
No centro da cidade, pode ser visto um enorme prédio, muito, mas muito maior do que qualquer outro prédio ao seu redor, cerca de duas, ou melhor três vezes mais alto. Ele não está localizado ou identificado em qualquer mapa conhecido, e não aparece em fotografias. Aqueles capazes de vê-lo, podem observar como única identificação em todo prêdio um triângulo vermelho, localizado acima de um número: 333.
Na parte de dentro do prédio, nas paredes do salão principal, palavras brilhantes podem ser vistas penduradas de uma forma misteriosa, como se flutuassem em pleno ar sem serem presas por qualquer tipo de suporte ou arames as mantendo ali, como se buscassem deixar um recado bem claro a todos que entram no local: ESTABILIZE A REALIDADE. CONTROLE A SI MESMO.
As recepcionistas sorriem de maneira simpática a todos aqueles que se aproximam, enquanto cartões de acesso são utilizados em catracas eletrônicas que permitem a entrada daqueles que transitam pelo local. Elevadores sinalizam através de um bip sua chegada, canetas riscam em papéis de forma apressada e muito, muito abaixo da superfície, algo se contorce em dor.
Essa é a Triangle Agency. Bem-vindo ao seu primeiro emprego, pelo resto de sua vida.

Embora a Agência empregue uma ampla variedade de pessoal de apoio, no que diz respeito a este jogo, ele se concentra principalmente no cargo de nível inicial de Agente de Campo. Esses funcionários usam sua astúcia, seu charme e sua natureza descartável para promover nossa missão no mundo exterior, passando frequentemente mais tempo fora do escritório do que dentro dele.
Estes, que vão ser interpretados heroicamente pelos jogadores, são contratados por sua condição de Ressonantes — seres comuns que estabeleceram um vínculo com Anomalias e adquiriram poderes sobrenaturais. Na Agência, acreditamos que todos merecem escolher seu próprio futuro: quando descobertos, os Ressonantes recebem a opção de optar entre os privilégios especiais de um Agente ou o cativeiro típico de uma Anomalia. Ficamos felizes por você ter escolhido a primeira opção!
Desrespeitar o protocolo da Agência, usar indevidamente suas habilidades anômalas ou solicitar uma quantidade irresponsável de licença médica pode levar ao encerramento prematuro do seu vínculo empregatício. Felizmente, isso nunca acontece.

O universo não foi feito para ser observado. A observação cria o pensamento; o pensamento molda a realidade. Um acúmulo particularmente grande de pensamentos semelhantes, ou um único pensamento de força excepcional, pode criar uma distorção antinatural do que é correto e verdadeiro. Chamamos essas distorções de Anomalias.
As anomalias são extremamente perigosas. Elas precisam ser capturadas e contidas, para que não rasguem a realidade, deixando-nos vulneráveis a forças muito maiores do que qualquer mente comum consegue imaginar. A Triangle Agency, uma corporação privada que atua em prol do interesse público, assume esse desafio.
Sem a Agência, reina o caos — e onde há caos, há destruição, sofrimento e angústia. Como Agente de Campo, você se junta a uma longa linhagem de funcionários que, ao longo dos séculos e ao redor do globo, carregam nos ombros a continuidade da existência do nosso universo. Felizmente, manter a ordem em um mundo caótico é uma tarefa gratificante.

Cada Agente é designado para uma Filial: uma unidade de negócios semiautônoma que cuida de todas as operações da Agência em uma determinada região geográfica. As Filiais estão geralmente — embora nem sempre — vinculadas a uma única cidade ou localidade.
Cada Filial possui uma estrutura própria e um nível de financiamento que reflete sua importância para a nossa missão. Em cada Filial, você encontrará uma sede, uma equipe de funcionários responsável pelas operações cotidianas e, pelo menos, uma Equipe de Campo composta por Agentes como você! Décadas de análises rigorosas indicam que os Agentes são mais eficazes em locais que conhecem bem; por isso, é provável que você tenha sido designado para a Filial que atende à sua região.
Cada Filial é única, mas todas se enquadram em duas categorias principais:
Áreas Urbanas: A maioria das filiais está situada no coração de um centro cívico, cultural ou econômico. As mais notáveis entre elas estão sediadas em arranha-céus imponentes e reluzentes, revestidos de luxuosos carpetes de parede a parede e banhados por uma iluminação fluorescente eficiente e confiável. Suas equipes — compostas por dezenas ou centenas de funcionários — trabalham incansavelmente para estabilizar a realidade, atender aos nossos clientes e apoiar nossas afiliadas.
Outras: Agentes que vivem em áreas rurais podem esperar arcar com um fardo não menos pesado — apenas menos concentrado. Essas unidades costumam cobrir uma extensa área pouco povoada e são ideais para agentes que preferem um ritmo mais lento e um estilo de vida itinerante. Aqui, você frequentemente se verá patrulhando bairros residenciais, colhendo depoimentos de comerciantes locais e aventurando-se para além do alcance de sinais de celular confiáveis.

Como mencionado, uma Anomalia é um grande acúmulo de pensamentos semelhantes ou um único pensamento particularmente potente que adquiriu a capacidade de afetar a Realidade diretamente. O ciclo de vida completo de uma Anomalia é uma informação protegida que ficará disponível para você mais adiante em sua carreira, mas esta seção descreverá os detalhes mais importantes.Anomalias não são criadas na Realidade e, portanto, não estão sujeitas às suas regras. O pensamento ou sentimento que as originou define a extensão de seu poder e orienta suas ações, o que torna mesmo as mais simples extremamente perigosas. Imagine um monstro alimentado apenas pelo ódio e dotado de força ilimitada para destruir o que quiser; uma obsessão incorpórea manipulando seu alvo para dentro de um falso romance; ou a satisfação da natação atlética inundando uma cidade para compartilhar seus benefícios com todos.
Elas podem exibir comportamento semelhante ao humano ou parecer ter intenções humanas, mas isso é uma ilusão. Anomalias são indiferentes, não se importam com a vida humana e, na melhor das hipóteses, não percebem o sofrimento que criam. Esses seres expressam seu potencial destrutivo de tantas maneiras diferentes quantos são os pensamentos existentes. Enquanto uma pode crescer até um tamanho enorme e esmagar edifícios por diversão, outra pode se manifestar como uma rede de orelhas incorpóreas para coletar os segredos de uma região.
Algumas delas podem ser astutas o suficiente para explorar emoções e desejos humanos; muitas das Anomalias mais insidiosas recrutam a ajuda de humanos ingênuos. Sem um hospedeiro Ressonante, elas têm dificuldade em permanecer na Realidade e desaparecem gradualmente, mas esse processo pode levar anos. Os danos que causam nesse meio-tempo, e a perda da oportunidade de estudá-las, tornam a inação inviável.

O Caos é uma energia anômala adicionada ao universo como resultado das ações da sua Equipe de Campo. As Anomalias podem manipular o Caos para diversos fins e com efeitos letais. Embora incentivemos você a usar suas habilidades para cumprir sua missão, recomendamos fortemente que preste atenção quando o Caos for gerado. Seu Gerente de Missão acompanhará o Caos em um espaço abstrato chamado Reserva de Caos e descreverá como a Anomalia o utiliza contra você por meio de Efeitos de Caos.
Um ser irreal sem Domínio ou Foco é chamado de Anomalia Menor. Anomalias mais poderosas utilizam o Caos para recrutar esses seres versáteis e desprovidos de propósito, permitindo-lhes superar suas limitações habituais. Essas criaturas podem aprisionar Agentes, atrair alvos comuns para situações perigosas e até mesmo aumentar a quantidade de Caos gerada ao seu redor.
Anomalias Menores geralmente não geram material anômalo suficiente para serem lucrativas; portanto, recomendamos destruí-las assim que avistadas, utilizando habilidades, requisições ou grande força física.
Pontas Soltas são mentes comuns que possuem evidências sensoriais do Anômalo. Evitá-las é uma prioridade extremamente alta. Se mentes comuns forem expostas a ideias perigosas que destabilizam a realidade — seja por suas habilidades ou pelas de um alvo —, é sua função convencê-las de que tudo está perfeitamente normal. Caso não consiga, você deve garantir que elas sejam incapazes de disseminar evidências de uma forma que outros acreditem.
Uma Ponta Solta não equivale exatamente a uma única mente, pois o perigo reside principalmente na capacidade de propagação. Um casal que compartilha o mesmo círculo de amizades pode contar como apenas uma Ponta Solta, enquanto uma figura pública de confiança poderia representar mais de uma dúzia por conta própria. Seu Gerente de Missão frequentemente dirá coisas como: "Este grupo de pessoas conta como dez Pontas Soltas. Você terá que fazer algo a respeito delas antes de partir"

Comendas são um sinal de que você está realizando um ótimo trabalho! Seu Gerente de Missão irá concedê-las quando você agir de maneiras aprovadas pela Agência. As Comendas utilizam nosso Sistema de Moeda Emocional patenteado, o que significa que você pode sentir a aprovação de toda a Agência ao recebê-las.
Relata-se que essa sensação se assemelha a: um sorriso de aprovação de um mentor de confiança, uma bebida extra saindo de uma máquina de venda automática, o repouso em uma reentrância moldada perfeitamente ao seu corpo ou a descoberta de que alguém realizou um conserto necessário em um móvel enquanto você estava fora. Para muitos, no entanto, a satisfação de ver o número aumentar já é suficiente.
Por outro lado, Deméritos são a nossa maneira de dizer, de uma forma educada ao avaliar seu trabalho, que há espaço para melhorias em sua performance. Você não deve acumular muitos deles — e, graças ao nosso Sistema de Moeda Emocional, você não vai querer fazer isso!
A sensação de receber um ponto negativo já foi comparada a: um ruído estridente de microfonia, a falta de um objeto precioso ao chegar em casa, receber um e-mail ou perceber de repente que todos estão se divertindo sem você.

Você, Agente, pode estar um pouco curioso a respeito de como vai lidar com as ameaças em seu caminho no que diz respeito às mecânicas e rolagem de dados. Suas questões são muito bem-vindas! Dessa forma, vamos brevemente falar sobre o sistema d4 de TRIANGLE AGENCY, que se baseia em Estabilidade e Caos, e a forma que os jogadores podem utlizar isso para mudar completamente o rumo da narrativa!
Jogadas básicas permitem aos agentes literalmente moldar a realidade de forma a servirem ao seu propósito pessoal, mas, a cada jogada, ela acaba por criar o Caos. O Mestre pode utiizar esse Caos para desafiar os jogadores, agitar um pouco a história e aumentar os riscos. Alterar demais a realidade pode acabar sendo fatal!
É claro que nosso número favorito continua sendo o objetivo, mas você pode ir ainda mais longe: um resultado em que você consiga 3 números 3 em sua jogada significa um estado perfeito de Estabilidade, resultando em diversos bônus a seu favor. Alguns detalhes vão ser reserlados na hora certa, mas digamos que ele funciona como um acerto crítico, se um acerto crítico te pegasse pela mão e levasse você para fazer compras...

Publicado pelo estúdio independente Haunted Table Games, rapidamente o título despertou a atenção do público e conquistou, em seu lançamento original, mais de 4800 apoiadores. No ano de 2025, foi indicado aos ENNIEs — considerados os Oscars dos RPGs de mesa —, não apenas sendo indicado à categoria de Produto do Ano, mas também sagrando-se vencedor nas seguintes categorias:
Melhor Jogo (Best Game)
Melhor Escrita (Best Writing)
Melhor Sistema de Regras (Best Rules)
Além dos ENNIEs, TRIANGLE AGENCY conquistou outros reconhecimentos de destaque por seu design e narrativa inovadores:
Indie Groundbreaker Award — Vencedor de Jogo do Ano;
The Golden Fez Award — Vencedor nas categorias de Melhor Design e Produção;
Melhores Novos TTRPGs da Polygon — Selecionado como um dos principais lançamentos aclamados pela crítica.

Aqui, você vai encontrar tudo que é necessário para jogar TRIANGLE AGENCY. Ao longo das mais de 308 páginas, o livro principal apresenta um miolo colorido e ricamente ilustrado, totalmente em português, com regras completas que vão desde o período de integração dos Agentes a serem interpretados pelos jogadores até o momento em que alcançam a sua tão merecida aposentadoria.
Saiba mais sobre a misteriosa Agência e o seu papel no avanço das misões através do Manual do Agente de Campo que apresenta: regras básicas do jogo, diretrizes narrativas, detalhes do cenário e informações regulatórias importantes para o cumprimento das normas e práticas da Agência.
Crie personagens usando o sistema exclusivo ARC, que oferece 729 combinações iniciais possíveis de Anomalia, Realidade e Competência.
Receba orientações da Agência sobre como seu Mestre de Jogo pode preparar e conduzir missões utilizando o Kit de Ferramentas do Mestre de Jogo, incluindo exemplos de Anomalias interessantes e formas de dar vida à sua própria filial da Agência.
Jogue para obter acesso aos Documentos com Acesso Restrito: novos poderes, itens secretos e detalhes ocultos da história da Triangle Agency.
Durante o financiamento, oferecemos kits de dados prontos para ser utilizados em TRIANGLE AGENCY, disponíveis em alguns pacotes e também separadamente para que todos estejam prontos para combater as anomalias que surgirem no caminho de seus agentes!
Apesar de você poder utilizar qualquer unidade de 1d4 normal, estes dados exclusivos possuem (conforme a imagem) um destaque especial no número 3 — que como você já deve ter percebido, é bem constante no sistema e também será o número que você busca em seus testes! Tudo isso com entrega prevista para o dia 3/3!
12 Designers. 12 Missões. 6 Suspeitos de Assassinato. 3 Capitães Piratas. 10.000 Ratos. Toda a Pizza que você conseguir comer e 1 Cachorro Esquisito. A primeira meta extra do financiamento apresenta o suplemento The Vault, trazendo 12 novas missões para os agentes, mas as coisas não param por aí!
Precisando de dicas para assumir o papel de Mestre? Quer dar uma animada no trabalho de campo da sua equipe? Ou está simplesmente ocupado demais para se preparar? Este livro traz anomalias, personagens, locais, corporações rivais e novas habilidades em quantidade suficiente para durar a carreira inteira de um Agente.
Cada missão foi escrita e ilustrada por uma dupla diferente, em colaboração com os criadores do jogo. Juntos, eles retratam uma cidade tão variada, complexa e perigosa quanto a sua avaliação de desempenho anual! Cada missão descrita no material apresenta:
O Perfil da Anomalia: um resumo rápido do histórico, aparência, foco, impulso, domínio e situação atual da Anomalia.
Notas Pré-Investigação: um briefing para seus Agentes, cenas sugeridas para as Reuniões Matinais, Objetivos Opcionais, novos Efeitos de Caos e Regras Especiais.
A Investigação: um detalhamento, cena a cena, dos personagens, locais e principais eventos da missão, estruturado para garantir clareza e facilitar a consulta durante o jogo.
Um Encontro Anômalo: orientações detalhadas para as diferentes formas como seus Agentes podem abordar a Anomalia-alvo.
As Consequências: tramas e pontas soltas interessantes que podem servir de gancho para suas próprias missões futuras.
Requisições do Cofre e Habilidades da Anomalia, que podem ser desbloqueadas por seus Agentes após a definição do destino da Anomalia.
A jornada de um agente de campo é repleta de riscos, descobertas e eventos que muitas vezes não podem ser interpretados corretamente sem uma análise aprofundada, de forma que os bons e velhos papel e caneta se fazem necessários ao longo de cada missão — e você vai querer ter uma forma de registrar e consultar cada uma das anomalias que encontrar pelo caminho.
A TRIANGLE AGENDA funciona como um registro físico de personagem para uso com TRIANGLE AGENCY. Esta abordagem única para fichas de personagem permite acompanhar as trajetórias de até seis Agentes diferentes. Poderes, Requisições, Relacionamentos, anotações pessoais e escolhas de evolução ficam todos reunidos em um só lugar. Ao final da campanha, você terá um registro permanente da sua experiência na Agência!
Agentes de Campo precisam de uma forma de transportar seu equipamento em segurança, sendo que sua maleta, apesar de parecer simples e comum, é um acessório indispensável para se ter em mãos, tornando-se uma companheira de viagens. Da mesma forma, apresentamos no financiamento um modelo que funciona como uma caixa de colecionador!
Disponível apenas no pacote de colecionador, essa maleta apresenta espaço para armazenar todos os itens mencionados acima, servindo também como um artigo de luxo que merece um espaço de destaque em sua coleção. E, para os agentes brasileiros, a caixa será feita em uma versão única, exclusiva, com algumas referências locais, tornando-se ainda mais especial e limitada. Sim, ela estará disponível APENAS DURANTE O FINANCIAMENTO!
IMPORTANTE: A MALETA NÃO IRA INCLUIR OS DADOS DA VERSÃO ORIGINAL!


1 - Qual será a duração da campanha de financiamento? A campanha vai até as 23:59 do dia 28 de Setembro de 2026.
2 - O material terá uma versão digital? Sim, teremos uma versão em formato digital (PDF) dos materiais financiados. Essa versão será distribuída aos apoiadores assim que for finalizada, antes do envio da versão física.
3 - Como consigo acesso aos PDFS? Após fecharmos o arquivo em PDF do Livro Básico, comunicaremos diretamente os apoiadores através do próprio Catarse. Quando ocorrer a liberação, você será instruído para o acesso diretamente através de uma mensagem que sera enviada a todos os apoiadores e vai ficar a disposição em nossos posts, nesse link. Para não perder nada, lembre-se de seguir o perfil da editora!
4 - Os valores incluem o frete? Não. O frete será calculado individualmente após finalizarmos a campanha de financiamento, de acordo com a região e o apoio de cada um. Lembrando que os valores de frete serão por conta do comprador e informados posteriormente, na confirmação de endereço.
5 - Qual é o prazo para retirar o produto financiado? Após o início da entrega dos materiais, o apoiador tem um prazo de 6 (seis) meses para retirar o produto financiado.
6 - O que acontece se eu não retirar o produto dentro do prazo de 6 meses? Se o produto não for retirado dentro do prazo estipulado, a editora poderá não ter mais o item disponível. Nesse caso, a editora se reserva o direito de reembolsar o valor ao apoiador, descontando 13% referentes à taxa do Catarse, além dos impostos aplicáveis.
7 - Por que há um desconto de 13% no reembolso? A taxa de 13% corresponde à comissão cobrada pelo Catarse para a prestação dos serviços ao realizador do projeto. Essa comissão é determinada por um percentual sobre o valor arrecadado pelo projeto.
8 - Posso optar por receber outro produto em vez do reembolso? A possibilidade de receber outro produto em substituição ao reembolso dependerá da disponibilidade e das políticas da editora. Recomenda-se entrar em contato diretamente com a editora para verificar as opções disponíveis.
9 - Como posso apoiar o projeto? Como posso adquirir os produtos?
1º - Veja as recompensas de cada nível de apoio com atenção e escolha uma de sua preferência. Lembrando que o Catarse funciona como um "carrinho de compras", sendo possível sim realizar multiplos apoios de uma única vez!
2º - Clique em "Continuar" e revise o valor total do apoio e recompensas;
3º - Caso seja sua primeira vez no Catarse, faça o seu cadastro na plataforma indicando seus dados, endereço e meio de pagamento;
4º - Faça a revisão de todos os dados registrados e selecione a forma de pagamento;
5º - Concluindo a transação com sucesso, você estará participando do financiamento. Se a campanha atingir a meta base de financiamento, os produtos serão fabricados e sua recompensa será enviada conforme o cronograma estipulado. No caso da campanha não atingir sua meta, a plataforma do Catarse fará o reembolso completo do valor de apoio.
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A New Order é uma editora brasileira fundada no Rio de Janeiro por dois amigos, Anésio Vargas e Alexandre Seba, em 2013, com interesse em trazer jogos de RPG ao mercado brasileiro. Nosso objetivo é criar excelentes traduções de jogos de qualidade vindos de outros mercados para o Brasil e incentivarmos a criação e desenvolvimento de jogos nacionais através do nosso selo Iniciativa Nova Ordem, responsável por jogos como Ashes of Tomorrow, Centavos Macabros, Guardiões do Limbo e Último Ancestral.
Um detalhe importante a ser mencionado é o fato da editora ser formada por jogadores, que antes de serem empreendedores, são divulgadores e fãs de RPG. A nossa política de trabalho se dá por meio da proximidade com os clientes, que sempre nivelam e guiam os nossos anseios. Nosso foco são os jogos de RPG, a literatura fantástica, cardgames, boardgames, e quadrinhos.
Entre nossas publicações de RPGs, temos: 13ª Era, 7º Mar, Acthung! Cthulhu, Alien RPG, Ars Magica, Belregard, Chamado de Cthulhu, Cordel do Reino do Sol Encantado, Kuro, Night’s Black Agents, Numenera, Pathfinder, Pugmire, Shadowrun, Star Trek RPG, Starfinder, The Strange e Yggdrasill.
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