhecimento, em um divertido jogo com 3 modos de se jogar. Dê dicas de suas palavras-chave usando apenas palavras que se iniciem com as letras sorteadas, e adivinhe as palavras-chave dos outros jogadores a partir das dicas deles.
Com os modos de jogo: Cooperativo, Dinâmico e Expert esse jogo vai conquistar tanto os jogadores casuais quanto os mais experientes do hobby.
Clique aqui para ver um Reels com a visão geral do jogo
Clique aqui para ver esse Reels de impressão rápida sobre o jogo
Clique aqui para ver as regras completas
Clique aqui para ver uma partida do modo Cooperativo em 2 jogadores
Nota pessoal do designer: "Se você gosta de jogos party inteligentes como Dixit, Entre Linhas, Só Uma e Codinomes pegue um dos apoios que contém esse jogo e me agradeça depois." - Patrick Matheus
Beaver Creek é um genial jogo de destreza manual para 1 a 6 jogadores, de autoria do Eurico Cunha, que é a febre do momento.
Aqui o objetivo é empilhar madeiras e castores. Quem terminar suas madeiras primeiro, vence. Mas não é uma tarefa fácil pois quem diz como vc deve empilhar seus castores são os dados! Aí vc tem q usar dedo de pinça, dedo mindinho, a mão esquerda/direita...Regras simples, rápido e bem divertido pra jogar com a família e amigos.
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Fuga de Creta é um surpreendente jogo do tipo puzzle, para 2 a 4 jogadores, dos autores Eurico Cunha e Vinicius Alvim.
Fuga de Creta é um puzzle game onde cada jogador controla seis heróis que devem usar suas ações para rearranjar as peças do labirinto para leva-los à saída. No entanto, neste jogo, quanto maior o caminho melhor, pois as peças por onde os heróis passam são recolhidas e contam pontos.
Clique aqui para assistir as Regras Rápidas + Review em 9 minutos
Clique aqui para assistir as regras completas
Extras
O jogo que você vai receber na sua casa daqui a poucos dias já conta com melhorias que decidimos incluir na produção como: Cartas gigantes, com linen finish e gramatura extra, cristais grandes, meeples maiores, personalizados e com adesivos, bloco de pontuação incluso, verniz localizado na caixa, etc. Mas não paramos por aqui, vamos juntos fazer este projeto bater o High Score para conquistarmos mais extras:


















Sobre os Designers
André Negrão - Apaixonado por videogames desde a tenra infância, viveu com intensidade a época das locadoras. Após um período lecionando Game Design na Game Academy, atualmente registra suas lembranças e a dos fãs em narrativas nostálgicas.

Patrick Matheus - Criador de jogos, autor de: Masmorra de Dados, Masmorra Dungeons of Arcadia, Gnomopolis, Passa Palavras e O Bom do Videogame. Tem formação acadêmica na área de exatas e também é artista plástico, realizando a direção de arte de seus jogos.


















