VERSÃO EM PORTUGUÊS;
Atraso, nova produção, testes reais e próximos passos
Pessoal, preciso começar esta atualização sendo direto: as entregas do DreamColorPlus atrasaram muito além do que eu previa e das estimativas que comuniquei anteriormente.
Peço sinceramente desculpas por isso.
Esta atualização é mais extensa porque quero apresentar a situação real: o que aconteceu com a primeira remessa, o avanço da nova produção, o que tenho desenvolvido, como estão sendo realizados os testes e qual é o caminho até as entregas.
O que aconteceu com a primeira remessa
Uma parte importante da produção entrou em um processo logístico e aduaneiro internacional muito mais complexo e demorado do que o previsto.
Foram analisadas diferentes alternativas para liberar, redirecionar ou devolver essa remessa. Algumas dessas opções apresentaram custos que poderiam ficar próximos ou até superiores ao valor necessário para realizar uma nova fabricação.
A remessa anterior não foi abandonada. O rastreamento recebeu novas atualizações nos dias 2, 3 e 4 de setembro de 2026, todas registradas como “Clearance Event”, ou seja, eventos relacionados ao processo de liberação e desembaraço aduaneiro.
Esses registros demonstram que o processo continua ativo. Entretanto, eles ainda não significam que a carga foi definitivamente liberada ou que o transporte foi retomado.
Continuarei tentando resolver essa remessa, mas decidi não deixar toda a campanha parada e dependente exclusivamente dela.
Por isso, coloquei um novo lote em fabricação.

Rastreamento da remessa anterior mostrando eventos de liberação aduaneira registrados em 2, 3 e 4 de setembro de 2026. O processo continua ativo, mas ainda não existe confirmação de liberação definitiva.
Novo lote de 200 DreamColors
A nova produção corresponde a um lote de 200 unidades do DreamColorPlus.
Essa produção não está apenas no planejamento. No dia 6 de setembro de 2026, um dos registros ligados ao novo lote foi atualizado pela JLCPCB para:
“Produção concluída, pronta para envio ao centro de distribuição.”
A previsão apresentada para 7 de setembro corresponde à chegada ao centro de distribuição da própria operação logística. Essa data não representa a chegada ao Brasil nem o início das entregas aos apoiadores.
Depois dessa transferência interna, começam as etapas de coleta e transporte internacional.

Registro da JLCPCB em 6 de setembro indicando produção concluída e preparação para transferência ao centro de distribuição. A previsão de 7 de setembro corresponde à transferência interna, não à chegada ao Brasil.
Três fretes separados: UPS, FedEx e DHL
Em vez de concentrar as 200 unidades em uma única remessa, dividi o novo lote em três fretes independentes:
uma remessa pela UPS;
uma remessa pela FedEx;
uma remessa pela DHL.
Essa divisão reduziu o custo do transporte e distribuiu melhor o fluxo logístico.
Ela também evita que todo o novo lote fique concentrado em uma única remessa, dependendo da mesma transportadora e exatamente das mesmas etapas de transporte e liberação.
Cada remessa poderá avançar de forma independente. Isso também permite que partes da produção cheguem em momentos diferentes, em vez de todas as 200 unidades dependerem de um único frete.
Publicarei os rastreamentos individuais assim que cada transportadora confirmar a coleta de sua respectiva remessa. Não vou apresentar nenhuma delas como enviada antes de existir essa confirmação.
Dez pessoas já estão usando o DreamColor
Hoje, dez pessoas já estão com o DreamColor em mãos, contando comigo.
As fotos e os vídeos desta atualização mostram essas unidades em diferentes momentos de desenvolvimento, demonstração e uso real.
Uma unidade está com Adam Koralik. Ele tem ajudado a identificar e corrigir bugs, além de revisar as traduções do controle.
2. Costenaro, do canal Costenaro Play
Outra unidade está com Costenaro, do canal Costenaro Play.
3. Anderson, do canal TBT Games
Uma unidade está com Anderson, do canal TBT Games.
4. Fábio, do canal DrasgonDigger
Uma unidade está com Fábio, do canal DrasgonDigger, que produziu um excelente tutorial de montagem do DreamColor.
5. Luiz Nai
Uma das unidades de protótipo está com Luiz Nai.
6. Thales Câmara
Outra unidade está com Thales Câmara.
7. Diogo, de São Roque (SP)
Diogo me ajudou a identificar bugs muito importantes na versão com um analógico.
8. Fábio Silva
Uma unidade está com Fábio Silva, que também ajudou muito a validar as atualizações desenvolvidas até aqui.

9. Eduardo
Eduardo, que na Retrocon já conhecia muito bem as funções do DreamColor — algumas até melhor do que eu —, tornou-se um dos meus melhores amigos e hoje ajuda bastante nos testes de funções e atualizações.
10. Eu
E, claro, eu também tenho uma unidade comigo.
Neste momento, Alex, do canal Estação Ficção, Fábio, do DrasgonDigger, e Costenaro estão trabalhando constantemente na criação dos filtros coloridos.
Essas unidades são muito importantes porque permitem que o DreamColor seja testado fora da minha bancada e em condições diferentes:
consoles e configurações diferentes;
jogos com comportamentos diferentes;
versões com um ou dois analógicos;
utilização de VMU e cartão SD;
testes do rumble;
testes do controle e do dongle;
atualização de firmware;
ergonomia e montagem;
utilização durante períodos maiores.
O retorno dessas pessoas ajuda a encontrar problemas que muitas vezes não aparecem em um teste rápido.
Cada incompatibilidade, falha ou comportamento inesperado relatado gera uma nova verificação. Da mesma forma, as sugestões mostram quais funções precisam ficar mais claras, quais opções precisam ser reorganizadas no menu e o que precisa ser explicado no manual.
Esse feedback é importante porque não quero produzir e entregar 200 unidades para somente depois descobrir que um problema poderia ter sido corrigido durante os testes com as primeiras unidades.
As pessoas que já possuem o DreamColor estão ajudando diretamente na evolução e na validação do produto que será entregue a todos os apoiadores.
O que tenho feito durante esse período
O trabalho no DreamColorPlus não ficou limitado à fabricação das placas.
Durante esse período, tenho trabalhado simultaneamente em:
testes das placas e dos protótipos;
comunicação entre o controle, o dongle e o Dreamcast;
calibração dos analógicos e gatilhos;
funcionamento do rumble;
compatibilidade com o Flycast;
utilização de VMUs pelo cartão SD;
modos e perfis específicos para jogos;
reorganização do menu;
processo de atualização e recuperação do firmware;
testes e estudos relacionados aos emuladores;
correções mecânicas e de encaixe;
organização da nova produção;
O firmware não está sendo desenvolvido do zero. Já existem bases funcionais e fisicamente testadas para o controle, para o dongle e para a comunicação com o Dreamcast.
O trabalho atual é preservar essa base estável enquanto novas funções são integradas e testadas separadamente.
Algumas tentativas de reunir muitas alterações ao mesmo tempo provocaram regressões em funções que já estavam funcionando. Quando isso acontece, retorno à última base estável, comparo o comportamento e volto a integrar cada mudança individualmente.
Esse processo é mais lento, mas é muito mais seguro do que gravar em série e enviar uma versão experimental somente para tentar compensar o atraso.
Rumble e compatibilidade com Flycast
Já existe uma base funcional com suporte ao rumble e compatibilidade testada com o Flycast.
Isso não significa que todas as combinações possíveis de jogos, computadores, acessórios e configurações estejam encerradas. Significa que esses recursos já possuem uma base funcional e que os testes estão sendo ampliados sem abandonar aquilo que foi aprovado.
O feedback das pessoas que já utilizam o DreamColor também está ajudando nessa validação.
Modos e perfis específicos para jogos
Uma das áreas que venho desenvolvendo é o melhor aproveitamento dos dois analógicos e dos recursos adicionais em jogos que possuem esquemas de controle muito diferentes.
Entre os jogos utilizados como referência estão:
Crazy Taxi;
No perfil de Crazy Taxi que está sendo trabalhado, o gatilho esquerdo permanece com o comportamento normal de freio, enquanto o gatilho direito pode reproduzir o comando do botão X durante o acionamento.
Soul Calibur;
Xeno Crisis;
Quake III Arena;
Unreal Tournament.
Soul Calibur permite estudar modos alternativos compatíveis com acessórios do Dreamcast para explorar o segundo analógico.
Quake III Arena e Unreal Tournament dependem tanto do modo do controle quanto da configuração realizada dentro do próprio jogo.
Xeno Crisis está entre as referências para utilização com dois analógicos.
Esses perfis ainda estão sendo testados e refinados. Não quero publicar agora uma lista definitiva e depois descobrir que determinado jogo exige uma configuração diferente.
Quando cada modo estiver validado, ele será documentado com o jogo, o perfil utilizado e as configurações necessárias.
Gerenciamento de múltiplas VMUs
Também continua em desenvolvimento o gerenciamento de múltiplas páginas de VMU pelo cartão SD.
A proposta é permitir que o DreamColor armazene e organize diferentes VMUs, com uma forma rápida de alternar entre elas.
Essa função exige cuidado especial porque envolve diretamente os saves dos usuários. Não basta fazer a troca parecer rápida: o processo precisa garantir que a página anterior foi salva corretamente e que nenhum dado será perdido durante a mudança.
Os testes já mostraram pontos que precisam ser tratados com bastante cuidado. Por isso, não apresentarei o gerenciamento de múltiplas VMUs como concluído enquanto a segurança dos saves não estiver validada.
Emuladores dentro do DreamColor
Também estou trabalhando na área de emuladores dentro do próprio DreamColor, aproveitando a tela, os controles, o cartão SD e o hardware interno.
O roteiro atual considera começar pelos sistemas mais leves, como:
PC Engine;
Game Gear;
Game Boy Color;
Master System.
Depois disso, serão avaliados:
Mega Drive;
Super Nintendo.
Neste momento, essa área deve ser entendida como desenvolvimento e integração, não como uma lista de emuladores finalizados.
Cada sistema precisa ser avaliado separadamente em relação ao desempenho, imagem, áudio, leitura dos controles, acesso aos arquivos e estabilidade.
Não quero prometer uma lista definitiva antes dos testes reais. Conforme cada integração atingir um estado demonstrável, mostrarei vídeos e resultados concretos.
Por que o manual ainda não foi publicado
Eu havia planejado disponibilizar o link do manual, mas decidi ainda não publicá-lo porque o menu e a organização interna do DreamColor estão mudando bastante.
Novas áreas estão sendo reorganizadas, incluindo:
configurações do controle;
perfis e modos de jogos;
gerenciamento de VMUs;
opções do dongle;
calibração;
emuladores;
atualização e recuperação do firmware.
Não quero que vocês leiam uma instrução agora e, pouco tempo depois, encontrem as opções em lugares diferentes ou vejam o procedimento mudar drasticamente.
Isso causaria ainda mais confusão justamente no momento de atualizar, configurar e utilizar o controle.
O manual não foi abandonado. Ele continua sendo preparado junto com a evolução do menu.
O link será publicado quando a estrutura principal estiver suficientemente estável para que as instruções correspondam ao produto que vocês realmente receberão.
Depois disso, mudanças menores poderão ser documentadas por versões, sem obrigar todos a reaprender o funcionamento completo.
Ajustes mecânicos finais
O último protótipo da tampa superior revelou alguns ajustes necessários antes da produção definitiva:
mover ligeiramente a posição do furo superior do USB-C;
melhorar o acabamento da superfície para impressão em resina SLA;
finalizar os pinos e calços que posicionam os analógicos na altura correta.
Tanto os sticks originais quanto os sticks impressos precisam desses calços para alcançar o posicionamento adequado.
Não se trata de uma mudança completa da carcaça, mas de correções finais de encaixe, altura e acabamento que precisam ser validadas antes da reprodução em quantidade.
O que ainda precisa acontecer antes dos envios
As próximas etapas são:
conclusão das etapas restantes da nova produção;
transferência das unidades ao centro de distribuição;
coleta das três remessas pela UPS, FedEx e DHL;
acompanhamento independente dos três fretes;
recebimento e inspeção das unidades;
conclusão dos ajustes mecânicos;
gravação do firmware;
calibração individual dos controles;
testes do controle e do dongle no Dreamcast;
montagem conforme a configuração de cada recompensa;
embalagem;
início dos envios em lotes, com rastreamento.
Algumas dessas etapas estão acontecendo em paralelo. A montagem em quantidade, entretanto, depende da chegada da nova produção.
Sobre uma nova data de entrega
Sei que a pergunta mais importante é quando as entregas começarão.
Depois das estimativas anteriores que não se cumpriram, não considero correto publicar agora outra data otimista sem ter a conclusão de todas as etapas da fabricação e os rastreamentos das três remessas.
A divisão entre UPS, FedEx e DHL permite distribuir melhor o fluxo, mas cada remessa precisa primeiro ser efetivamente coletada e entrar em transporte.
Quando isso acontecer, conseguirei apresentar um cronograma baseado na chegada real das unidades e na capacidade de montagem, calibração, testes e envio por semana.
Até lá, meu compromisso será manter a comunicação e mostrar provas do avanço de cada etapa.
A próxima atualização será publicada até 13 de setembro de 2026, mesmo que alguma remessa permaneça sem mudança.
Ela mostrará:
o estágio atualizado da produção;
a situação individual dos três fretes;
novos testes do firmware;
fotos ou vídeos das unidades funcionando;
avanços no menu, nos modos de jogos, nas VMUs e nos emuladores.
Não considero justo pedir apenas paciência sem apresentar informações e evidências.
O DreamColorPlus continua em execução. O atraso é real, os problemas enfrentados também são reais, mas hoje existe uma nova produção de 200 unidades, dividida em três fluxos de transporte, além de dez pessoas utilizando o DreamColor e ajudando diretamente na evolução do projeto.
Peço novamente desculpas pela demora.
Agradeço a todos que apoiaram, acompanharam, testaram e cobraram explicações. Vocês têm direito de saber exatamente em qual etapa o projeto está.
Continuarei mostrando o andamento até que todas as recompensas sejam produzidas, montadas e enviadas.
ENGLISH VERSION;
Delays, New Production, Real-World Testing, and Next Steps
Everyone, I need to begin this update by being direct: DreamColorPlus deliveries have been delayed far beyond what I expected and beyond the estimates I previously shared.
I sincerely apologize for this.
This update is longer because I want to present the situation as it really is: what happened to the first shipment, the progress of the new production run, what I have been developing, how testing is being carried out, and the path forward until deliveries begin.
What Happened to the First Shipment
A significant part of the production entered an international logistics and customs process that became far more complex and time-consuming than expected.
Different options were evaluated to release, redirect, or return this shipment. Some of these alternatives involved costs that could be close to—or even higher than—the amount required for a new production run.
The previous shipment has not been abandoned. Its tracking received new updates on September 2, 3, and 4, 2026, all listed as “Clearance Event,” meaning events related to the customs clearance process.
These records show that the process is still active. However, they do not yet mean that the shipment has been definitively cleared or that transportation has resumed.
I will continue trying to resolve this shipment, but I decided not to leave the entire campaign stalled and exclusively dependent on it.
For that reason, I placed a new batch into production.

Tracking for the previous shipment showing customs clearance events recorded on September 2, 3, and 4, 2026. The process remains active, but there is still no confirmation that the shipment has been definitively cleared.
New Batch of 200 DreamColor Units
The new production run consists of a batch of 200 DreamColorPlus units.
This production is not merely in the planning stage. On September 6, 2026, one of the records associated with the new batch was updated by JLCPCB to:
“Production completed, ready to be sent to the distribution center.”
The estimated date of September 7 refers to arrival at the logistics operator’s own distribution center. It does not represent arrival in Brazil or the beginning of deliveries to backers.
After this internal transfer, the pickup and international transportation stages will begin.

JLCPCB record from September 6 showing that production was completed and the order was being prepared for transfer to the distribution center. The September 7 estimate refers to this internal transfer, not arrival in Brazil.
Three Separate Shipments: UPS, FedEx, and DHL
Instead of placing all 200 units in a single shipment, I divided the new batch into three independent shipments:
one shipment via UPS;
one shipment via FedEx;
one shipment via DHL.
This division reduced shipping costs and distributed the logistics flow more effectively.
It also prevents the entire new batch from being concentrated in a single shipment and depending on the same carrier and exactly the same transportation and clearance stages.
Each shipment will be able to move forward independently. This also means that parts of the production may arrive at different times, instead of all 200 units depending on a single shipment.
I will publish the individual tracking information as soon as each carrier confirms pickup of its respective shipment. I will not report any of them as shipped before that confirmation exists.
Ten People Are Already Using the DreamColor
Today, ten people already have a DreamColor in their hands, including me.
The photos and videos in this update show these units at different stages of development, demonstration, and real-world use.
Adam Koralik has one unit. He has been helping to identify and fix bugs, as well as review the controller’s translations.

2. Costenaro, from the Costenaro Play channel
Another unit is with Costenaro, from the Costenaro Play channel.
3. Anderson, from the TBT Games channel
Anderson, from the TBT Games channel, also has a unit.
4. Fábio, from the DrasgonDigger channel
Fábio, from the DrasgonDigger channel, has one unit and produced an excellent DreamColor assembly tutorial.
5. Luiz Nai
Luiz Nai has one of the prototype units.
6. Thales Câmara
Another unit is with Thales Câmara.
7. Diogo, from São Roque, São Paulo
Diogo helped me identify some very important bugs in the single-analog-stick version.

8. Fábio Silva
Fábio Silva has one unit and has also helped greatly with validating the updates developed so far.

9. Eduardo
Eduardo, who already knew the DreamColor’s features very well at Retrocon—some of them even better than I did—became one of my best friends and now helps extensively by testing features and updates.

10. Me
And, of course, I also have a unit with me.
At the moment, Alex, from the Estação Ficção channel, Fábio, from DrasgonDigger, and Costenaro are constantly working on the color filters.
These units are extremely important because they allow the DreamColor to be tested away from my workbench and under different conditions:
different consoles and configurations;
games with different behaviors;
versions with one or two analog sticks;
VMU and SD card use;
rumble testing;
controller and dongle testing;
firmware updates;
ergonomics and assembly;
extended periods of use.
The feedback from these people helps uncover problems that often do not appear during a quick test.
Every reported incompatibility, failure, or unexpected behavior leads to a new round of verification. Likewise, their suggestions show which features need to be clearer, which options need to be reorganized in the menu, and what needs to be explained in the manual.
This feedback is important because I do not want to produce and deliver 200 units only to discover afterward that a problem could have been fixed during testing with the first units.
The people who already have the DreamColor are directly contributing to the development and validation of the product that will be delivered to all backers.
What I Have Been Working On During This Period
Work on the DreamColorPlus has not been limited to manufacturing the boards.
During this period, I have been working simultaneously on:
testing the boards and prototypes;
communication among the controller, dongle, and Dreamcast;
analog stick and trigger calibration;
rumble functionality;
Flycast compatibility;
using VMUs through the SD card;
game-specific modes and profiles;
menu reorganization;
the firmware update and recovery process;
emulator-related testing and research;
mechanical and fit corrections;
organizing the new production run;
The firmware is not being developed from scratch. There are already working foundations for the controller, the dongle, and communication with the Dreamcast, all tested on the actual hardware.
The current work is focused on preserving this stable foundation while new features are integrated and tested separately.
Some attempts to combine many changes at once caused regressions in features that were already working. When that happens, I return to the latest stable foundation, compare the behavior, and then integrate each change again individually.
This process is slower, but it is much safer than flashing an experimental firmware build onto the entire production run and shipping it simply to try to compensate for the delay.
Rumble and Flycast Compatibility
There is already a working foundation with rumble support and tested compatibility with Flycast.
This does not mean that every possible combination of games, computers, accessories, and settings has been fully validated. It means that these features already have a working foundation and that testing is being expanded without abandoning what has already passed validation.
Feedback from the people already using the DreamColor is also helping with this validation.
Game-Specific Modes and Profiles
One of the areas I have been developing is better use of the two analog sticks and additional features in games with very different control schemes.
The games being used as references include:
Crazy Taxi;
In the Crazy Taxi profile currently being developed, the left trigger retains its normal braking behavior, while the right trigger can reproduce the X button command while it is pressed.
Soul Calibur;
Xeno Crisis;
Quake III Arena;
Unreal Tournament.
Soul Calibur makes it possible to explore alternative modes compatible with Dreamcast accessories in order to use the second analog stick.
Quake III Arena and Unreal Tournament depend both on the controller mode and on the settings configured within the game itself.
Xeno Crisis is one of the reference titles for dual-analog-stick use.
These profiles are still being tested and refined. I do not want to publish a definitive list now and later discover that a particular game requires a different configuration.
Once each mode has been validated, it will be documented along with the game, the profile used, and the required settings.
Managing Multiple VMUs
Management of multiple VMU pages through the SD card also remains in development.
The goal is to allow the DreamColor to store and organize different VMUs, with a quick way to switch between them.
This feature requires special care because it directly involves users’ save data. It is not enough for the switch to appear fast: the process must ensure that the previous page was saved correctly and that no data will be lost during the change.
Testing has already revealed points that need to be handled very carefully. For that reason, I will not present multiple-VMU management as complete until save-data safety has been validated.
Emulators Within the DreamColor
I am also working on running emulators within the DreamColor itself, taking advantage of its screen, controls, SD card, and internal hardware.
The current roadmap includes starting with lighter systems, such as:
PC Engine;
Game Gear;
Game Boy Color;
Master System.
After that, the following systems will be evaluated:
Mega Drive;
Super Nintendo.
At this time, this area should be understood as development and integration, not as a list of completed emulators.
Each system needs to be evaluated separately in terms of performance, image quality, audio, control input, file access, and stability.
I do not want to promise a definitive list before real-world testing. As each integration reaches a demonstrable stage, I will share videos and concrete results.
Why the Manual Has Not Yet Been Published
I had planned to make the manual link available, but I decided not to publish it yet because the DreamColor’s menu and internal organization are still changing significantly.
New sections are being reorganized, including:
controller settings;
game profiles and modes;
VMU management;
dongle options;
calibration;
emulators;
firmware updates and recovery.
I do not want you to read one set of instructions now and then, shortly afterward, find the options in different places or see the procedure change drastically.
That would cause even more confusion precisely when you need to update, configure, and use the controller.
The manual has not been abandoned. It is still being prepared alongside the evolution of the menu.
The link will be published when the main structure is stable enough for the instructions to match the product you will actually receive.
After that, smaller changes can be documented through revisions without requiring everyone to relearn the entire system.
Final Mechanical Adjustments
The latest prototype of the top cover revealed a few adjustments that are needed before final production:
slightly repositioning the upper USB-C opening;
improving the surface finish for SLA resin printing;
finalizing the posts and spacers that position the analog sticks at the correct height.
Both the original sticks and the 3D-printed sticks require these spacers to reach the correct position.
This is not a complete redesign of the shell, but a set of final fit, height, and finish corrections that need to be validated before mass production.
What Still Needs to Happen Before Shipping
The next steps are:
completion of the remaining stages of the new production run;
transfer of the units to the distribution center;
pickup of the three shipments by UPS, FedEx, and DHL;
independent tracking of the three shipments;
receipt and inspection of the units;
completion of the mechanical adjustments;
firmware flashing;
individual controller calibration;
testing the controller and dongle on the Dreamcast;
assembly according to each reward configuration;
packaging;
the beginning of shipping in batches, with tracking information.
Some of these steps are taking place in parallel. Large-scale assembly, however, depends on the arrival of the new production run.
About a New Delivery Date
I know the most important question is when deliveries will begin.
After the previous estimates were not met, I do not believe it would be right to publish another optimistic date before all manufacturing stages have been completed and tracking information is available for all three shipments.
Dividing the batch among UPS, FedEx, and DHL distributes the logistics flow more effectively, but each shipment must first be collected and enter international transit.
Once that happens, I will be able to present a schedule based on the units’ actual arrival and on the weekly capacity for assembly, calibration, testing, and shipping.
Until then, my commitment is to maintain communication and provide evidence of progress at every stage.
The next update will be published by September 13, 2026, even if one of the shipments remains unchanged.
It will include:
the updated production status;
the individual status of all three shipments;
new firmware tests;
photos or videos of working units;
progress on the menu, game modes, VMUs, and emulators.
I do not believe it is fair to ask only for patience without providing information and evidence.
The DreamColorPlus project is still moving forward. The delay is real, and so are the problems we have faced, but today there is a new production run of 200 units divided into three shipping flows, as well as ten people using the DreamColor and directly helping the project evolve.
Once again, I apologize for the delay.
Thank you to everyone who backed the campaign, followed its progress, tested the product, and asked for explanations. You have the right to know exactly what stage the project has reached.
I will continue to share our progress until all rewards have been produced, assembled, and shipped.





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