Atenção! APENAS durante as primeiras 72 horas do financiamento, todos os apoiadores que adquirirem o Livro Base Salvage Union vão ter direito a um kit contendo um pin, um poster e kits com dados de 20 lados (d20) nos pacotes contendo material fisico!

Salvage Union é um RPG de mesa situado em um cenário pós-apocalíptico com a presença constante de robôs gigantes, ou mechas. O grupo joga como uma equipe de pilotos de mechas: sucatadores tentando sobreviver em um mundo destruído e dominado pela hegemonia corporativa.
Salvage Union se passa em um mundo pós-apocalíptico parecido com a Terra, em algum momento de um futuro distante. O mundo está completamente arruinado. Uma combinação de fatores como aquecimento global, desmatamento, poluição, precipitação radioativa e as muitas cicatrizes da guerra fez do planeta uma sombra do que ele era.
Não houve nenhum grande evento que marcasse o apocalipse, apenas uma lenta entropia, pois, assim como um portão enferrujado, o mundo foi ficando cada vez mais vermelho e desmoronou. Aqueles que vivem no mundo nem percebem quanta beleza já existiu. As tempestades de radiação, trechos escuros do céu e a paisagem desértica em ruínas são tão normais para eles quanto a chuva e o congestionamento de trânsito são para nós.

Neste mundo, os mechas são tão normais para as pessoas quanto os carros são para nós. Eles têm vários designs completamente diferentes. É possível encontrar versões quadrúpedes, bípedes, flutuantes e escavadores com todo tipo de estilo. Eles têm diversas aplicações, incluindo agricultura, trabalho de montagem e mineração, além, é claro, guerra.
Cada mecha é alimentado por um reator nuclear autossustentável que fornece toda a energia necessária para executar várias tarefas complexas e únicas. Veículos com rodas e esteiras ainda existem, mas são cada vez menos usados, devido à utilidade e onipresença dos mecha.
Dizem que viagens aéreas e espaciais eram frequentes no passado, mas as perigosas tempestades de radiação, combinadas com a perda da infraestrutura, tornaram-nas bastante raras, se não praticamente inexistentes.

A maior parte do mundo vive em arcologias corporativas, vastos assentamentos conhecidos como arcos. Poucas arcologias são parecidas umas com as outras; suas estruturas assumem diversas formas, desde torres imponentes e pirâmides atarracadas até biodomos extensos e enormes paisagens urbanas subaquáticas.
De fora, a vida em uma arco parece até o paraíso: há água corrente, alimentos naturais, caixas de entretenimento e casas com ar condicionado. A realidade é menos otimista. A maioria das pessoas que mora nas arcos vive uma vida de escravidão, presas à corporação devido às dívidas que contraíram e obrigadas a trabalhar a vida inteira para pagá-las
Cada arco é administrada por uma corporação diferente, que também produz bens e serviços que comercializa com outras corps ao redor do mundo. Juntas, elas formam uma oligarquia plutocrática fragmentada que exerce enorme poder econômico e militar. Elas detêm a maior parte da riqueza, dos recursos, das terras aráveis e da indústria do planeta. Ainda assim, sua fome permanece eterna.

No universo de Salvage Union, a resistência se formou contra eles na forma dos Sindicatos de Salvamento, um grupo coletivo de trabalhadores, catadores, pilotos e espíritos livres que se opõem ao domínio hegemônico das Corporações. Eles formaram suas próprias comunidades autossuficientes dentro de mechas gigantescos conhecidos como Rastreadores da União.
De seus rastreadores, eles percorrem os ermos em uma mistura de mechas improvisados, que, embora não sejam páreo para um esquadrão bem armado de uma Corporação, podem triunfar graças a uma combinação de coragem, determinação e astúcia. Eles fazem isso em busca das riquezas do salvamento nas terras áridas que um dia foram lar para pessoas.
Alguns veem os Sindicatos de Salvamento como anjos vingadores, outros como oportunistas gananciosos e alguns os veem como um lar. Em Salvage Union, você joga como um desses catadores. Que histórias eles contarão sobre você?

No que diz respeito as regras e o sistema utilizado em Salvage Union, a principal mecânica do jogo se resume a uma simples rolagem de um dado de 20 lados, conhecido popularmente como 1d20. Quando um jogador declara uma ação em jogo que tenha um resultado incerto, arriscado ou potencialmente interessante, ele realiza uma jogada, sem modificadores.
O dado representa uma mistura de diferentes fatores, como sorte, destino e circunstâncias. Não é um representante direto da perícia do Piloto, e não deve ser numericamente modificado em jogo, seja adicionando bônus ou com mecânicas de rejogar o dado, como se vê em outros jogos. A mecânica de Forçar foi pensada para permitir rejogadas, mas a um custo ligado a várias outras mecânicas do jogo.
Salvage Union foi pensado para que todas as jogadas sejam abertas na mesa. Desencorajamos fortemente que jogadores e mediadores escondam suas jogadas ou trapaceiem no resultado, pois sentimos que isso estraga a diversão da experiência de jogo e os resultados emergentes das jogadas de dados. Lembre-se: você não tem que jogar os dados se tiver certeza que um resultado não será em benefício de um Piloto ou de um PdM.
Qualquer situação incerta, seja fugir de um prédio desabando, disparar um míssil ou tentar convencer um bando de desgarrados a negociar sucata com você, é resolvido com uma única jogada. Se, por exemplo, um jogador tirar um sucesso quando seu piloto disparar as Cápsulas de Mísseis do seu mecha, o resultado da jogada é tudo o que você precisa para descrever as consequências de toda a situação

Há seis Classes Básicas em Salvage Union. Cada uma fornece diversas Habilidades únicas que se adaptam a muitos estilos de jogo diferentes. Além de suas Habilidades, cada classe tem seu próprio arquétipo narrativo e papel no jogo, que você pode usar como inspiração para suas ações. Ao longo do jogo, você pode treinar seu piloto. Isso irá permitir que você avance as Habilidades deles.
Você pode se concentrar na sua Classe Básica e desbloquear Habilidades Avançadas poderosas para ela. Como alternativa, você pode avançar para uma das Classes Híbridas, que concedem Habilidades de suas árvores exclusivas e permitem que você se ramifique para as de outras classes.
Seu piloto possui uma variedade de habilidades que conferem poderes e utilidades adicionais aos seus mechas, sendo muitas vezes úteis também por si só embora sejam vulneráveis em um confronto direto com outro mecha, possuem grande versatilidade e poder de fogo para sobreviver mesmo sem a defesa proporcionada por seu próprio mecha.
Publicado originalmente pela Leyline Press, Salvage Union conquistou reconhecimento internacional por sua combinação única de ficção científica pós-apocalíptica, customização profunda de mechas e uma narrativa focada em sobrevivência, exploração e resistência em um mundo devastado.
O jogo rapidamente se tornou um dos RPGs independentes mais reconhecidos e comentados dos últimos anos, acumulando uma vitória e diversas indicações em importantes premiações da indústria de jogos de RPG:
Salvage Union foi vencedor do People’s Choice Award de Melhor RPG na UK Games Expo 2024.
Ele também foi indicado aos ENNIEs Awards 2024 nas categorias Melhor Jogo, Melhor Sistema de Regras e Produto do Ano.
Além disso, recebeu indicação ao Dicebreaker Awards 2023 na categoria Melhor Arte e ao CRIT Awards na categoria Melhor RPG Multiplayer.
Agora, essa experiência premiada chega ao Brasil pela Editora New Order, em uma campanha especial de financiamento coletivo!


O livro base de Salvage Union possui ao longo de suas 340 páginas em formato B5 tudo que você precisa saber para explorar este cenário pós apocalitico. Ao longo de suas páginas você vai encontrar regras completas não apenas para construir seus personagens e seus mechas mais explicações de todas as mecânicas, do sistema, além de informações detalhadas a respeito de cada um dos elementos importantes deste cenário.
O livro base não apresenta apenas regras e suporte para a criação dos personagens a serem interpretados pelos jogadores, mas ele também apresenta conselhos para aquele que vai verdadeiramente conduzir a história a ser contada dentro de Salvage Union, incluindo ferramentas para criar campanhas, cenários, estruturar sessões e muito mais!

Dos destroços de uma estação meteorológica, emerge uma riqueza de dados: existe um sistema de satélites capaz de alterar o clima em escala local, a antiga arte da manipulação climática. Por enquanto, sua descoberta permanece um segredo.
Nessas terras alteradas pelo clima, ninguém conhece esse sistema. Mas se os rumores sobre ele começarem a se espalhar, outros se juntarão à busca: água é vida, mas acima de tudo, água é riqueza. Eventualmente, a chuva cairá.
Rainmaker é muito mais do que apenas uma aventura, apresentando aos jogadores novas regiões a serem exploradas, novos modelos de mechas, novos sistemas, módulos e equipamentos para aprimorar seus personagens!

Em meio ao caos, uma Guerra Fria se inicia entre a DronTek e a Corporação Stefanus, cada uma lutando ferozmente pelo controle do abundante recurso dos Nanites Meld. A população trabalhadora de Vornaya se vê presa no fogo cruzado, reduzida a meros peões nessa crescente luta pelo poder.
Como experientes Catadores, vocês navegarão por uma região imersa nessa intensa batalha pela supremacia, um ambiente propício para uma série de tarefas desagradáveis. Contudo, quando a fumaça se dissipar e a poeira baixar, vocês ainda reconhecerão o reflexo que os encara no espelho?
False Flag apresenta uma intrincada aventura da Salvage Union que abrange 5 regiões, detalhando os Ermos do Norte e o Golfo Congelado, desenvolvida para 10 a 15 sessões de jogo imersivas e projetada com múltiplos finais possíveis, com um vasto ambiente contendo dezenas de trabalhos disponíveis, povoado por três facções ricamente detalhadas e inúmeros grupos mercenários, todos competindo ferozmente pela supremacia.

No deserto desolado conhecido como Gehenna, um fenômeno enigmático se desenrola: a chuva de meteoros quimerídeos. Cada meteoro quimerídeo carrega um recurso de poder sem precedentes, conhecido como quimerium, capaz de remodelar matéria orgânica e servir como uma potente fonte de energia.
Diversas facções, incluindo os implacáveis gafanhotos do lixo, a impiedosa Corporação Bolza e o bizarro Culto do Quimerium, invadiram Gehenna para reivindicar o quimerium para seus próprios fins. Sua equipe de resgate se aventurou nessa zona perigosa, enfrentando forte concorrência, o risco de exposição a mutagênicos e ameaças ambientais. Será que sua equipe conseguirá sair viva?
We Were Here First é um modulo de aventura completo escrita pelo brasileiro ganhando dos ENNIE Diogo Nogueira, contendo 19 áreas únicas para explorar, 8 facções distintas e bem desenvolvidas, todas competindo por poder e sujeira em Gehenna e regras para construir e pilotar Bio-Mechas monstruosos!
Todo o material anteriormente descrito já esta dentro da meta base, mas conforme nosso quadro abaixo, as metas extras vão trazer um material exclusivo para o público brasileiro: aventuras exclusivas, em formato PDF, que serão desenvolvidas por autores nacionais mediante o atingimento das metas extras!
Estas aventuras vão seguir os mesmos modelos das aventuras oficiais, apresentando também regras opcionais, novos mechas e opções aos jogadores. A medida que as metas forem atingidas, traremos maiores informações ao público a respeito do material, falando um pouco mais delas e dos autores responsáveis!

1 - Qual será a duração da campanha de financiamento? A campanha vai até as 23:59 do dia 23 de Julho de 2026.
2 - O material terá uma versão digital? Sim, teremos uma versão em formato digital (PDF) dos materiais financiados. Essa versão será distribuída aos apoiadores assim que for finalizada, antes do envio da versão física.
3 - Como consigo acesso aos PDFS? Após fecharmos o arquivo em PDF do Livro Básico, comunicaremos diretamente os apoiadores através do próprio Catarse. Quando ocorrer a liberação, você será instruído para o acesso diretamente através de uma mensagem que sera enviada a todos os apoiadores e vai ficar a disposição em nossos posts, nesse link. Para não perder nada, lembre-se de seguir o perfil da editora!
4 - Os valores incluem o frete? Não. O frete será calculado individualmente após finalizarmos a campanha de financiamento, de acordo com a região e o apoio de cada um. Lembrando que os valores de frete serão por conta do comprador e informados posteriormente, na confirmação de endereço.
5 - Qual é o prazo para retirar o produto financiado? Após o início da entrega dos materiais, o apoiador tem um prazo de 6 (seis) meses para retirar o produto financiado.
6 - O que acontece se eu não retirar o produto dentro do prazo de 6 meses? Se o produto não for retirado dentro do prazo estipulado, a editora poderá não ter mais o item disponível. Nesse caso, a editora se reserva o direito de reembolsar o valor ao apoiador, descontando 13% referentes à taxa do Catarse, além dos impostos aplicáveis.
7 - Por que há um desconto de 13% no reembolso? A taxa de 13% corresponde à comissão cobrada pelo Catarse para a prestação dos serviços ao realizador do projeto. Essa comissão é determinada por um percentual sobre o valor arrecadado pelo projeto.
8 - Posso optar por receber outro produto em vez do reembolso? A possibilidade de receber outro produto em substituição ao reembolso dependerá da disponibilidade e das políticas da editora. Recomenda-se entrar em contato diretamente com a editora para verificar as opções disponíveis.
9 - Como posso apoiar o projeto? Como posso adquirir os produtos?
1º - Veja as recompensas de cada nível de apoio com atenção e escolha uma de sua preferência;
2º - Clique em "Continuar" e revise o valor total do apoio e recompensas;
3º - Caso seja sua primeira vez no Catarse, faça o seu cadastro na plataforma indicando seus dados, endereço e meio de pagamento;
4º - Faça a revisão de todos os dados registrados e selecione a forma de pagamento;
5º - Concluindo a transação com sucesso, você estará participando do financiamento. Se a campanha atingir a meta base de financiamento, os produtos serão fabricados e sua recompensa será enviada conforme o cronograma estipulado. No caso da campanha não atingir sua meta, a plataforma do Catarse fará o reembolso completo do valor de apoio.
Qualquer dúvida ou problema durante a transação financeira ou sobre quaisquer funcionalidades do Catarse, entre em contato com a Central de Suporte -http://catar.se/ajuda.

A New Order é uma editora brasileira fundada no Rio de Janeiro por dois amigos, Anésio Vargas e Alexandre Seba, em 2013, com interesse em trazer jogos de RPG ao mercado brasileiro. Nosso objetivo é criar excelentes traduções de jogos de qualidade vindos de outros mercados para o Brasil e incentivarmos a criação e desenvolvimento de jogos nacionais através do nosso selo Iniciativa Nova Ordem, responsável por jogos como Ashes of Tomorrow, Centavos Macabros, Guardiões do Limbo e Último Ancestral.
Um detalhe importante a ser mencionado é o fato da editora ser formada por jogadores, que antes de serem empreendedores, são divulgadores e fãs de RPG. A nossa política de trabalho se dá por meio da proximidade com os clientes, que sempre nivelam e guiam os nossos anseios. Nosso foco são os jogos de RPG, a literatura fantástica, cardgames, boardgames, e quadrinhos.
Entre nossas publicações de RPGs, temos: 13ª Era, 7º Mar, Alien RPG, Ars Magica, Belregard, Chamado de Cthulhu, Cordel do Reino do Sol Encantado, Kuro, Night’s Black Agents, Numenera, Pathfinder, Pugmire, Shadowrun, Star Trek RPG, Starfinder, The Strange e Yggdrasill.
Saiba mais sobre nós em https://newordereditora.com
















































