A década de 1990 se aproxima. Um ano marcante. Nas então Alemanhas, o muro começava a cair. No Brasil, eleições democráticas para Presidente da República. No Japão, início da Era Heisei, que traria consigo dois dos videogames mais influentes: o Game Boy e o Mega Drive. Eu também nasci nesse ano. É aqui que começa nosso projeto!

Olá! Meu nome é Igor Moreno. Eu sou designer de jogos, atuando primariamente no mercado de RPGs de mesa. Também participo de localizações de jogos de tabuleiro e RPGs internacionais e como programador de jogos digitais. Atualmente leciono Cultura de Jogos para alunos do Ensino Médio.
Em 2019 completei 30 anos de vida. Além de me sentir horrivelmente velho, resolvi também engatar um projeto pessoal comemorando esse marco. Comecei na área de desenvolvimento de jogos como programador, mas acabei me dedicando aos RPGs de mesa por sua relativa simplicidade. Então para comemorar meus 30 anos, resolvi desenvolver um RPG de mesa... mas para consoles que também fizeram 30 anos.
PROJETO+30 é uma ideia maluca e ambiciosa. Ele é um RPG relativamente tradicional, com jogadores, mestre e tudo mais. Acontece que ele não terá versão física, como livros, fichas, nada disso. Ele será inteiramente digital. Mas também não será um aplicativo... ele será tanto um jogo para Game Boy quanto para Mega Drive.
Esses consoles da Nintendo e SEGA revolucionaram o mercado handheld e caseiro, respectivamente. Eu tive ambos na infância e me diverti bastante. Então para voltar a programar, decidi que o PROJETO+30 seria rodado em ambos os consoles.
Toda a interface do mestre será contida uma ROM de Mega Drive, com todas as regras e ferramentas para conduzir uma sessão de jogo.
Tudo que o jogador precisará por sua vez estará em uma ROM de Game Boy. Isso inclui ficha, rolagens de dados e tudo mais.
O jogo se passará numa versão diferente de 2019, 30 anos após a queda do Muro de Berlim ter... falhado. Nesta realidade semidistópica, os jogadores interpretarão jovens entusiastas da tecnologia cyberpunk ocidental em uma Moscou altamente monitorada e perigosa.
O projeto encontra-se em cerca de 50%. Esta campanha é para aqueles que gostariam de acompanhar seu desenvolvimento, do começo ao fim.
Toda semana será feita uma atualização explicando o processo de design do jogo bem como curiosidades da programação das duas frentes digitais.
A campanha não tem meta fixa nem período para término. Todos os apoiadores terão acesso às atualizações e poderão dar seu feedback, e terão acesso às ROMs para beta testing e também à versão final.






