Tenebra é um RPG Pós-Pós-Apocalíptico ambientado em um mundo dominado por Fantoches, que nada mais são que mortos vivos atraídos por eletricidade, criados por uma gosma roxa chamada de “Tenebra”
Algumas migalhas de civilização se reergueram por cima das ruínas deixadas por estas criaturas em sua chegada, e variam das mais organizadas até as mais caóticas. De um jeito ou de outro, tenha certeza de uma coisa: quem tem comida de monte come tudo, e quem não tem não vai dar pra você.
Os cantos deste mundo são berço para Sobreviventes de todos os tipos, sejam eles mecânicos, punks, revolucionários, bandidos, guerrilheiros, gênios megalomaníacos, cultistas, exploradores, caçadores de recompensa, rockstars desamparados, playboys com pais ausentes, filósofos de sarjeta, skatistas narcisistas, jovens revoltados ou qualquer outro tipo de figura que parece ter saído de uma suruba entre os volumes do Phillip K. Dick, os episódios de The Walking Dead e Arcane e os álbuns dos Stooges e do Sabotage.
O mundo de Tenebra é um mundo aos caralhos, remendado com fita isolante, pregos tortos, bravura e cinismo, e isso se reflete em absolutamente tudo, desde armas e armaduras até roupas, prédios e rebimbocas da parafuseta das mais diversas.
Apesar de a eletricidade ter caído em desuso graças aos fantoches, a tecnologia não parou de evoluir; Implantes de metal, instalados por mecânicos embriagados em oficinas insalubres, são acessórios comuns entre habitantes deste mundo, que, com razão, se preocupam mais com quem ou o que está na espreita do que com meras infecções.
As rolagens de dado em Tenebra utilizam somente o tradicional dado de seis lados (d6), comumente encontrado em lojas de traquitanas e brequendeques por preços triviais e em lojas de boardgames por preços absurdos.
Caso você não queira deixar o conforto de sua casa, você também pode encontrá-los em seu habitat natural: o fundo das caixas de boardgames os quais você se arrepende de ter comprado, ou, no mínimo, sabe que nunca mais vai jogar.
Testes são feitos utilizando uma de quatro Disposições:
Fôlego, Equilíbrio, Raciocínio e Lucidez.
Se o resultado de um teste for 1, 2 ou 3, o teste é mal sucedido
Se o resultado de um teste for 4, 5 ou 6, o teste é bem sucedido.
O narrador pode aplicar vantagem (o jogador deverá jogar o dado duas vezes e escolher o maior resultado) ou desvantagem (o jogador deverá jogar o dado duas vezes e escolher o menor resultado) ao teste quando o parecer compatível com a dificuldade do feito que o jogador quer realizar. Coisa simples.
Cada personagem possui um Cerne, que representa de onde você vem, uma Estirpe, que representa sua biologia, um Estilo, que representa o que você faz bem e como você faz, um punhado de Contatos, que representa quem você conhece e uma lista de Itens, que representa o que você tem.

No Capítulo Zero, nós introduzimos o básico deste universo, bem como algumas dicas gerais sobre o manuseamento do sistema. No Capítulo Um, nós destrinchamos o funcionamento geral do mundo de Tenebra, sua história e como ele funciona. No Capítulo Dois, apresentamos as regras de criação de personagem. No Capítulo Três, os itens que ditos personagens carregarão em sua jornada; No Capítulo Quatro, as regras básicas, de exploração e de combate do sistema. No Capítulo Cinco, detalhamos a “Bahia Estilhaço”, uma pequena área deste vasto mundo Pós-Pós-Apocalíptico. No Capítulo Seis, detalhamos o funcionamento da Tenebra como substância. No Capítulo Sete, você encontrará as fichas de oponente e, por fim. No Capítulo Oito, poderá se despedir do livro com os sentimentais textos que nós, autores do livro, construímos, nos vangloriando por termos feito nada além de nossa obrigação ao fazer o melhor RPG de 2026.
Nós, como verdadeiros favoritistas, decidimos escolher uma pequena fração do universo de Tenebra para detalhar nas páginas deste livro, esta é a Baía Estilhaço.
A Baía estilhaço é formada por 10 regiões: Terras de Madalena, Beira Mar, Praga, Terra Metal, Subúrbios, Restos, Carrapultas, Praia de Saleiro, e, por fim, o Submundo e a Nova Paulista, que são as duas maiores e mais importantes regiões, constantemente impondo seus poderes sobre as demais. Nova Paulista é um polo tecnológico e político, uma cidade visionária, ou o mais visionária que uma cidade que oprime o seu povo através da força policial pode ser, porém elitista e expansionista; enquanto o Submundo é retrógrado e caótico, mas extremamente unido e honroso, ou pelo menos tão unido e honroso quanto uma cidade dominada por gangues que visam somente seu próprio lucro pode ser.
TENEBRA RPG
A primeira temporada principal de tenebra, onde o sistema e universo nasceu em 2022.
TENEBRA ÍMPETO
A segunda temporada principal de Tenebra, detalhando como a tenebra acabou com o mundo.
TENEBRA: REVOLUÇÃO VIOLETA
A terceira temporada principal de tenebra, finalizando o ciclo de histórias que criou o cenário.
TENEBRA E O HIGH GLAMOUR
A campanha que forjou definitivamente a estética e estilo de tenebra.
OLHO TORTO
Campanha mais recente de Tenebra no canal da Luz Negra Editora.
AVENTURANDO
Uma entrevista sobre Tenebra no podcast do Perdidos no Play
Durante longas viagens pelas terras devastadas e cidades de sucata, um bando de malucos foi reunido para derrubar qualquer força opressora, facista e sanguessuga que ouse se levantar no fim do mundo, e se sobrar um tempo, criar o livro de RPG mais diferente, babaca, auto-importante e rebelde dos próximos anos...nossa, falar assim de nós mesmos chega a ser um pouco narcisista.






































