Ahoy, cães sarnentos!
Se o teu coração pirata deseja algo mais que descanso, então chegaste ao local certo! O Jabuti Caolho está repleto de oportunidades para gente ambiciosa que saliva por aventuras recheadas por rum e sangue. — William Drake.
Este ano o Universo Simulado completa 5 anos de sucesso. Com OITO financiamentos coletivos concluídos e entregues aos apoiadores ANTES DO PRAZO. Para celebrar este feito, estaremos lançando a segunda edição do nosso primeiro produto:
E, como nenhum pirata se contenta com pouco, preparamos mais TRÊS novos tesouros para você. O módulo básico "VELHA GUARDA" e os micro cenários "THORDEZILHAS Tesouro de Lopes Mendes" e "THORDEZILHAS São Thomé das Letras".
Todos forjados para o VANGUARDA e compatíveis com o SISTEMA D20.
THORDEZILHAS TESOURO DE LOPES MENDES
THORDEZILHAS SÃO THOMÉ DAS LETRAS


THORDEZILHAS Rum & Sangue funciona como um microcenário que pode ser utilizado em qualquer mundo de RPG. Aqui você desbrava o imponente Jabuti Caolho, uma imensa galeria de tavernas repleta de perigos ébrios, armadilhas sorridentes, brigas de bar, biritas amaldiçoadas, exploração de botecos e muita ressaca.
Apresentamos ainda novos povos jogáveis, especializações, criação e administração de botecos, detalhes sobre a misteriosa ilha Redonda e muito mais. Tudo para colocar um sorriso desdentado no mais pérfido lobo do mar.
O livro foi escrito por LUIZ CLAUDIO GONÇALVES, tem aproximadamente 80 páginas, ilustrações internas em preto e branco e com capa colorida assinada por DAN RAMOS.
Venha ao nosso bar e sirva-se de aventuras forjadas em Rum e Sangue.
CAPÍTULOS DO THORDEZILHAS RUM & SANGUE
INTRODUÇÃO
CAPÍTULO 1 - BOEMIA RAPSÓDIA: as regras de point crawl utilizadas para você explorar os segredos da ilhas de Redonda ou criar aventuras ébrias nos festejos do boteco do Jabuti Caolho.
CAPÍTULO 2— UMA NOITE NA TAVERNA : a descrição do Jabuti Caolho, com cada um dos seus andares, buscas e tramas. Tudo que você precisa para criar inúmeras aventuras no pardieiro mais imundo da pirataria.
CAPÍTULO 3 - BARES E BEBIDAS: regras sobre bebedeiras, ressaca, bebidas mágicas, construção de bares e aventuras baseadas na administração destas biroscas piratescas.
CAPÍTULO 4 - GENTALHA DO BOTECO: especializações novas criadas para aventureiros beberrões, são elas: bebum combatente, biriteiro arcano, patife arcano, mariachi e menestrel.
CAPÍTULO 5 - POVOS E NAÇÕES: novas nações e três povos : capiguara (capivara humanóide), jolvo (seres dotados de tentáculos na cabeça) e orcs.
CAPÍTULO 6 - O EXTRAORDINÁRIO MERCADO DE AKARY: conheça o maior mercado de itens mágicos do mundo e o serviço de entrega mística da Xou Pi. Só tome cuidado porque muitos destes artefatos são roubados ou não funcionam muito bem.
CAPÍTULO 7 - ALAMBIQUE DA MAGIA: conheça a fantástica tradição da magia ébria, com várias novas para sua bebedeira mística.
CAPÍTULO 8 - A SURPEENDENTE ILHA DE REDONDA: venha conhecer as regiões da ilha de Redonda em aventuras no estilo point crawl para lugares como o Farol do Diabo, Serra do Morião, Mangue de Grauçá, Floresta da Penumbra entre outros.
CAPÍTULO 9 - MONSTROS DO PARAÍSO PIRATA: descubra os monstros que assombram o boteco, desde "caranguejos gigantes" e "principado Demoníaco" até o estranho "Cotruco Cachaceiro" e os sensuais "Storjas"
O QUE VOCÊ ENCONTRA AQUI ?
- Descrição do Boteco do Jabuti Caolho, do Mercado de Akary, serviço de entrega místico da Xou Pi e a misteriosa ilha Redonda.
- Novas ESPECIALIZAÇÕES: bebum combatente, biriteiro arcano, patife arcano, mariachi e menestrel.
- Monstros novos: Caranguejo Gigante, cotruco cachaceiro, principado demoníaco, storja, entre outros.
- Regras para jogar no AQUÁRIO DA MORTE, a arena multidimensional do Jabuti Caolho.
- Regras para aventuras de exploração no estilo POINT CRAWLER.
- SEIS Novas MAGIAS baseadas na arte mística da bebedeira.
- Mais de 100 BUSCAS e BOATOS para criar novas aventuras.
- Mais de 50 TRAMAS (problemas) prontos para ação.
- Regras para criar e administrar seu próprio BAR pirata.
- Novos POVOS Jogáveis: capivara humana, jolvo e orc.
- Um alambique com DOZE BEBIDAS MÁGICAS.
- REGRAS para EMBRIAGUEZ e BARGANHA.
- Nova Organização: os LEÕES DO BOTECO.
- Descrição de 20 novos ITENS MÁGICOS.
- Inúmeros FENÔMENOS extravagantes.
- Jogo SOLO, COOP ou com NARRADOR.
- Compatível com sistemas D20.
Um saci desativando perigosas armadilhas; um capelobo conjurando os poderes arcanos ou um curupira combatendo monstros impossíveis. O que aconteceria se o "Old school" fosse inspirado no folclore nacional?
VELHA GUARDA é um RPG que se inspira nas lendas brasileiras para te levar de volta aos corredores escuros dos antigos jogos de RPG, onde criatividade, ousadia e sorte são essenciais para a sobrevivência.
Utilizando o sistema VANGUARDA - compatível com THORDEZILHAS e D20 - para apresentar uma abordagem narrativista, ágil e intuitiva que cria sua masmorra durante a exploração, sem a necessidade de preparo prévio ou de mestres.
VELHA GUARDA apresenta uma versão mais mortal do sistema VANGUARDA que divide a dificuldade do jogo em RAIZ e NUTELLA. O módulo NUTELA permite um jogo mais equilibrado e com menos premiações. Já o RAIZ leva o caos até sua mesa, com riscos e tesouros muito maiores.
O livro foi escrito por LUIZ CLAUDIO GONÇALVES, tem aproximadamente 70 páginas, ilustrações internas em preto e branco e com capa colorida assinada por FELIPE FARIAS e INGRYD SANT'ANNA. O livros será acompanhado de um ESCUDO DO NARRADOR com suas principais tabelas .
Um jogo que une o melhor do "estilo antigo" , modernidade e brasilidade.
Desafie o perigo.
Encontre tesouros.
Faça parte da Velha Guarda.
CAPÍTULOS DO VELHA GUARDA
INTRODUÇÃO
CAPÍTULO 1 - CRIAÇÃO DO PROTAGONISTA: regras para construir seu explorador através de escolhas ou sorteio.
CAPÍTULO 2 - ARQUÉTIPOS: a descrição dos arquétipos básicos do jogo: arcanistas, guerreiros e ladrões.
CAPÍTULO 3 - POVOS: jogue com os povos (raças) inspiradas em nosso folclore: calango, capelobo, curupira, humano, motocu e saci.
CAPÍTULO 4 - EQUIPAMENTOS E ITENS MÁGICOS: descrição dos equipamentos e regras para você criar itens mágicos.
CAPÍTULO 5 - DAS REGRAS DA OUSADIA: tudo que você precisa para jogar esta versão do sistema VANGUARDA.
CAPÍTULO 6 -MAGIA: conheça as caóticas magias daquelas que vasculham masmorras.
CAPÍTULO 7 DESBRAVANDO MASMORRAS: aqui você encontra TUDO que precisa para criar suas aventuras, entre eles: Monstros, armadilhas, dificuldade (Nutella ou raiz), exploração da masmorra, entre outros.
O QUE VOCÊ ENCONTRA AQUI ?
- SEIS povos jogáveis: capelobo, calango, curupira, humano, motocu e saci.
- TRÊS novos arquétipos aventureiros : Arcanista, Guerreiro e Saqueador.
- MÓDULO BÁSICO com tudo que você precisa para jogar no sistema.
- Mais de 30 magias com inúmeras combinações de efeitos.
- Regras para criar MASMORRAS durante a exploração.
- Lista com equipamentos, armas e itens mágicos.
- Compatível com sistemas VANGUARDA e D20.
- Dois modos de jogo: NUTELLA ou RAÍZ.
- Jogo SOLO, COOP ou com NARRADOR.
- Muitas chances para TPK.
- E muito mais.
Conheça SÃO THOMÉ DAS LETRAS, uma cidade mística com uma população acometida por uma terrível maldição letrada; onde os perigos assumem a forma de estranhas luzes no céu noturno, procissão dos mortos e a terrível Matinta Pereira.
Um microcenário em POINT CRAWL e estilo sandbox, com inúmeras tabelas que permitem jogos SOLO, COOP ou com NARRADOR. Inspirado na cidade de São Tomé das Letras em Minas Gerais.
O livro foi escrito por Luiz Cláudio Gonçalves, com aproximadamente 40 páginas, capa colorida, ilustrações em Preto & Brancos, arte e diagramação feita pela mesma equipe do THORDEZILHAS RUM & SANGUE 2 edição.
CAPÍTULOS DE SÃO THOMÉ DAS LETRAS
INTRODUÇÃO
CAPITULO 1 : AVENTURA NAS LETRAS: regras para administrar suas aventuras por SÃO THOMÉ DAS LETRAS em estilo POINT CRAWL para SOLO, COOP ou com NARRADOR. Além de uma nova ETNIA, os LETTEROS, aqueles dotados de letras mágicas espalhadas pelo corpo.
CAPÍTULO 2 SÃO THOMÉ DAS LETRAS: descrição de São Thomé das letras com seus fenômenos, buscas, recursos, tramas e estranhos avistamentos no céu noturno. Aqui você encontra: a Vila Encanto das Letras, Vale da Lua, Gruta do Sobradinho , Pedreira do Morro Cavado, Pirâmide de Jeribá, Região do Magneto e Vale Profundo
CAPÍTULO 3 - MONSTROS: lista com as estranhas criaturas da região, entre eles: Desmissados, Kokun, Matinta Pereira, Serpente de Crista e Tatupenga.
O QUE VOCÊ ENCONTRA AQUI ?
- Descrição da versão THORDEZILHAS de São Thomé das Letras com seus enigmas, perigosos, conspirações e problemas.
- Mais de 20 monstros novos: Matinta Pereira, Desmissados, Ko kun, entre outros.
- Letteros: nova etnia de humanos dotados de letras místicas talhadas pelo corpo.
- Kataguás: nova etnia de curupira dedicados à arte da invisibilidade.
- Regras para aventuras de exploração no estilo POINT CRAWLER.
- Tabelas de Boatos, Tramas e Buscas para suas aventuras.
- Jogo SOLO, COOP ou com NARRADOR.
- Compatível com sistemas D20.
- micro-cenário.
- E muito mais.
Venha encontrar o TESOURO DE LOPES MENDES nesta ilha paradisíaca e mortal. Onde glória e tragédia caminham ao lado de quem ousa avançar por suas trilhas.
THORDEZILHAS TESOURO DE LOPES MENDES é uma ventura de CAÇA AO TESOURO e um microcenário em POINT CRAWL, estilo sandbox, com inúmeras tabelas que permitem jogos SOLO, COOP ou com NARRADOR. Inspirado na Ilha Grande, no Rio de Janeiro.
O livro foi escrito por Luiz Cláudio Gonçalves, com aproximadamente 40 páginas, capa colorida, ilustrações em Preto & Brancos, arte e diagramação feita pela mesma equipe do THORDEZILHAS RUM & SANGUE 2 edição.
CAPÍTULOS DO TESOURO DE LOPES MENDES
INTRODUÇÃO
CAPÍTULO 1 - CAÇA AO TESOURO: regras para aventuras de caça ao tesouro no estilo POINT CRAWL para SOLO, COOP ou com NARRADOR SEM TEMPO. Um novo povo para você jogar: os GUARIBAS, senhores do canhão sônico.
CAPÍTULO 2 - YPAIM GUAÇU: desbrave o mapa com as descrições desta perigosa ilha com a descrição de região como Capitania de Abraham, Farol de Castelha, Parnaioca , Pico do Papagaio, Praia do Caxadaço, Praia Preta, Ruínas do Lazareto e Território da Feiticeira.
CAPÍTULO 3 - MONSTROS: descubra as criaturas desta perigosa ilha, com monstros como caipora, lacrimosa, nevon e tubarão escorpião.
O QUE VOCÊ ENCONTRA AQUI ?
- A versão THORDEZILHAS da ILHA GRANDE com mais de 20 ganchos de aventuras.
- Novo POVO jogável: Guaribas, os silenciosos senhores do canhão sônico.
- MONSTROS novos: caipora, nevon, tubarão-escorpião, entre outros.
- Regras para aventuras de exploração no estilo POINT CRAWLER.
- Tabelas de Boatos, Tramas e Buscas para suas aventuras.
- Regras para aventuras no estilo CAÇA AO TESOURO.
- Jogo SOLO, COOP ou com NARRADOR.
- Compatível com sistemas D20.
- microcenário.
- E muito mais.
"THORDEZILHAS: Rum & Sangue 2° Edição", "THORDEZILHAS: São Thomé das Letras", "THORDEZILHAS Tesouro de Lopes Mendes" e "Velha Guarda" foram escritos por Luiz Claudio Gonçalves. A almirante Ingryd Sant’Anna assume a direção de arte. A capitã Adrielly Zephirot assumem a edição do texto. Diagramação, revisão e projeto são assinados pela imediata Paula Guimarães. As ilustrações temos os marujos Felipe Faria, Domênico Gay, Davi Rodrigues, Fernanda Prado, Ingryd Sant’anna e Mestre Erivas. As capas são assinadas por Dan Ramos, Paula Guimarães, Felipe Farias e Ingryd Santana.
Os livros já foram escritos e as artes estão sendo entregues. O projeto está agora na revisão e diagramação.
THORDEZILHAS Sabres & Caravelas é um cenário de capa, espada e fantasia naval que propõe uma visão decolonial. Aqui elfos santeiros embarcam navios assombrados em busca de tesouros; mosqueteiros curupiras erguem seu sabre contra monstros marinhos, enquanto pérfidos piratas vasculham o oceano, orientados por mapas sujos de rum e sangue.
Um cenário de ação e pirataria com fortes inspirações em autores como Tolkien, Dumas, Sartre, Lovecraft e Shakespeare. No melhor estilo de obras como, "One Piece", o “Corsário Negro”, “Viagens de Gulliver”, “Piratas do Caribe”, “Conde de Monte Cristo”, “Cérbero, o Navio do Inferno” , “A Ilha do Tesouro”, “Zorro”, “A ilha da Garganta Cortada”, “Os Três Mosqueteiros”, “Sonhos de uma Noite de Verão”, “Otelo”, “Hamlet”, “Cyrano de Bergerac”, “Black Sails”, entre outros.
Um mundo feito de aço, pólvora e magia onde o impossível está a algumas léguas de distância.
O VANGUARDA foi projetado por Luiz Cláudio Gonçalves, com o apoio da comunidade do Universo Simulado, trata-se de um sistema de RPG simples com uma pegada narrativista e pensado para forjar aventuras de fantasia, ação e ousadia.
BAIXE THORDEZILHAS PRIMEIRA VIAGEM (FASTPLAY)
Sua exploração divertida, prática e direto ao ponto. No point crawl, você pega um mapa com trilhas (conectores) e localidades (pontos) dotados de recursos, fenômenos e tramas (problemas) que você sorteia, escolhe ou cria; personalizando seu mapa na medida em que o explora. E o melhor! O point crawl é excelente para aventuras no estilo sandbox e jogos solo, cooperativos ou com narradores sem tempo para o preparo.
Neste Financiamento Coletivo estaremos apresentando quatro tipos de point crawl: exploração de botecos (THORDEZILHAS Rum & Sangue), masmorras (Velha Guarda), ilha (THORDEZILHAS Tesouro de Lopes Mendes) e região (THORDEZILHAS São Thomé das Letras).
Todo material do UNIVERSO SIMULADO tem profunda preocupação em revisitar aspectos DECOLONIAL da cultura brasileira: nossa visão de mundo, folclore, lugares e a maneira peculiar como jogamos RPG. No THORDEZILHAS e no VELHA GUARDA esta característica é reforçada com diversas características nacionais sendo revisitadas para compor um extraordinário mundo conhecido.
A previsão de entrega está para Agosto de 2024. Contudo, o Universo Simulado tem histórico de sempre entregar seus livros antes do previsto. Como os livros já foram escritos, revisados e ilustrados, estando agora em processo de diagramação. Acreditamos que também será entregue antes do previsto.
Universo Simulado é um estúdio dirigido por Luiz Claudio Gonçalves com a proposta de elaborar conteúdo nacional. O estúdio foi responsável pelo lançamento de obras como "Thordezilhas: Sabres & Caravelas 2° edição", “UD1”, “Sinistros & Monstros”, “Thordezilhas: Rum & Sangue 1° Edição” e "Thordezilhas: Oceano Desconhecido", “Thordezilhas: Quarentena no Pátria Amada”, “Arcana & Ancestrais”, “Thordezilhas: Destino de Cassandra” e "Thordezilhas Mar de Lírio", "Esther Starling e o Enigma da Morte", "Jardim da Besta", "Sinistros & Monstros: Clube do Nunca", "Anomia: O Fim".
Todos os financiamentos coletivos foram entregues ANTES do prazo estabelecido.

A equipe do Universo Simulado é bastante acessível. Você pode utilizar o Universozap (021) 972845159 para entrar em contato com o autor que também é responsável pelo projeto. Além de nos encontrar no grupo do Thordezilhas no Facebook, no WhatsApp, visitar nosso site ou enviar e-mail para estudiouniversosimulado@gmail.com .























