Wilderfeast é um RPG sobre se tornar parte da natureza e fazer dela parte de você!
Neste mundo, os jogadores assumem o papel de Ferais: caçadores de monstros e cozinheiros, que impunham utensílios de cozinha gigantes e ganham mutações poderosas de cada monstro que eles comem! Usando esses poderes, eles buscam a harmonia entre a humanidade e o mundo selvagem.
Todas as criaturas, sejam elas humanos ou monstros, obedecem a única lei da Terra Una…
Em Wilderfeast, vocês assumem o papel de guardiões mutantes que vagam pelo mundo tentando impedir o frenesi, um vírus místico e contagioso que faz com que monstros gigantes se tornem violentos, sendo um perigo para todos, inclusive eles mesmos.
O jogo se divide em momentos de Jornada (Momentos tensos, viagens e combate) e Pausa (momentos tranquilos, descansos e interação). Em ambas as fases, você resolve situações com um sistema simples, mas flexível de pilhas de dados, construídas ao redor de cada situação.
Ferais são humanos e monstros, por isso eles podem escolher qual lado de sua existência eles vão abraçar quando realizam testes: Você irá SEGURAR A ONDA, e permanecer junto da sua humanidade, ou VIRAR O BICHO, e libertar o monstro que há dentro de você?
O mundo de Wilderfeast é a Terra Una - um super continente pós-pós-apocalíptico que é, ao mesmo tempo, familiar e fantástico, lindo e rigoroso, onde a comida é mágica!

A Terra Una é vasta, selvagem e antiga. É habitada por humanos e monstros, criaturas extraordinárias que se inspiram na paleontologia, criptozoologia e em obras como Godzilla.
A Terra Una também é vulnerável. Os humanos, recém-chegados nesse lugar, desencadearam a Frenesi, um vírus místico que torna a coexistência entre a humanidade e as criaturas cada vez mais difícil.
A Terra Una não é um lugar fácil de se viver. Está repleta tanto dos ossos de espécies extintas quanto das ruínas de civilizações caídas. Mas após cada apocalipse, algo novo e verde cresce das cinzas.
O sistema de Wilderfeast é rápido, personalizável e fácil de aprender.
Quando algo está em jogo, você realiza um Teste. Cada Teste combina um Estilo com uma Habilidade, como um Chamado Poderoso para intimidar um monstro e fazê-lo recuar, ou uma Busca Ágil para seguir rastros na vegetação.
Wilderfeast usa um sistema de pilha de dados simples, mas flexível. A mecânica gira em torno de uma ideia central: humanos usam d8s e monstros usam d20s. Wilders são tanto humanos quanto monstruosos, e podem alternar entre esses tipos de dados.
Para construir sua pilha de dados, reúna um número de d6s igual ao seu nível no Estilo do Teste (como "Poderoso", "Preciso", "Ágil" ou "Astuto"). Esses são chamados de seus Dados de Estilo. Cada 5+ nos seus Dados de Estilo lhe concede um Sucesso no Teste.
Em seguida, adicione seus Dados de Ação, que determinam a qualidade do Sucesso que você eventualmente alcançou (lembrando que humanos usam um d8 como seu Dado de Ação, enquanto monstros usam um d20). Já que os wilders são ambos, durante esta etapa, você escolhe qual lado de si mesmo deseja abraçar.
Se você Segurar a Onda, permanece fiel ao seu lado humano: adicione um Dado de Ação d8 à sua pilha de dados. Essa opção é consistente e confiável.
Se você Virar o Bicho, abraça seu lado monstruoso: escolha uma das suas Características e descreva como ela te ajuda nesta situação. Em seguida, remova 1 Dado de Estilo e substitua-o por um Dado de Ação d20. Isso é arriscado, pois diminui sua chance geral de sucesso, mas pode tornar sua ação significativamente mais eficaz. Agora, role sua pilha de dados para um Teste.
Os Testes criam um espectro de resultados que vai além do sucesso ou falha binários. A variedade de opções ao realizar Testes também acomoda diferentes estilos de jogo. Você pode mirar em grandes números, estratégias profundas e jogadas táticas. Ou pode ser criativo e adicionar detalhes à narrativa.
Os Ferais são os mais capazes de impedir o medo e morte que está consumindo a Terra Una. Eles não formam uma ordem formal: alguns se parecem com homens das cavernas, outros com cavaleiros errantes. Cada um é livre para decidir como enfrentar essa missão, mas todos compartilham alguns atributos em comum:
- Cada Feral possui uma Ferramenta, enormes utensílios de cozinha usados para produzir quantidades absurdas de comida. Os ferais utilizam esses artefatos como armas, embora ainda sejam úteis na cozinha. Existem 6 Ferramentas no total (Cutelo, Panela, Luvas, Espeto, Tocha e Barbante), e elas definem a "classe" de um Feral: seu treinamento, disposição e abordagem para ser um Feral.
- Cada Feral tem uma Especialidade, que corresponde a uma das linhagens monstruosas. Sua escolha de Especialidade indica a expertise do seu personagem tanto na caça quanto no cuidado com membros dessa linhagem. Existem oito Especialidades no total, como Assador, Pescador, Açougueiro ou Jardineiro.
- Cada Feral tem um Histórico de três pratos. Seu passado, iniciação e motivação, todos moldados através da comida: qual refeição definiu sua infância? Qual refeição te transformou em um Feral? Qual refeição você mais deseja?
Esses mutantes trabalham em grupos e assumiram o dever de parar o Frenesi. Os grupos são livres para decidir tanto o que significa harmonia com a natureza quanto como esperam alcançá-la.
Como um Feral, qual caminho você seguirá?
Os ecossistemas da Terra Una são originais, mas não alienígenas. Todos os monstros celebram e exageram as características de animais reais, de dinossauros à galinhas.
Suas habilidades especiais estão enraizadas nas lutas que enfrentam para sobreviver. Uma variedade de criaturas de tirar o fôlego compartilha este mundo com humanos e ferais: 40 criaturas diferentes, cada uma com seus próprios Atributos, Partes do Corpo e Comportamento, que tornam cada caçada única.
Wilderfeast apresenta um estilo de combate moderno e versátil que mistura emoções de resolução de enigmas e estratégias de ação rápidas. Cada grupo de Ferais pode adotar uma abordagem diferente na Caçada: vocês vão se dividir em grupos e atrair a fúria do monstro para expor seus pontos fracos, ou vão rosnar na cara dele e atacar de frente?
Cada criatura ganha 3 Ações no início de seu turno durante o combate, que podem ser gastas nas seguintes Atividades, cada uma com um custo variável:

O combate gira em torno do Monstro, então todas as distâncias em combate são medidas em Passos. Ferais passamo combate entre 0 Passos, onde estão bem em cima do Monstro, e 4 Passos, onde mal se registram como uma ameaça.

Esse número representa a distância que você está mantendo, não sua posição estática. Em todos os momentos durante uma caçada, você está circulando ao redor do Monstro, correndo atrás dele ou empurrando-o em direção a um terreno mais favorável. Dois wilders que estão à mesma quantidade de Passos do Monstro podem estar lado a lado ou em lados opostos dele, mas isso é intencional.
Mover-se ao redor ou com o Monstro é automático; mover-se em direção a ou afastar-se dele requer esforço.
As refeições icônicas dos ferais combinam a rusticidade da culinária ao redor da fogueira com a cerimônia de um festival. Esses banquetes de ferais são celebração e luto, tudo em um só momento.
Durante esta fase, você limpa, prepara e cozinha o Monstro onde ele caiu, transformando-o em uma refeição que honra seu legado e te dá força. Ao fazer isso, você aprende mais sobre ele.
Quanto mais você souber sobre o Monstro, melhor informado estará ao escolher qual mutação herdar: após comer o Banquete, escolha um Estilo, Habilidade ou Traço no qual o Monstro tem mais níveis do que você, ou que você não possui. Você ganha permanentemente um nível nesse Estilo, Habilidade ou Traço.
Nem toda refeição causa mutações dramáticas como um banquete de feral, mas a comida é sempre mágica na Terra Una, mesmo os lanches mais casuais. Antes de partir para algum caminho, um comerciante come uma refeição cheia de verduras resistentes para ganhar resistência para um dia de viagem; um guarda, começando seu turno na torre de vigilância, mastiga carne de raptor para afiar sua visão; um estudante prepara chá com uma flor que floresce à noite para poder ficar acordado estudando até tarde. As mudanças causadas por essas refeições são sutis e temporárias, e estão entrelaçadas no tecido da vida cotidiana.
Quando você tiver uma oportunidade de cozinhar, como quando você acampa durante suas Jornadas, você e seus companheiros de grupo podem preparar uma refeição. Para cozinhar, você seleciona Ingredientes, determina quanto de Vigor a refeição restaura (normalmente 1 para cada Ingrediente utilizado) e determina o efeito da refeição, escolhendo entre os efeitos dos Ingredientes que você usou.
Essas refeições podem ser servidas frescas ou guardadas para mais tarde e transformadas em Lanches (para que você possa consumir uma porção quando precisar restaurar Vigor ou acionar outros efeitos, mas não tem tempo para parar e cozinhar). Depois de cozinhar a refeição, não se esqueça de descrevê-la! Diga a todos o suficiente sobre o sabor, as texturas ou a aparência do prato para que eles possam "provar" na cabeça.
Wilderfeast é um livro de capa dura tamanho carta com mais de 250 páginas, ilustrado em cores ao longo do texto. Inclui:
- Criação de personagens rápida e robusta, com 6 Ferramentas (cada uma com seu próprio conjunto de Traços desbloqueáveis), 8 Especialidades e sugestões para seu histórico de três pratos. Não importa como você construa seu personagem, você começa com conexões com a Terra Una e com seus companheiros de jogo.
- Regras simplificadas e acessíveis para cada fase do jogo.
- Um Bestiário com 40 monstros, cada um com sua própria arte, estatísticas e informações ecológicas.
- Um guia de viagens, explorando a Terra Una e a Costa Sen, com mapas detalhados e tabelas extensas de ingredientes de cozinha.
- Um conjunto de quatro cenários independentes também jogáveis como uma campanha geral. Estes cenários acessíveis e fáceis de configurar são projetados para introduzir Guias e Ferais ao sistema de jogo e vêm com mapas detalhados, blocos de estatísticas, personagens pré-gerados e uma lista de eventos.
- Conselhos essenciais para conduzir o jogo, incluindo ferramentas de segurança recomendadas, dicas para criar seus próprios monstros e áreas, e mecânicas que empoderam os jogadores para ajudar o grupo a definir as aventuras que desejam viver. Você deseja proteger a natureza selvagem, ficar mais forte, proteger sua comunidade ou explorar ruínas do passado antigo?
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