Motivações e inspirações
Criamos um RPG de fantasia que coloca a aventura em primeiro lugar. Mas o que leva um grupo de pessoas a descer por catacumbas escuras, explorar labirintos mortais ou atravessar selvas densas cheias de perigos?
Geralmente, cada personagem encontra sua própria motivação. Ou, se você é um jogador das antigas, basta dizer: há tesouros escondidos lá embaixo.
Em Reinos de Aventura, fomos além das motivações tradicionais dos RPGs de fantasia e decidimos imaginar uma sociedade movida por aventureiros.
Inspirados por obras como Sword Art Online, Hollow World, Dungeon Meshi, Fate of Atlantis e Diablo, criamos uma cidade construída sobre um imenso complexo de masmorras, onde a aventura é a base da economia local.
Tûria
A cidade de Tûria é uma maravilha moderna quando comparada às típicas vilas empoeiradas dos RPGs de fantasia. Ela oferece um nível de conforto que não existe em nenhum outro lugar do mundo.
O cidadão de Tûria tem água quente no chuveiro, gás encanado, água potável nas torneiras, aquecimento central, caixas de refrigeração, tratamento de esgoto... e tantas outras comodidades que elevam consideravelmente a qualidade de vida.
Mas como uma cidade em um mundo de fantasia medieval consegue oferecer tudo isso?
Máquinas misteriosas
Todos os confortos disponíveis em Tûria são proporcionados por antigas máquinas arcanas, deixadas para trás por alguma civilização do passado.
Os atuais habitantes de Tûria não sabem construir essas máquinas, mas aprenderam a utilizá-las e, quando necessário, até repará-las. Alguns especialistas conseguem customizá-las ou adaptá-las para desempenhar novas funções, embora existam limites para o que é possível fazer.
Uma coisa, porém, é certa: essas máquinas precisam de magia para funcionar. Mais especificamente, elas são abastecidas por um metal mágico: o Oricalco.
Oricalco
Esse metal só pode ser encontrado nos labirintos abaixo da cidade. Lá, o oricalco pode ser extraído como minério bruto ou encontrado já na forma de moedas.
As máquinas de Tûria são ativadas pela energia mística contida no oricalco, em uma reação que transforma magia potencial em movimento.
É quase como uma máquina de fliperama ou um telefone público. Você se lembra dos orelhões, certo? Basta inserir uma ficha e deixar a magia acontecer.
Por isso, a sociedade de Tûria depende de um fluxo constante de exploradores, aventureiros e mineradores dispostos a enfrentar os perigos dos subterrâneos surreais sob a cidade para trazer oricalco de volta à superfície.
Essa premissa, por si só, já é suficiente para movimentar campanhas inteiras de RPG. Mas não termina aí.
Fama e fortuna
Em Tûria, um aventureiro pode se tornar uma celebridade.
Heróis de alto nível são exaltados, seguidos por fãs e procurados por patrocinadores. Um mago famoso pode ganhar uma linha de varinhas mágicas com sua marca. Um guerreiro célebre pode se tornar garoto-propaganda de uma taverna badalada.
Grupos de aventureiros bem-sucedidos podem até transformar suas façanhas em um verdadeiro negócio, oferecendo excursões pelas masmorras para aventureiros iniciantes ou turistas dispostos a pagar para explorar os subterrâneos na companhia dos melhores.
No fim das contas, Tûria convida você a encarar os perigos escondidos sob seus próprios pés. Você ainda terá suas próprias motivações e objetivos pessoais, mas existe uma diferença fundamental: o mundo inteiro espera que você atenda ao chamado da aventura.
E é nisso que Reinos de Aventura se baseia.
Reta final
A campanha no Catarse está chegando ao fim. Falta pouco para garantir o livro físico, confira todas as recompensas e venha celebrar 10 anos do canal RPG Planet com a gente!





Seja o primeiro a comentar
Faça o login para comentar.
Entrar