Akharon é um mundo em reconstrução. Impérios caíram, estradas desapareceram sob a vegetação e povos inteiros precisam decidir o que preservar do passado. Deuses caminham entre mortais, tecnologias antigas são tratadas como magia e a Biomancia transforma corpos, criaturas e territórios.
No centro desse mundo está Ire, um reino jovem, nascido de uma guerra civil e sustentado pela presença de Noskos, seu rei semideus. Mas Noskos envelhece. Enquanto inimigos se reúnem dentro e fora das fronteiras, antigas disputas voltam à superfície e novas forças começam a disputar o futuro do reino.
Em “Fragged Kingdom 2”, os jogadores formam uma companhia capaz de explorar ruínas, aceitar contratos, enfrentar monstros, negociar com Lordes, construir alianças e estabelecer sua própria Base. O grupo não recebe uma causa pronta. Precisa escolher quem ajudar, quais riscos assumir e que tipo de poder deseja conquistar.
“Fragged Kingdom 2” se passa no mesmo universo de Fragged Empire, mas funciona como um jogo completamente independente. Não é necessário conhecer Fragged Empire para começar.
Diferenciais
Sua fantasia não precisa começar por uma classe
Fragged Kingdom 2 utiliza progressão não linear. Os personagens são construídos por meio de Perícias, Traços, equipamentos, poderes arcanos e escolhas feitas durante a campanha.
Isso permite criar um guerreiro que pratica Biomancia, um explorador protegido por espíritos ancestrais, um Tecnomago armado para o combate ou qualquer outra combinação sustentada pelas regras. O personagem não precisa seguir uma trilha determinada pelo jogo.
Regras sólidas, narrativa flexível
O sistema utiliza apenas dados de seis faces e trabalha com modificadores pequenos, resultados claros e Golpes Fortes ativados pelos resultados 6.
As mesmas regras sustentam exploração, conflitos sociais, tarefas complexas e combate tático. O jogador pode propor soluções criativas, desde que consiga justificá-las por meio das capacidades do personagem e das circunstâncias da cena.
A liberdade não vem da ausência de regras. Ela vem de regras que sabem quando interferir.
Combate em que posição, equipamento e cooperação importam
Os confrontos de Fragged Kingdom 2 não são resolvidos apenas pela quantidade de dano causada. Alcance, cobertura, movimento, proteção, condições, preparação e trabalho em equipe alteram o resultado de cada combate.
Armas e equipamentos também podem ser personalizados. O grupo não escolhe apenas o que carrega, mas como cada item funciona dentro de sua estratégia.
A companhia também cresce
Os personagens não evoluem sozinhos. A Base, as Oficinas, os recursos e os contatos conquistados pelo grupo ampliam o alcance da companhia e modificam sua maneira de agir no mundo.
Voltar de uma expedição não significa apenas recuperar forças. Significa preparar o próximo movimento, administrar o que foi conquistado e decidir onde investir.
Oito espécies ligadas à história de Akharon
As oito espécies jogáveis não foram criadas como variações superficiais de arquétipos tradicionais. Cada uma possui biologia, cultura, conflitos e relações próprias com os poderes arcanos.
Essas diferenças colocam em jogo temas como herança, transformação, pertencimento e natureza versus criação. Escolher uma espécie também significa escolher uma posição dentro da história do mundo.
Fantasia, ruínas e tecnomagia no mesmo cenário
Akharon preserva elementos duradouros da fantasia, como reinos, deuses, monstros, expedições e disputas por território, mas reorganiza essas peças dentro de um cenário marcado por civilizações perdidas, tecnologias incompreendidas e poderes capazes de alterar a própria vida.
O resultado não é fantasia medieval com máquinas acrescentadas ao fundo. A tecnomagia faz parte da história, das espécies, das religiões e dos conflitos do cenário.
Uma edição completa em dois livros
A edição brasileira é formada pelo Guia de Regras e pelo Guia de Cenário. Cada volume possui 204 páginas, totalizando 408 páginas coloridas, em formato carta e capa dura.
O Guia de Regras apresenta a criação de personagens, o funcionamento do sistema, equipamentos, poderes arcanos, combate, progressão e ferramentas para conduzir campanhas.
O Guia de Cenário apresenta Akharon, o Reino de Ire, suas espécies, territórios, religiões, conflitos e forças políticas.
Toda a identidade visual da obra foi produzida por artistas humanos.
Quem cria
Fragged Kingdom 2 foi criado pelo autor e designer australiano Wade Dyer, responsável por Fragged Empire e pelo Fragged System. Publicado originalmente pela Design Ministries, o jogo reúne princípios presentes em todo o trabalho do autor: regras consistentes, liberdade para personalizar personagens e espaço para que jogadores encontrem soluções que o livro não tentou prever por eles.
A edição brasileira é publicada pela Aithos Editora e mantém a relação terminológica e mecânica com Fragged Empire 2ª Edição.
Fragged Kingdom 2 chega ao Brasil como uma coleção completa para grupos que procuram exploração, combate tático, liberdade de criação e um cenário de fantasia que ainda guarda espaço para o desconhecido.
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