Desde que a campanha entrou no ar, a pergunta que mais se repete nas mensagens é sempre a mesma: o que exatamente vem dentro do livro?
Catedral dos Ímpios não é só uma aventura.
É um distrito inteiro, uma investigação com seis linhas de apuração e um conjunto de ferramentas para continuar jogando ali depois que os mistérios forem resolvidos.
CADERNO I · O CENÁRIO
1. O DISTRITO DA TRAÇA, INTEIRO
Descrição completa. Um apêndice marginal da Cidade do Lago Negro, separado do organismo urbano por decreto e por boato, hoje entregue a maltrapilhos, leprosos, apostadores e coisa pior.
2. DEZENAS DE GANCHOS DE AVENTURA
Puxe os que servirem à sua mesa. Deixe os outros apodrecendo na página, é para isso que eles estão lá.
3. A CIDADE DO LAGO NEGRO
A metrópole descrita por completo, e não apenas a parte que já apodreceu.
4. OS OUTROS DISTRITOS
Para quando o grupo decidir que a solução é atravessar a barricada.
"O Distrito da Traça definitivamente não é a Disney, e sim um verdadeiro covil de serpentes fervilhando de paranoia e neurose."
CADERNO II · A INVESTIGAÇÃO
5. SEIS LINHAS INVESTIGATIVAS
Diferentes entre si. Podem confluir em um único ponto ou seguir cada uma para o seu próprio fim. Quem decide é a mesa.
6. AO MENOS TRÊS LOCAIS DE AVENTURA
Masmorras, com todas as letras. Uma delas fica embaixo do distrito, e é a que dá nome ao livro.
CADERNO III · O ARSENAL
7. NOVAS CRIATURAS
8. NOVAS MAGIAS
9. NOVOS ITENS MÁGICOS
10. UM KIT DE FERRAMENTAS
Tabelas para gerar os elementos de um distrito inteiro. Servem em BREU, servem em qualquer OSR, servem no jogo que você já está mestrando hoje à noite.
FICHA TÉCNICA
Extensão: mais de 120 páginas
Formato: 17 × 26 cm
Papel: off-white, o amarelinho
Miolo: preto e branco
Texto de Gustavo Tertoleone e Diego Bassinello e ilustrações por Mel Martins.






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