O Bonde Fantástico é jogo de fantasia heroica movido pela Apocalypse World Engine por meio de vozes periféricas. Sendo um jogo Powered by the Apocalypse, ou apenas pbta, ele se estrutura em jogadas discretas que impulsionam a continuidade da narrativa. Contudo, O Bonde Fantástico é, como dizem por aqui, uma parada diferenciada. Ele é composto por um manual básico e 3 suplementos (são 4 livretos!) escritos na voz de personagens icônicas do cenário. Mas a redação de cada livro extra vai apresentar, junto aos monstros, magias e principais artefatos, os detalhes do cenário do jogo. O jeito que o universo ficcional é apresentado e o que cada item dos suplementos representa é bem diferente de uma redação tradicional de jogos narrativos. Você vai encaixando as peças pra pegar a visão geral do que tá rolando. É um jeito solto e envolvente de leitura, diferente de listas sem graça ou extensas e enfadonhas descrições. Cada antagonista, locação, informação sobre conjurações ou itens carrega algo relevante pro jogo.
Você criará o seu próprio arquétipo de personagens combinando lances e nuances. Mas pera lá. Lances e nuances? Isso mesmo. O Bonde Fantástico apresenta a sua proposta de jogo se valendo da oralidade periférica das quebradas onde eu aprendi a jogar e ainda levo jogos narrativos, apresentando a linguagem lúdica a iniciantes.
Mais do que um bestiário, este suplemento trás detalhes do cenário, novas regras para combate e apresenta personagens importantes e facções do jogo.
Uma "party" é o "bonde" na boca de geral. Basta trocar uma ideia com a galera pra ver como, o processo de compreensão do jogar vai além de "traduzir" os termos dos manuais. É um processo ativo de ressignificação e criação de novas expressões que orientam o jogar. Uma "jogada" ganha novas camadas enquanto um "lance", "pegar a visão" e "cair dentro" não são alheias à significação de termos de jogo. E, não é preciso muito para perceber que "pegar a visão" não é exatamente "um teste de percepção", bem como "cair dentro" não significa "lutar", apenas. Estas e outras falas possuem significados instigantes, e O Bonde Fantástico as utiliza para tensionar tradições lúdicas. Eu coloco as falas periféricas no centro da experiência de jogo, uma vez que jogos narrativos são jogos de palavras e jogos de expressões.
Neste sentido, eu chamo o Bonde pra invadir a diegese e deslocar o próprio jogar, abraçando caminhos distintos dos que poderíamos chegar ao jogar jogos de fantasia. Acionando outros comandos de jogo (movimentos/jogadas), novas jornadas se abrem às personagens e participantes. E onde o bonde vai dar? Só o seu/nosso jogar pode responder.
O suplemento de magia expande ainda mais o cenário, trás novas mecânicas e apresenta diferentes expressões do sobrenatural para o jogo.
Se a tradição se comunica em manuais por meio de termos alheios a rotina de jovens da periferias, apresento as jogadas de O Bonde Fantástico por meio do falar periférico (obviamente das quebradas nas quais circulo, pois a homogenização de expressões periféricas é também uma expressão da colonialidade) a fim de que as ludovivências se desloquem ao centro. Ao centro das experiências de jogo que, por vezes, reproduzem, por meio da estrutura textual e modos de falar, valores e ideologias dos centros de poder.
O Bonde Fantástico é um jogo minimalista sobre magas, guerreiros e demais papéis típicos em jogos de fantasia. É um jogo sobre heróis cumprindo missões em jornadas com monstros, vilões e tesouros. Mas como isso acontece é diferente. E é melhor se preparar, pois o nosso Bonde é Fantástico! Partiu? Para saber mais, assista a lista de vídeos deste jogo.
O suplemento de itens mágicos, com regras adicionais, como oráculo para jogo solo, ganchos narrativos e mais expansão do cenário.
Artes do projeto por Michele Melo: linktr.ee/michel0dy
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Quem sou eu?
Meu nome é Jorge Valpaços e me considero uma pessoa brincante que ama jogar-se em narrativas. Sou historiador, professor da rede pública do Rio de Janeiro, socioeducador, escritor e membro do coletivo Lampião Game Studio. Eu criou para inventar alternativas doces e tenras na forma de jogos e narrativas, por vezes com aquele azedinho gostoso. Sou idealizador do projeto Alimente a Chama, no qual já participaram, em parceria, Hiram Alem, Jefferson Neves e Luis Oliveira. Também sou um dos organizadores do RPGay do coletivo Se Joga, coordenei as Oficinas de Formação de RPGistas junto ao coletivo RPG World no Sesc São João de Meriti e desenvolvo projetos de educação lúdica na rede estadual de educação do Rio de Janeiro. Sou o atual ganhador o prêmio Goblin de Ouro de Melhor Design de Regas no evento Diversão Offline pelo jogo Ceifadores, publicado pela editora Avec. No momento, exploro a linguagem lúdica, pensando em novas soluções para projetos futuros. Dentre meus títulos destacam-se o romance Rubro e Roxo (Avec Editora) e os RPGs Déloyal (Pensamento Coletivo), Serviço de Manutenção do Domo, Duello, SeanchaS, Pacha, Amores da Vila do Caju, Asas e Patas da Vizinhança (independentes), Magos Lacunares da Torre Púrpura e Herdeiros dos Antigos (Editora CHA), Pesadelos Terríveis, Arquivos Paranormais, Ceifadores e Lições (Avec Editora). Conheça mais sobre meu trabalho em https://linktr.ee/lampiaogamestudio.











