Os inimigos se aproximam! Eles atacam!
Pegue um papel para o mapa de combate ou separe com objetos 5 áreas, ABCDE. Use 2d6 e 1d8 (dois dados de seis lados e um dado de oito lados), e caso você ainda não tenha, há aplicativos para rolar dados.
Escolha um marcador para sua personagem jogadora (PJ) e coloque na área C (um botão, uma tampa de garrafa, etc.). Pegue 3 marcadores para os inimigos e coloque na área B, eles têm 2 pontos de vigor (PVs). Os PVs da sua personagem não serão considerados para esta experiência.
Seu ataque em alcance curto é d6/d8 (distâncias A/B, B/C, C/D e D/E), no alcance médio (A-C; B-D e C-E) e longo (A-D e B-E) é d6/d6. Fora de alcance A-E. Você rola os dois dados e tem Sucesso com 5, 6, 7 ou 8 em um dos dados. Se for 1, 2, 3 e 4 nos dois dados, você falhou.
Comece usando o ataque em alcance curto com d6/d8 (role os dois dados). Se tiver sucesso faz um dano em um inimigo e ele vai para área A com 1 PV restante. Se não conseguiu, seja empurrado para área D e todos os inimigos avançam para C.
No momento em que acertar um dos inimigos, ele vai para trás dos outros inimigos, você pode usar ataque de alcance médio (d6/d6) para atingir os que estão atrás. Se todos os inimigos forem atingidos, todos são empurrados uma área para trás e ficam juntos novamente, todos com 1 PV. E você avança uma área automaticamente.
Caso os inimigos estejam em áreas diferentes, pois uns foram atingidos e outros não, e você falhar na rolagem, você é empurrado e eles avançam uma área, sendo que os que estão atrás continuam atrás. Muito fácil administrar o campo de batalha! Não precisa saber os PVs de cada inimigo.
É mais emocionante experimentar com 2 PJs, pois os ataques são combinados de acordo com os alcances. A quantidade de inimigos é 5. Mesmo que uma das PJs esteja em alcance médio ou longo, é empurrada se falhar. Se for empurrada além da área E, continua na nesta área para este experimento. No combate completo há mais opções.
Cada PJ só pode realizar uma ação (atacar ou mover uma área para frente ou para trás, nunca além dos inimigos e nem na mesma área deles). Caso os inimigos sejam todos empurrados, as PJs avançam uma área automaticamente, sem contar como ação, sendo que as que estão atrás continuam atrás.
No jogo existem 4 tipos de sucesso, 3 tipos de falha, as PJs podem usar Poder e os inimigos podem realizar movimentos de combate, assim a sensação dos jogos de videogame de andar, lutar e usar golpes especiais acontece a cada rolagem.
Faça pelo menos 3 testes de combate para sentir a movimentação e a velocidade de resolução. Depois leia as regras para criar PJ e como o combate pode ser mais divertido ainda.
Você pode ver um vídeo de combate aqui: www.youtube.com/watch?v=9UWXUkqP30k
Baixe aqui o mapa de combate ou faça você mesmo o seu, é simples.


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