Com mil diabos! Onde está a vossa coragem?! Estás a bordo do Vanguarda, o mais audacioso navio dos Sete Mares! Aqui não tem espaço para quem emporcalha as próprias botas! Quem enfrenta os riscos de navegar pelo Tenebroso não pode temer o destino! Ponha sua coragem na ponta da espada e grude seus olhos no horizonte. Se nesta noite a morte visitar o Capitão Décio Barreira, não o fará sem levar consigo uma bela história sobre meus feitos.
Somos piratas, seu tolo! A audácia é nosso ofício! E a glória o nosso destino!
Perdeu a chance de participar do FINANCIAMENTO COLETIVO do audacioso THORDEZILHAS SABRES & CARAVELAS 2 EDIÇÃO?
Calma, marujo e maruja!
Você ainda tem uma chance de embarcar nesse navio e conquistar tesouros únicos do FINANCIAMENTO COLETIVO!
Venha fazer parte da tripulação do THORDEZILHAS SABRES & CARAVELAS 2ª EDIÇÃO! A mais ousada tripulação dos Sete Mares!
PÁGINAS DIAGRAMADAS

Thordezilhas Sabres & Caravelas 2° Edição é um módulo básico de RPG escrito por Luiz Claudio Gonçalves. Um jogo completo com regras e cenário para você jogar em modalidade solo, cooperativo ou com narrador.
O livro será colorido, com 184 páginas, papel couché fosco e capa dura colorida. A almirante Ingryd Sant’Anna assume a direção de arte. As capitãs Adrielly Zephirot e Kiriny Zephirot assumem a edição do texto. Diagramação e projeto são assinados pela capitã Paula Guimarães. A revisão pertence à escrivã Gabrielle Andrade. O gajeiro Fabiano Neme fica com a introdução. Nas ilustrações temos os marujos Felipe Faria, João Pedro Marques, Domênico Gay, Marco Bym, Davi Rodrigues, Fernanda Prado, Esther Farias, Ingryd Sant’anna, Saulo Daniel e Erivas. Sendo a capa assinada pelo navegador Victor Maristane.
A versão beta do PDF já foi entregue aos apoiadores do Financiamento Coletivo para o nosso tradicional concurso caça-piolho.
Conheça o Livro Capítulo por Capítulo.
Capítulo 1 — Extravagantes Heróis de Thordezilhas: aqui você conhece todo o necessário para criar o seu protagonista, seja por escolhas ou sorteio.
Capítulo 2 — Arquétipos e Especializações daqueles que ousam: conheça os arquétipos e especializações da pirataria.
- Arquétipos Combatentes : Astuto, Bruto e Mosqueteiro.
- Arquétipos Conjuradores: Arcanistas, Arautos e Santeiros.
- Especializações: Alquimista, Armeiro, Arqueiro, Capoeirista, Desbravador, Esgrimista, Esgrimista Arcano, Ilusionistas, Ladrão, Malandro, Marujo, Necromante, Pistoleiro, Pistoleiro Arcano e Puritano
Capítulo 3 — Os Incríveis Povos de Alexandria: descrição dos povos jogáveis. Cada povo terá seus talentos nacionais, de conjuradores e de combatentes. Os povos são:
- Anões
- Brucutus
- Curupiras
- Ébanos
- Elfos
- Fhayrens
- Humamos
- Pequeninos
- Puck
- Sereianos
Capítulo 4 — Equipamentos, das ferramentas do impossível: aqui você encontra os poderes comprados com ouro:
- Armas
- Artefatos
- Dispositivos Bélicos
- Equipamentos
- Itens mágicos
- Pergaminhos Místicos
- Poção Alquímica
- Prótese
- Tatuagens Místicas.
Capítulo 5 — Das regras da Ousadia: todas as regras do sistemas e as manobras que permitem sua ousadia.
Capítulo 6 — Navegando o Oceano Desconhecido: regras para navegação, batalha naval e criação da tripulação e do navio por escolha ou sorteio.
Capítulo 7 — Magia, A Arte de Simular o Universo: regras para lidar com a caótica e flexível magia de Thordezilhas. Além de uma lista com mais de 50 magias.
Capítulo 8 — A Bússola da Aventura: regras para criar suas aventuras solo, cooperativas ou com narrador. Apresentando também oráculos, guia para criação de episódios através de sorteio, criação de armadilhas, coadjuvantes, baú do tesouro, mapa do tesouro e exploração de lugares e masmorras. Apresentando inúmeras buscas ( objetivos) e mais de 60 tramas (desafios da aventura).
Capítulo 9 — Atlas do Extraordinário: aqui você conhece a história e geografia de Thordezilhas, com 20 países, 8 organizações e 12 lugares para você explorar. Ao todo são 150 objetivo e 200 tramas para seu jogo.
Capítulo 10 — Enciclopédia dos Monstros: ao todo teremos a descrição de 10 monstros, de regras para vilão, navio inimigo, navio fantasma e uma tabela com as regras com mais de 30 monstros para você jogar.
Apêndice 1 — Criando antagonistas, monstros e mascotes: regras intuitivas — baseadas em escolhas ou sorteio — para criar seus próprios oponentes e aliados.
Apêndice 2 — Embarcando: como transformar o abastecimento do seu navio em uma divertida aventura? Você vai descobrir que as agruras de comprar rum e bolacha em um mundo onde tudo pode ser mágico ou amaldiçoado.
Apêndice 3 - Tripulação: A Matilha do Oceano: aqui, através de sorteio ou escolhas, você cria sua tripulação e descobre o riscos de navegar com toda sorte de gente traiçoeira.
Apêndice 4 - Relações: regras para você criar relacionamentos em seu jogo.
Glossário: um dicionário dos termos náuticos, do cenário, gírias e expressões..
Apoiadores : o nome dos apoiadores.
Grupos de Atenção: relação com telefones e sites de organizações que atendem pessoas em busca de apoio. Um compromisso do Universo Simulado com a vida.
THORDEZILHAS Sabres & Caravelas é um cenário de capa, espada e fantasia naval que propõe uma visão decolonial. Aqui elfos santeiros embarcam navios assombrados em busca de tesouros; mosqueteiros curupiras erguem seu sabre contra monstros marinhos, enquanto pérfidos piratas vasculham o oceano, orientados por mapas sujos de rum e sangue.
Um cenário de ação e pirataria com fortes inspirações em autores como Tolkien, Dumas, Sartre, Lovecraft e Shakespeare. No melhor estilo de obras como, o “Corsário Negro”, “Viagens de Gulliver”, “Piratas do Caribe”, “Conde de Monte Cristo”, “Cérbero, o Navio do Inferno” , “A Ilha do Tesouro”, “Zorro”, “A ilha da Garganta Cortada”, “Os Três Mosqueteiros”, “Sonhos de uma Noite de Verão”, “Otelo”, “Hamlet”, “Cyrano de Bergerac”, “Black Sails”, “One Piece” entre outros.
Thordezilhas foi pensado para ser um RPG decolonial, rompendo com a visão eurocêntrica e colonialista imposta sobre a nossa sociedade. Em uma abordagem decolonial, os nossos santeiros, curupiras e sacis são modernizados, repensados e apresentados como personagens jogadores ao lado dos magos, elfos e anões; formando um mundo fictício que mantém sua tradição "capa, espada e fantasia", sem se prestar a visão do colonizador.
Um mundo feito de aço, pólvora e magia onde o impossível está a algumas léguas de distância.
Thordezilhas foi criado por Luiz Cláudio Gonçalves ainda em 2012 quando ganhou o concurso “Seu Mundo na Redbox”, embora sua 1° edição tenha zarpado tardiamente em 2017. Desde então, muito material foi lançado: Thordezilhas: Rum & Sangue (TRS), Thordezilhas: Oceano Desconhecido (TOD), Thordezilhas: Árvore das Artes Mágicas (TAAM), Thordezilhas: Mar de Lírios (TML), Thordezilhas: Destino de Kassandra (TDK), Thordezilhas: Quarentena no Pátria Amada (TQPA), Thordezilhas 1° Viagem (T1V), um periódico gratuito, o Thordezine, e inúmeras adaptações. Uma década após sua primeira viagem, Thordezilhas volta a navegar pelo Oceano, desta vez embarcando em um sistema próprio, feito para ousar:
O Vanguarda!
O Vanguarda foi projetado por Luiz Cláudio Gonçalves, com o apoio da comunidade do Universo Simulado, trata-se de um sistema de RPG simples com uma pegada narrativista e pensado para forjar aventuras de fantasia, ação e ousadia.
Vanguarda foi desenvolvido para reagir às ações dos jogadores. Apresentando regras que interagem com as suas escolhas, eliminando a necessidade de um narrador — ou se transformando em uma ferramenta importante para ele.
Você pode jogar de três formas:
- Cooperativo: os participantes intercalam a função de narrar o jogo.
- Guiado: alguém assume a função de narrador, conduzindo o jogo para os demais.
- Solo: você cria sua protagonista — ou grupo de protagonistas — e vive suas aventuras utilizando as diversas tabelas do livro.
As regras do Vanguarda continuam funcionando normalmente em todas as modalidades. Sim, marujo! Neste navio você não precisa de capitão.

Conheça a República do Café, um micro-cenário para THORDEZILHAS Sabres & Caravelas onde conhecemos os mistérios da ilha do Moinho e as violentas disputas da República do Café. Uma terra mágica, cuja beleza estonteante se faz em meio a uma política opressora que transforma o fundo do poço em uma mera etapa para desgostos ainda maiores.
Uma crítica a nossa política e ode ao realismo fantástico brasileiro, com fortes inspirações em Veríssimo, Rubião e Dias Gomes.
O livro terá aproximadamente 30 páginas, capa colorida, mapa e ilustrações em P&B. Ele foi escrito por Luiz Cláudio Gonçalves, com capa de Ingryd Sant’Anna Diagramação, revisão e projeto de Paula Guimarães. Nas ilustrações de Davi Rodrigues, Ingryd Sant’anna, Paula Guimarães e Saulo Daniel e Erivas.
Aqui você encontra:
Mapa da Ilha do Moinho
Um micro-cenário para suas aventuras.
Tacanhos, um novo e monstruoso povo para você jogar.
Três novas e interessantes nações: Cafeenses, Kubana-kan e Bakural.
Inúmeras Buscas e Tramas para suas aventuras solo, coop ou com narrador.
Sistema para criar aventuras envolvendo eleições em um país onde a política é pirata.
13 Monstros: Corpo Seco, Cuca Urbana, Forâneos, Exército de um Homem Só, Roda Viva, Tribunal de Antares, entre outros…
E você ainda vota em quem ganhou as eleições para influenciar o destino do cenário.

THORDEZILHAS: Crônicas da República do Café, cada capítulo
Capítulo 1 — Gente Embrazada: novas opções de personagem e um povo novo para você. São eles:
Nação Bakural: povo pequenino nascidos na cultura preta de Salgariam.
Nação Cafeenses: os colonos desta nação cheia de contrastes.
Nação Kubana-kan: os valentes brucutus que caçam monstros marinhos gigantes.
Povo Tacanho: poderosos lagartos chifrudos que rejeitam toda forma de governo e autoridade.
Capítulo 2 — Desbravando a Ilha do Moinho: a descrição de lugares, países, províncias e fenômenos, como Café Embrazado, Terra Dourada, Encruza, Floresta da Ferradura, Moinho Brasil, Destronados, Kubana-kan, República do Café, Bakural , Caminho das Pedras e , claro, a República do Café. Além de diversas tramas e buscas para jogos solo, coop ou com narrador.
Capítulo 3 — Monstros e Visagens: 12 monstros para o seu deleite: Anauês, Anta Atroz, Aratassauro, Carcará Atroz, Cuca Urbana, Exército de um Homem Só, Esqueleto, Fanáticos, Forâneos, Roda Viva, Tribunal de Antares e Zumbis
Capítulo 4 — Eleições na Republiqueta de Sangue: crie campanhas baseada na política, com regras para definir quem vence as eleições. Além disso, disponibilizamos um email para você votar em quem venceu as eleições na sua mesa. A chapa mais votada vencerá oficialmente as eleições, alterando o cenário.
Apoiadores : o nome dos apoiadores.
Grupos de Atenção: relação com telefones e sites de organizações que atendem pessoas em busca de apoio.

previsão de entrega do livro e suas recompensas é junho de 2023. Contudo, o PDF da versão beta do livro JÁ FOI ENTREGUE AOS APOIADORES DO FINANCIAMENTO COLETIVO e começamos o concurso cata-piolho. No dia 15 de janeiro, encerra o concurso; momento em que estaremos fazendo os ajustes finais e enviar para a gráfica.
A versão corrigida do livro em PDF será entregue a todos no final final da pré-venda.

Universo Simulado é um estúdio dirigido por Luiz Claudio Gonçalves e Ingryd Sant’Anna com a proposta de elaborar conteúdo nacional. O estúdio foi responsável pelo lançamento de obras como “UD1”, “Sinistros & Monstros”, “Thordezilhas: Rum & Sangue”, "Thordezilhas: Oceano Desconhecido", “Thordezilhas: Quarentena no Pátria Amada”, “Arcana & Ancestrais”, “Thodezilhas: Destino de Cassandra”, "Thordezilhas Mar de Lírio" e "Esther Starling e o Enigma da Morte". Todos os financiamentos coletivos foram entregues ANTES do prazo estabelecido.

A equipe do Universo Simulado é bastante acessível. Você pode utilizar o Universozap ( 021) 972845159 para entrar em contato com o autor que também é responsável pelo projeto. Além de nos encontrar no grupo do Thordezilhas no Facebook, no WhatsApp, visitar nosso site ou enviar e-mail para estudiouniversosimulado@gmail.com .












