Olá, pessoal!
Hoje eu preciso atualizar vocês sobre o futuro do FH. Eu geralmente deixo esse tipo de texto para o final do ano, mas dessa vez tenho que fazer agora que chegamos na metade de 2026 para ganharmos tempo.
Como vocês sabem, no último ano e meio, eu dediquei grande parte do tempo e energia para o desenvolvimento do novo modelo BETA para o FH. A ideia era trazer inovação com modelos novos, num estilo melhorado, focado em uma visão menos estática e com uma possibilidade maior para poses para os personagens. No entanto, após todo esse tempo de trabalho, cheguei a uma conclusão difícil, mas necessária: o modelo BETA e os modelos 3/4 antigos serão descontinuados indefinidamente.
Sei que muitos de vocês vão pensar: "Mas e todo esse tempo que foi investido?". Eu entendo perfeitamente esse sentimento, pois eu penso do mesmo jeito. Mas a verdade é que não foi totalmente um tempo perdido. Foi tentando fazer o beta dar certo que eu percebi algumas coisas:
O ritmo de atualizações: Criar e modificar cada um dos milhares de itens para as versões 3/4 já gera um trabalho pesado, e pensar nisso exigindo adaptações para várias poses iria gerar um gargalo enorme, deixando as atualizações cada vez mais lentas.
Queda na qualidade: criar itens em visão 3/4 é um desafio 10 vezes maior que fazer a versão frontal, além de ser um trabalho dobrado fazer cada parte, a posição dos itens muitas vezes se desencontra entre eles, ex: uma camisa pode ficar desalinhada com um peitoral ou um cinto, um elmo dealinhar com uma máscara ou cabelo, pois os itens são feitos em separado e funcionam em separado, mas quando são postos juntos as irregularidades são visíveis. Além das perspectivas de itens que nunca combinam e ficam cada vez mais difícil de se reorganizar nas camadas, principalmente na versão mobile do FH. Algo que é raro na visão frontal.
Em resumo, os personagens em visão 3/4, são menos estáticos, mas o trabalho para se ter a mesma qualidade da visão frontal é muito mais demorado e difícil. A maioria esmagadora dos assinantes e dos usuários do app mobile usam visão frontal, justamente porque o 3/4 é mais chato de se mexer e o resultado final não fica bom, criando um ciclo, é justo então que o trabalho seja voltado para onde vocês mais usam.
O mundo mudou: Com a evolução das IAs, percebi que a necessidade de ter poses no programa diminuiu, ou pelo menos existe uma maneira mais fácil e rápida de se fazer. Hoje, o Fábrica de Heróis serve como um criador do visual do personagem, um criador de "Arte Conceitual". Vocês podem criar o design desejado, as cores e o traje no FH e, se quiserem, usar essa base frontal em outras ferramentas para gerar os personagens em poses e visões diferentes, mais dinâmicas. Até em artes complexas e HQs.
Não que esteja incentivando o uso de IAs, mas lutar contra a velocidade delas hoje é cada vez mais difícil. Eu levaria meses ou anos para adaptar todos os itens de um modelo apenas para um tipo de pose específica, enquanto uma IA faria o mesmo em segundos. Não há como competir.
Dos fatos acima, alguns eu já sabia antes de começar a produção dos modelos beta, achei que valeria a pena tentar, mas a junção de todos os fatos faz ficar muito difícil seguir pelo caminho da produção de modelos 3/4 e modelos em poses.
O que isso significa para o futuro? Ao invés de dividir o esforço, vou focar 100% da produção e atualizações nos Modelos Frontais e, se for necessário, criar novos. Não se preocupem, nenhum modelo ou item será excluído do FH. Os modelos 3/4 e as versões atuais dos itens CONTINUARÃO no FH, tanto PC quanto mobile.
Isso não quer dizer que NUNCA mais faremos atualizações ou novos modelos 3/4, apenas que não será o foco do FH durante os próximos anos. Eu gosto muito da visão (é minha preferida, gostaria que funcionasse) e por diversas vezes tentei implementar pra deixar ser o oficial, mas sem sucesso mais uma vez. TALVEZ um dia voltemos, mas por enquanto essa é uma decisão triste, mas irreversível no momento.
Com essa decisão, o que vocês podem esperar daqui para frente:
Remasterização dos Modelos Frontais: Vamos focar em adaptar e melhorar o que já temos. Ajustar a anatomia, desenhos de itens melhores, mas sem perder muito a compatibilidade com o nosso acervo atual. Mais fácil e mais rápido de corrigir, adaptar e melhorar.
Reorganização de itens: Além de refazer itens, vamos mover alguns para os grupos e classificações certas, criar novos grupos, além de criar versões separadas de itens para aumentar as possibilidades de criação.
Aumentar o acervo: além de ajustes, vamos continuar a produzir novos itens para o FH, como sempre. Talvez novos tipos de modelos frontais buscando novos biotipos também.
Tomar essa decisão não foi fácil, levei mais de 6 meses matutando qual seria a melhor opção, mas foi essencial para garantir que o Fábrica de Heróis continue evoluindo. Agradeço demais pela paciência de vocês durante essa fase com o beta e pelo apoio contínuo de sempre.
Estas mudanças NÃO acontecerão agora. Continuaremos com nosso sistema mensal de atualizações para os modelos frontais atuais normalmente. Eventualmente trarei notícias sobre a "remasterização" (gostei do termo, provavelmente é o que vou usar) e VOTAÇÕES também.
Os comentários estão abertos a quem quiser opinar e sugerir, reclamações vou tentar ignorar como sempre. Nos próximos meses vou atualizando sobre as eventuais mudanças.
Mais uma vez, obrigado a todos pelo apoio. Até o próximo post.






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