The Hero's Journey é a segunda edição de um jogo de RPG de fantasia que combina o estilo de jogo Old-School e design de jogo moderno para trazer a você uma experiência onde os jogadores assumem o manto de heróis em um mundo de perigo e magia inspirado Tolkien, em contos de fadas clássicos e em outras obras de literatura fantástica.
Esteja você jogando com Cavaleiro vestido com uma armadura brilhante montado em seu grande corcel, um Ladrão astuto esperando usar sua língua prateada para ludibriar um aterrorizante Wyrm Ancião enquanto seus amigos fogem, ou um Campestre que dedica seu coração e alma para defender as pessoas boas e verdadeiras do mundo dos estranhos perigos de Fairie e além. The Hero's Journey cria uma experiência de jogo firmemente enraizada no folclore ocidental tradicional, onde os personagens dos jogadores são mais do que apenas mercenários brandindo espadas tentando arrombar a porta, matar o monstro e reivindicar o saque. Aqui eles são tudo o que existe entre a civilização e os perigos inimagináveis logo além dos ermos…
PDF praticamente concluído!
O Livro Básico do Hero's Journey ja está praticamente pronto, todo traduzido, revisado e finalizando os últimos detalhes de diagramação. O livro seguinte, o The Hero's Companion ja está em fase final de tradução e será diagramado em seguida.
O formato do Livro básico será no tamanho 16x23, Capa Dura, com miolo de aproximadamente 232 páginas, preto e branco no papel pólen. Já o The Hero's Companion também virá no formato 16x23, Capa brochura, com miolo de aproximadamente 100 páginas, preto e branco, papel pólen. Essas características podem melhorar de acordo com as METAS EXTRAS!
Os Criadores
The Hero’s Journey, Segunda edição foi publicado através de uma colaboração entre Gallant Knight Games e Barrel Rider Games. Gallant Knight Games é uma editora independente liderada por Alan e Erin Bahr e é mais conhecida por seu Tiny Dungeon, Mithral no Drive-thru RPG e por muitos jogos de RPG Tiny D6. Barrel Rider Games é uma editora independente liderada por James M. Spahn e é mais conhecida por seus produtos baseados em Swords & Wizardry: White Box, incluindo a primeira edição de The Hero's Journey, White Box Omnibus e White Star: White Box Science. RPG de ficção.
A capa dessa Segunda Edição é do veterano da indústria de vinte anos, Jon Hodgson. Os trabalhos de Hodgson incluem ilustrações para The BBC, Wizards of the Coast, Chaosium, Games Workshop, Paizo e Cubicle 7 Entertainment. Atualmente ele possui e opera Handiwork Games.
Toda a arte interior é de Nicolas Giacondino, um veterano artista de quadrinhos e ilustrador na indústria de jogos de RPG, cujos trabalhos incluem uma gama de produtos da linha TinyD6 de jogos de RPG, incluindo Tiny Dungeon, Second Edition, Tiny Wasteland, Tiny Supers, Tiny Gunslingers e Beach Patrol.
O layout e o design feitos por Mike Brodu, um experiente artista de layout da indústria com anos de experiência em jogos como Planet Mercenary, produtos Savage Worlds e muito mais.
Um RPG Old-School remete aos jogos de RPG dos anos 70 e 80, épocas em que a tecnologia era predominantemente analógica. Diferente dos RPGs modernos, os jogos Old-School estimulam os jogadores a resolverem problemas usando sua própria engenhosidade e ideias, ao invés de dependerem exclusivamente de rolagens de dados e estatísticas dos personagens.
Outra característica distinta dos jogos OSR é a incorporação de aleatoriedade e desafios que não são "balanceados". Elementos do jogo são introduzidos de maneira orgânica, podendo resultar em situações aparentemente insuperáveis, levando os personagens a fugir ou a enfrentar a morte.
Hero's Journey faz uma junção do estilo Old-School, trazendo de volta essa forma de jogar, mas com mecânicas mais atuais, ajudando no desenvolvimento, tornando-o um jogo menos amarrado e com resoluções mais dinâmicas. Por isso por muitos ele não se enquadra dentro do Movimento OSR, mas sim fazendo parte do movimento NSR onde busca trazer o estilo de jogo antigo, através de mudanças com mecânicas atuais.
The Hero's Journey traz consigo alguns diferenciais dos jogos do estilo old-school!
1) Ele é um jogo heróico, não um jogo de explorar masmorras, lutar com monstros, pilhar tesouros e evoluir o personagem neste ciclo. Ele é um jogo sobre a jornada de seu personagem em um mundo onde há um mal que deve ser combatido.
2) A magia é algo mais sutil. Este é um jogo de baixa magia. Os magos podem possuir feitiços poderosos em níveis mais elevados, mas a magia aqui é algo mais simples, mais leve e ceia de sutilezas.
3) A mecânica de desespero é algo que vem para tentar oprimir os personagens, onde eles devem mostrar sua verdadeira coragem e virtudes para enfrentar as sombras.
4) Inspirado em obras de J.R.R. Tolkien, Contos de Fadas clássicos e outras obras de fantasia clássica que apresentam temáticas mais heróicas de bem contra o mal.
Em sua primeira edição, o The Hero’s Journey foi explicitamente projetado para ser compatível com Swords & Wizardry: White Box e jogos semelhantes. Embora esta nova edição ainda esteja enraizada naquele conjunto de regras clássico, foram feitas extensas alterações em quase todos os elementos do jogo, a fim de evocar e enfatizar ainda mais o tom e o tema do jogo. Além disso, elementos mais modernos de design de jogo foram incorporados perfeitamente para manter o jogo rápido e simples. Alguns exemplos de alterações incluem, mas não estão limitados a…
Linhagens: Além das linhagens de fantasia tradicionais como Humanos, Anões e Elfos, os jogadores também terão a opção de jogar com o estranho e ofuscado Feérico: uma criatura deixada como substituto de uma criança roubada no nascimento e criada entre os mortais.
Arquétipos: A edição original apresentava treze arquétipos. Esta edição foi simplificada para manter o foco na fantasia clássica e folclórica e agora apresenta apenas oito arquétipos: o bardo encantador, o ladrão inteligente, o cavaleiro nobre, o patrulheiro astuto, o espadachim fanfarrão, o guerreiro severo, o mago enigmático. e o robusto Campestre.
Monstros: Cada monstro recebeu uma revisão completa para alinhá-los mais com o folclore, a tradição das fadas e a literatura clássica de fantasia. Por exemplo: Kobolds, comumente conhecidos como cães-lagartos por muitos jogadores de fantasia, agora são elementais estranhos e diminutos que parecem velhos com corpos semelhantes a rochas que guiam e emboscam viajantes subterrâneos. Vários novos monstros também são introduzidos, como o selvagem e dracônico Lindworm, que anseia pelo sabor da carne e cuja a ira só pode ser desfeita quando sua impenetrável armadura de escamas é removida camada por camada. Os monstros aqui tem características únicas.
Lançamento de feitiços: O sistema de magia Vanciana tradicional que apareceu na edição anterior foi drasticamente reformulado. Agora os Magos podem lançar qualquer feitiço que conheçam e cada feitiço tem uma infinidade de efeitos potenciais diferentes! Além disso, arcanistas particularmente corajosos e imprudentes podem explorar a Essência e sacrificar seu próprio corpo quando, de outra forma, não conseguirem lançar um feitiço. Em vez de ser uma lista de feitiços encontrados em tantos outros RPGs clássicos de fantasia, esses feitiços foram modificados e reescritos para se adequar ao tom e à sensação da Jornada do Herói.
Pontos de Mito e Itens Mágicos: Ao contrário de muitos jogos de RPG de fantasia tradicionais, os personagens adquirem itens mágicos realizando feitos heróicos que se tornam inexoravelmente ligados para sempre às armas, armaduras e bugigangas estranhas que carregam em suas aventuras. À medida que os personagens progridem e crescem, eles ganham Pontos de Mito, que podem ser gastos para criar itens mágicos exclusivos adaptados especificamente pelo jogador ao seu personagem individual, em vez de simplesmente encontrar uma “espada melhor” no próximo tesouro. A magia cresce e se desenvolve junto com um personagem, tornando-se uma parte importante de sua lenda.
Seguem abaixo alguns vídeos, podcasts e matérias sobre Hero's Journey para que possam conhecer melhor o jogo. A medida que forem saindo novas mídias vamos atualizando aqui na página!








The Hero's Journey: Livro básico em formato 16x23, Capa dura colorida, com miolo preto e branco de aproximadamente 232 páginas em papel pólen. Algumas metas extras aprimoram a qualidade do livro.
The Hero's Companion: Suplemento em formato 16x23, Capa brochura colorida, com miolo preto e branco de aproximadamente 100 páginas em papel pólen. Algumas metas extras aprimoram a qualidade do livro, como capa dura.
Escudo do Mestre: Escudo de 4 abas, colorido, feito em papel cartonado 300g. Há possibilidade de aprimorar o escudo se atingirmos uma meta extra, tornando-o capa dura (empastado).
Kit de Dados Especiais: Um Kit contendo 7 dados de cores especiais (D4, D6, D8, D10, D%, D12 e D20).
27 Pawns de Monstros e Antagonistas: 27 criaturas e antagonistas presentes no livro em formato de Pawns (miniaturas 2D) para enriquecer sua mesa. Cada Kit de Pawns vem com 10 bases.
8 Miniaturas de Heróis: Um kit contendo os 8 Arquétipos presentes no livro e membros das 6 Linhagens também apresentadas.
Faca Élfica: Uma faca de churrasco forjada pelos alto-elfos da Terra Leste. Uma faca especial que virá com o nome do jogo gravado em sua lâmina. Uma recompensa para todos conquistar!
Tokens e Mapas para VTT: Além do Livro do Peregrino, outras 2 metas extras sociais foram batidas na pré-campanha: 4 mapas/grids e 27 tokens de personagens para utilizar no seu VTT favorito.
Livro do Peregrino: PDF contendo o modo solo de jogo, desenvolvido por J.M Pimentel. Esse livro foi uma meta social alcançada em pré-campanha e todos os apoiadores o receberão em formato digital. Além disso qualquer apoiador poderá adquiri-lo como add-on a preço de custo (outra meta social alcançada).
Companion Capa Dura (19.000): O Livro Companion deixa de ser capa Brochura e passa a ter capa dura.
Livro Basico Capa Soft Touch (22.000): O Livro básico ganha um aprimoramento na capa, recebendo uma textura élfica com laminação soft touch.
Mapa Impresso da Terra Media (25.000): Todos os apoiadores do nível 3 em diante recebem um mapa da Terra Média em tamanho A3.
Livreto da Terra Leste (30.000): Recebe um livreto em tamanho A5, com uma média de 56 páginas com detalhes do cenário para se jogar na Terra Leste.
Mapa Impresso da Terra Leste (35.000): Todos os apoiadores do nível 3 em diante recebem um mapa da Terra Leste em tamanho A3.
Nome na Faca (40.000): Apoiadores do Nível 6 podem escolher um nome para encrustar em sua faca élfica,
Caixa Élfica da Terra Leste (45.000): Apoiadores do Nível 6 receberão sua faca em uma caixa de madeira decorada da Terra Leste.
Miniatura Extra - Troll G (50.000): Apoiadores do Nível 5 em diante receberão uma miniatura extra de um Troll em tamanho grande.
27 Pawns Adicionais (55.000): Apoiadores do Nível 4 em diante receberão uma 27 Pawns adicionais.
Escudo Empastado - Capa Dura (60.000): O escudo do mestre ganha um upgrade e virá em formato rígido.
Late Pledge de uma Nova Jornada (65.000): Ao batermos essa última meta, conseguimos viabilizar um novo livro, unindo 2 suplementos, para entrar como Add-on na Late Pledge.
Em breve adicionaremos alguns itens como Add-ons para que possam aprimorar o apoio e as recompensas recebidas!
Para facilitar nosso atendimento e tirar as dúvidas dos novos apoiadores fizemos um FAQ sobre o Financiamento do The Hero's Journey:
Já participei do Financiamento mas gostaria de APRIMORAR meu apoio. Como faço?
Existem alguns apoios que são de UPGRADE. Se vocêapoiou o Nível 1 no Financiamento Regular e deseja ir para no Nível 2, basta apoiar o Upgrade para nível 2... Se você apoiou o Nível 1 e quer ir para o Nível 4, terá de realizar os 3 apoios de upgrade, do 1 para o 2, do 2 para o 3 e do 3 para o 4. Em caso de Add-ons, nada muda, basta apoiar o Add-on desejado.
O financiamento coletivo, também conhecido como crowdfunding, é um método de arrecadação de fundos para projetos, iniciativas ou causas através de contribuições de um grande número de pessoas, geralmente via internet. Este modelo permite que indivíduos, empresas ou organizações apresentem suas ideias ao público e solicitem apoio financeiro em troca de recompensas ou participações simbólicas no projeto.
O processo de financiamento coletivo geralmente envolve criar uma campanha online detalhando o projeto, seus objetivos, a quantia necessária e o uso previsto dos fundos. As campanhas costumam ter um prazo específico para arrecadação e podem oferecer diferentes níveis de apoio, cada um com suas respectivas recompensas.
Este método tem democratizado o acesso ao capital, permitindo que ideias inovadoras e projetos de todas as escalas encontrem seu público e obtenham financiamento, independentemente de investidores tradicionais ou instituições financeiras.
O financiamento coletivo é, portanto, uma ferramenta poderosa que alavanca a colaboração e o apoio da comunidade para transformar ideias em realidade.
O que são Metas Extras?
Metas extras, são objetivos adicionais estabelecidos em campanhas de financiamento coletivo para incentivar mais contribuições além da meta inicial. Essas metas são ativadas quando a campanha atinge ou supera a quantia original solicitada. Elas servem como recompensas extras para os apoiadores e podem incluir melhorias no produto, conteúdo adicional, funcionalidades extras ou outros benefícios exclusivos.
O Prazo para o começo dos envios das recompensas é para o final de Março de 2025. Muitas destas recompensas ja estão adiantadas, como por exemplo o Livro Básico que ja se encontra traduzido e quase todo diagramado.
As entregas serão feitas através dos correios e de transportadoras. O frete será cobrado posteriormente por meio de loja loja virtual.
Como todo financiamento, há riscos de algum atraso, principalmente se tratando de fornecedores terceiros. Por isso nos comprometemos a sempre manter a comunicação com os apoiadores a fim de avisar e esclarecer dúvidas em caso de atraso.
Para facilitar nosso atendimento e tirar as dúvidas dos novos apoiadores fizemos um FAQ sobre o Financiamento em geral:
Até quando vai o Early Bird?
Ele começa no dia 13/12/2024 e vai até o dia 15/12/2024 as 23:59.
Posso apoiar um nível mais baixo e depois realizar um upgrade de apoio para um nível maior?
Sim! Depois que passar o prazo do Early Bird que vai até o dia 15/12 as 23:59, iremos inserir upgrades de apoio que permitirão que você suba seu nivel de apoio para o qual desejar. Se você apoiou o Nível 1 e deseja ir para no Nível 2, basta apoiar o Upgrade para nível 2... Se você apoiou o Nível 1 e quer ir para o Nível 4, terá de realizar os 3 apoios de upgrade, do 1 para o 2, do 2 para o 3 e do 3 para o 4. Em caso de Add-ons, nada muda, basta apoiar o Add-on desejado.
Posso fazer apoio de alguns itens separados?
Sim, Depois que passar o prazo do Early Bird que vai até o dia 15/12 as 23:59, iremos inserir os Add-ons, que são alguns itens como dados, miniaturas, escudo, entre outros, que podem ser apoiados separadamente.
Em casos especiais, basta entrar em contato através do e-mail rpgcomnozes@gmail.com.




























