Estamos trabalhando para que por trás de tudo o que você fizer, de fato haja um bom motivo. Os personagens não estarão lá apenas por estar. Queremos compartilhar agora uma breve "ponta" do que será o universo de The Fallen Light que apresentará uma visão de mundo bem particular.
1. Tudo aquilo que é, um dia, já foi
O universo de THE FALLEN LIGHT apresenta um conceito singular:
Cada mundo nasce da morte de um deus, e carrega em si a essência emocional e espiritual daquele deus no momento de sua morte.
Assim, todos os seres, ambientes e fenômenos existentes nesses mundos são reflexos diretos do interior, das emoções e, no caso do nosso jogo, das feridas do deus que lhes deu origem.
2. Um presente para os três
Em algum ponto distante da existência, três deuses irmãos — NINARA, BALAAS e VINIR — que se destacavam entre os demais, receberam um presente raro e muito desejado: A Grande Luz, uma virtude capaz de carregar e transmitir a própria força da vida, da natureza e da criação em sua forma mais plena.
Mas havia um problema:
VINIR acreditava que sua verdade era absoluta e deveria ser reconhecida. NINARA e BALAAS tinham visões diferentes e nunca respeitavam VINIR.
O raro presente que deveria ser dividido ficou sob a posse dos dois irmãos que tomados pelo egoísmo e ganância, deixaram VINIR com apenas um feixe fraco e quase extinto da Grande Luz.
3. A ruptura
Tudo o que VINIR colocava as mãos, tudo o que fazia, não dava frutos tão quão os de seus irmãos. Com o tempo, VINIR passou a ser ridicularizado, desacreditado e rejeitado. Ficou visto como o “deus que não consegue”.
Humilhado, afastou-se de todos e desapareceu.
Esse evento ficou conhecido como A Ruptura, onde o laço entre deuses jamais havia sido quebrado. Essa foi a primeira vez na existência.

4. A Queda de VINIR
VINIR se isolou na parte mais sombria e esquecida do universo, onde viveu seus últimos dias nutrindo: Rejeição, Mágoa, Amargura, Ciúmes, Raiva, Culpa, Solidão, Vingança, e Morte.
Quando finalmente morreu, seu corpo divino se desfez e seu mundo nasceu — um mundo corrompido, triste, ferido e desolado, moldado por suas emoções mais sombrias.
É aqui que a coisa começa. É aqui que temos o mundo de NIR, onde nosso jogo acontece. Aquele que é parte do deus caído. Que é a materialização do que um dia foi desonra.
Usaremos em nosso jogo um elemento que funcionará tanto para narrativa quanto para a gameplay: as memórias. Ao serem coletadas, revelarão mais da história do jogo, além de conceder benefícios ao jogador.
Isso foi uma pequena amostra do que estamos preparando a nível de narrativa para The Fallen Light.






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