Todo jogo começa com uma ideia. Alguns começam pelo herói, outros pelo cenário. No nosso caso, decidimos dar vida ao primeiro inimigo: Bomb-B
Criar um jogo vai muito além da programação. Cada personagem precisa nascer de uma ideia, passar pela etapa do conceito, ser modelado, preparado para animação e, só então, ganhar vida dentro da engine.
E aqui mostramos como nasceu o Bomb-B, o primeiro inimigo desenvolvido para o nosso jogo e também o primeiro episódio da nossa série de devlogs.
Mais do que um simples robô, ele representa um marco importante no desenvolvimento do projeto.
É o primeiro personagem criado especificamente para o jogo e o início da construção do universo que queremos apresentar.
A idéia por trás do Bomb-B
Desde o início pensamos num jogo simples de jogar, e de criar, mas que fosse divertido, como nos jogos retrôs da nossa infancia e adolescencia. Logo pensamos no Pacman. Com essa inspiração, imaginamos um inimigo que fosse uma simples bolinha, pois desse modo a animação seria muito mais fácil de ser realizada do que uma caminhada, por exemplo.
O conceito do Bomb-B, então, surgiu dessa necessidade: um pequeno robô com aparência simples, mas que deixa claro que não é uma boa ideia chegar perto dele.
Durante o processo, exploramos diferentes proporções, detalhes mecânicos e formas até encontrar um visual que funcionasse tanto esteticamente quanto para futuras animações dentro do jogo.
Modelando no Blender
Antes de abrir no Blender, usamos a IA para facilitar o nosso processo e gerar o blueprint do Robô, e a partir daí todo o modelo foi desenvolvido no Blender, utilizando uma abordagem voltada para jogos.
O objetivo não era apenas criar um personagem bonito, mas também manter uma topologia organizada e uma quantidade de polígonos adequada para que ele possa ser utilizado em tempo real.
Ao longo da modelagem, cada peça foi construída pensando em facilitar etapas futuras, como rigging, animação, texturização e integração na engine do jogo.
Muito Além de um Modelo 3D
Embora este vídeo mostre principalmente a modelagem, o Bomb-B é apenas o começo.
Nas próximas etapas ele ganhará:
rig para animação;
animações de movimento;
efeitos visuais;
comportamento dentro do jogo;
Cada novo episódio mostrará um pouco mais dessa evolução.
Você pode assistir ao vídeo completo da modelagem do Bomb-B aqui: Começou!🎉Criando o Primeiro Personagem Inimigo do Nosso Jogo.
Faça parte dessa Jornada
Desenvolver um jogo independente é um desafio que exige tempo, dedicação e muitos aprendizados. Cada personagem criado, cada cenário construído e cada nova mecânica representam horas de trabalho e o sonho de transformar uma ideia em algo que as pessoas possam jogar e se divertir.
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Obrigado por caminhar conosco e fazer parte do início desta aventura. Nos vemos no próximo devlog!




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