Você já se pegou imaginando um sistema de RPG que fosse ao mesmo tempo intuitivo e desafiador, capaz de transformar qualquer ideia em uma realidade alternativa? O OPERA RPG é exatamente isso, e muito mais! Criamos um sistema de regras único, projetado para trazer à vida desde tramas realistas até aventuras épicas, e para que possamos compartilhar essa revolução com o mundo, precisamos do seu apoio!
O OPERA RPG foi criado por jogadores, para jogadores. Com sua primeira edição em 2004 e contando com vários cenários publicados e muito material gratuito para download no seu site, OPERA RPG é um sistema que abraça a diversidade de estilos de jogo, permitindo que qualquer pessoa, independentemente do nível de experiência, possa mergulhar em aventuras emocionantes.


OPERA RPG é muito mais do que apenas um sistema de RPG, sendo que ele vai muito, mas muito mais longe do que simplesmente apresentar apenas um conjunto de regras para serem utilizadas em suas mesas: se trata de uma verdadeira ferramenta para a criatividade, com possibilidades infinitas apresentando a todos os seus jogadores e mestres uma verdadeira oportunidade de explorar, criar e se conectar!
Queremos dar a cada jogador o poder de criar suas próprias realidades, com variações de potencial infinito para que cada partida, cada aventura e cada mesa com seu grupo seja uma experiência diferente e completamente única, com um sistema que é fácil de aprender e expansível ao mesmo tempo. Cada aventura começa com uma ideia, e com o OPERA RPG, essa ideia pode se transformar em um universo inteiro!
Muito mais do que um simples livro básico, você vai te a sua disposição um verdadeiro manual abrangente para mestres de jogo e jogadores, fornecendo regras detalhadas para a criação de personagens, cenários e sistemas dentro do universo do RPG. Dividido em 11 capítulos, cada seção aborda aspectos fundamentais e avançados para a construção de narrativas e universos personalizados, desde a criação de personagens até as regras para combate, magia, poderes psíquicos, e muito mais.

Em OPERA RPG, testes são feitos rolando dados (2 dados de 6 lados, abreviados como 2D6) e comparando-os com elementos da Ficha de Personagem, que têm relação com a ação que está sendo realizada pelo personagem, para saber se ele teve sucesso ou não na ação. Geralmente, os 2D6 são comparados com Habilidades, cujos nomes indicam qual a ação que está sendo realizada. Quando o personagem está realizando uma ação que não está presente em sua lista e Habilidades na Ficha de Personagem, deve ser utilizada, quando possível, uma Habilidade similar, ou então, o Atributo que seria a base para essa ação.
Existem dois tipos de testes pelos quais os personagens podem passar: o Teste de Atributo e o Teste de Disputa. Quando o personagem está fazendo uma atividade em que apenas ele está sendo testado, como numa tentativa de arrombar uma porta ou enquanto ele está tentando compor uma música, é feito um teste de Atributo, em que o resultado dos 2D6 é comparado com a Habilidade de arrombamento do personagem (Destreza + Arrombamento) ou com o talento musical dele (Inteligência + Arte [música]). Se ele conseguir nos 2D6 um número menor ou igual do que sua capacidade, ele conseguirá seu objetivo.
Apresentamos logo nas primeiras páginas do material as regras a serem utilizadas, que vão servir como base para todas as partida de OPERA RPG. Elas são apresentadas no material da seguinte forma:
Capítulo 1. Regras Básicas
Introduz as regras fundamentais do sistema OPERA RPG, explicando a estrutura básica de um jogo de RPG e a função das regras na narração de histórias. São detalhados os atributos dos personagens, como Físico, Destreza, e Inteligência, e como esses atributos são utilizados em testes de habilidade. Além disso, são abordadas as fichas de personagens, a rolagem de dados, e as diretrizes para a criação de personagens utilizando Pontos de Atributos e Pontos de Criação.
Capítulo 2. Regras Avançadas
Expande as regras básicas, introduzindo conceitos avançados como combates desarmados, uso de armas, fases de combate, e situações específicas que podem ocorrer durante um jogo. Regras sobre desmaios, morte, regeneração, e diferentes tipos de danos (como asfixia, fogo, gelo, etc.) são discutidas, assim como as tabelas de combate e o uso de armaduras.
Capítulo 3. Características e Habilidades
Aqui são descritas as características físicas e psíquicas que podem ser aplicadas aos personagens, divididas em favoráveis e desfavoráveis. O capítulo explora como essas características influenciam o jogo e como os jogadores podem adquirir novas habilidades. Também são introduzidos conceitos como interferências de cenários nos custos das características e habilidades específicas para diferentes tipos de personagens.

Muito mais do que apenas apresentar suas regras, OPERA RPG apresenta capítulos voltados a ajudar você a criar o seu próprio mundo, com conteúdo voltado para a criação de cenários e mundos dentro do jogo. Ele aborda desde a criação de personagens humanos até a elaboração de personagens fantásticos e realidades alternativas. O capítulo discute como ajustar o nível de realismo no jogo, incluindo regras opcionais para características e habilidades!
Precisando preparar seus aventureiros para encarar os perigos ao longo do caminho? O material também apresenta as diferentes armas e armaduras que podem ser utilizadas no OPERA RPG. As categorias incluem armas de contato (leves, médias, longas, pesadas, flexíveis), armas de longo alcance, armas de fogo, e armaduras (antigas, modernas, futuristas). As regras para construção e modificação de armas e armaduras também são apresentadas.
Que tal deixar as armas de lado e resolver tudo com as próprias mãos em um estilo ja conhecido por todos? O livro explora as artes marciais dentro do universo OPERA RPG, detalhando manobras de combate, estilos de luta (como Aikidô, Capoeira, Judô, etc.), e as características específicas que acompanham esses estilos. Também é discutida a evolução das habilidades marciais e como elas podem ser implementadas no jogo.
Isso não é tudo! O módulo básico também Introduz o conceito de poderes psíquicos e como eles podem ser utilizados dentro do OPERA RPG. Ele detalha o funcionamento desses poderes, suas características e habilidades específicas, além de descrever os diferentes tipos de poderes que podem ser adquiridos pelos personagens
Tem ainda uma apresentação das possíveis variações da magia no universo OPERA RPG, abordando desde a aquisição de poderes mágicos até a realização de rituais mágicos. O capítulo explica o conceito de Mana, as variações de magia de acordo com diferentes cenários, e oferece uma lista de mágicas e encantamentos que podem ser utilizados pelos personagens!
Em resumo OPERA RPG é um manual completo e detalhado, abrangendo todos os aspectos necessários para a criação de universos de RPG. Possui flexibilidade nas regras, permitindo a adaptação para diversos cenários e estilos de jogo, além de exemplos claros e práticos que ajudam na compreensão e aplicação das regras!
Sua Ajuda é Essencial! Estamos prontos para dar o próximo passo, mas só conseguiremos se você se juntar a nós. Seu apoio é crucial para concluir o desenvolvimento e o lançamento do OPERA RPG, produzindo materiais de alta qualidade e distribuindo-os para jogadores ao redor do mundo!

Todos os apoiadores do financiamento garantem acesso na exclusiva Área de OPERAdores! Lá é possível encontrar a mais nova versão do OPERA RPG já diagramado, não sendo ligado ao atingimento da meta deste projeto! Todos aqueles que participaram com qualquer apoio recebem um convite diretamente em sua caixa de e-mail!
Na Área dos OPERAdores é possível a visualização de outros materiais de teste para que você deixe sua opinião antes do produto final, sendo um acesso antecipado a não apenas este, mas outros conteúdos que vão sempre chegar antes a todos aqueles que se juntarem a comunidade.


OPERA RPG Livro Básico: OPERA RPG tem 11 capítulos em formato A4 e 304 páginas, contendo regras customizáveis para qualquer tipo de cenário, incluindo artes marciais, poderes psíquicos, superpoderes e tecnologia, além de um capítulo exclusivo desenvolvendo fichas de personagens. O livro conta com capa dura e interior preto e branco.
Escudo OPERA RPG: O Escudo será feito em papelão, com 4 páginas A4 dobrável e com muitas informações importantes para o mestre-de-jogo ter fácil acesso em seus jogos com o OPERA RPG!



Explicando Opera RPG
Porque Fizemos o Opera RPG
Xikowisk - Opera RPG
Editora New Order - Anuncio Opera RPG
OPERA Gotham: Força Tarefa X na Terra de Ninguém - Parte 1
OPERA RPG - Aventura One Shot

1 - Qual será a duração da campanha de financiamento?
O Late Pledge da campanha vai até as 23:59 do dia 16 de Setembro de 2026.
2 - O material terá uma versão digital?
Sim, teremos uma versão em formato digital (PDF) dos materiais financiados. Essa versão será distribuída aos apoiadores assim que for finalizada, antes do envio da versão física.
3 - Como consigo acesso aos PDFS?
Vale lembrar quem assim que finalizado, iremos liberar a versão final do PDF diretamente aos apoiadores do financiamento original e do Late Pledge. Este processo deve ser feito diretamente no site da Editora, lembrando que é necessário um cadastro em nosso site, diretamente através deste link!
4 - Os valores incluem o frete?
Não. O frete será calculado individualmente após finalizarmos a campanha de financiamento, de acordo com a região e o apoio de cada um. Lembrando que os valores de frete serão por conta do comprador e informados posteriormente, na confirmação de endereço.
5 - Qual é o prazo para retirar o produto financiado?
Após o início da entrega dos materiais, o apoiador tem um prazo de 6 (seis) meses para retirar o produto financiado.
6 - O que acontece se eu não retirar o produto dentro do prazo de 6 meses?
Se o produto não for retirado dentro do prazo estipulado, a editora poderá não ter mais o item disponível. Nesse caso, a editora se reserva o direito de reembolsar o valor ao apoiador, descontando 13% referentes à taxa do Catarse, além dos impostos aplicáveis.
7 - Por que há um desconto de 13% no reembolso?
A taxa de 13% corresponde à comissão cobrada pelo Catarse para a prestação dos serviços ao realizador do projeto. Essa comissão é determinada por um percentual sobre o valor arrecadado pelo projeto.
8 - Posso optar por receber outro produto em vez do reembolso?
A possibilidade de receber outro produto em substituição ao reembolso dependerá da disponibilidade e das políticas da editora. Recomenda-se entrar em contato diretamente com a editora para verificar as opções disponíveis.
9 - Como posso apoiar o projeto? Como posso adquirir os produtos?
1º - Veja as recompensas de cada nível de apoio com atenção e escolha uma de sua preferência;
2º - Clique em "Continuar" e revise o valor total do apoio e recompensas;
3º - Caso seja sua primeira vez no Catarse, faça o seu cadastro na plataforma indicando seus dados, endereço e meio de pagamento;
4º - Faça a revisão de todos os dados registrados e selecione a forma de pagamento;
5º - Concluindo a transação com sucesso, você estará participando do financiamento. Se a campanha atingir a meta base de financiamento, os produtos serão fabricados e sua recompensa será enviada conforme o cronograma estipulado. No caso da campanha não atingir sua meta, a plataforma do Catarse fará o reembolso completo do valor de apoio.
10 - Desejo fazer um upgrade do meu apoio, como posso proceder? Caso voce tenha um pacote e deseje migrar para um de maior valor, como de um PDF para a versão fisica do mesmo, considere a diferença entre os 2 valores: faça um novo apoio utilizando a opção "apoio sem recompensa", localizada abaixo dos pacotes do financiamento. O importante é que, o valor final que corresponde a soma de seus pacotes seja igual ao valor do pacote que você deseja adquirir! Nestes casos, entraremos em contato ao término do financiamento para verificar o seu material!
Qualquer dúvida ou problema durante a transação financeira ou sobre quaisquer funcionalidades do Catarse, entre em contato com a Central de Suporte -http://catar.se/ajuda.

A New Order é uma editora brasileira fundada no Rio de Janeiro por dois amigos, Anésio Vargas e Alexandre Seba, em 2013, com interesse em trazer jogos de RPG ao mercado brasileiro. Nosso objetivo é criar excelentes traduções de jogos de qualidade vindos de outros mercados para o Brasil e incentivarmos a criação e desenvolvimento de jogos nacionais através do nosso selo Iniciativa Nova Ordem
Um detalhe importante a ser mencionado é o fato da editora ser formada por jogadores, que antes de serem empreendedores, são divulgadores e fãs de RPG. A nossa política de trabalho se dá por meio da proximidade com os clientes, que sempre nivelam e guiam os nossos anseios. Nosso foco são os jogos de RPG, a literatura fantástica, cardgames, boardgames, e quadrinhos.
Entre nossas publicações de RPGs, temos: 13ª Era, 7º Mar, Alien RPG, Ars Magica, Belregard, Chamado de Cthulhu, Cordel do Reino do Sol Encantado, Kuro, Night’s Black Agents, Numenera, Pathfinder, Pugmire, Shadowrun, Star Trek RPG, Starfinder, The Strange e Yggdrasill.
Saiba mais sobre nós em https://newordereditora.com.br/






















