O financiamento acaba nesta quinta-feira! Não perca a oportunidade! Acesse catarse.com.br/mil_anos e faça seu apoio!
Viva como um vampiro por séculos, precisando abrir mão da sua memória e lidar com as consequências da imortalidade!
Como um caçador em meio à poeira e às teias de aranha, você ronda os lugares da noite, buscando as almas das quais se alimenta. Você faz isso desde tempos imemoriais — ou pelo menos é o que acredita. Não guarda lembranças de quando viveu como uma criatura humana, como aquelas que hoje caça e devora. Ainda assim, vestígios de humanidade permanecem: seus dedos desenham arabescos engenhosos na poeira de sua tumba e, junto aos traços, surgem canções sussurradas em um idioma que você já esqueceu. Bem distante, em um museu, está pendurado um retrato seu, pintado a óleo por um mestre morto há quinhentos anos — talvez vocês tenham sido amantes, mas o diário que você mantinha naquela época se perdeu há muito tempo.
Você caminha entre as pessoas e sorri, transmitindo tranquilidade para atraí-las a lugares solitários. Túneis de metrô substituíram os pântanos da meia-noite; salas de bate-papo na internet tomaram o lugar dos encontros secretos da realeza. Mas o clima político por aqui está mudando: um regime autoritário e sua insistência em documentos de identificação significam que, em breve, você precisará partir outra vez. Você se lembra de ter gostado de Constantinopla… como é mesmo que a chamam agora?
As coisas darão terrivelmente errado de maneiras que você jamais poderia prever.
Em O Vampiro de Mil Anos, você narra os muitos séculos de existência de um vampiro, começando com a perda da mortalidade e terminando em sua destruição inevitável. Um sistema baseado em induções e um acompanhamento simples de recursos oferecem regras fáceis para explorar as fraquezas humanas do seu personagem, seus atos monstruosos e suas vitórias inesperadas. Espere tomar decisões angustiantes e cometer ações irreconciliáveis.
As mecânicas do jogo são simples e intuitivas. A partida avança de forma parcialmente aleatória por um livro de provocações, que permitem explorar os desejos e necessidades do seu vampiro, resolver problemas e registrar sua lenta decadência rumo à senescência. É possível jogar apenas preenchendo a ficha do personagem ou transformar a experiência em um diário narrativo — ambas as abordagens funcionam igualmente bem.
Para os propósitos deste jogo, "vampiros" podem ser praticamente qualquer coisa que seja funcionalmente imortal, não suporte a luz do dia e dependa de seres humanos como fonte de sustento. O autor prefere vampiros no estilo descrito por Montague Summers, mas o sistema foi concebido para ser flexível e possibilitar todo tipo de vampiro.
Tudo de que você precisa é do livro, um dado de 10 faces (d10) e um de 6 faces (d6). Este é um jogo solo, ideal para ser jogado em lugares solitários, envolto pela escuridão, mas também pode ser jogado em grupo, se preferir. Uma sessão costuma durar entre uma e três horas, dependendo da forma como você decidir jogar.
Seu vampiro é composto por quatro Características: Memórias, Recursos, Habilidades e Cicatrizes.
Recursos e Habilidades são usados para resolver as Provocações (situações ou eventos do jogo), e essas mesmas Provocações, por sua vez, podem gerar novos Recursos e Habilidades. Sempre que uma Habilidade é utilizada, ela passa a fazer parte da essência do seu vampiro. Talvez existam Habilidades que você nunca deseje ver seu personagem usar — e será doloroso quando ele recorrer a elas contra a sua vontade.
As Cicatrizes são as marcas, peculiaridades e traços que os séculos imprimiram em seu vampiro; elas determinam como os mortais o percebem e o reconhecem.
As Memórias são o coração do jogo. Você pode possuir até cinco Memórias, e cada Memória é composta por até três Experiências relacionadas entre si.
As Experiências são criadas sempre que você resolve um Prompt. Conforme incontáveis vidas passam diante de você, torna-se inevitável esquecer: há Memórias demais para conservar. Algumas Memórias adicionais podem ser registradas em um Diário, mas ele também acabará ficando cheio e, pior ainda, poderá ser perdido para sempre, levando consigo tudo o que continha.
Suas primeiras Memórias incluem seu nome, seus relacionamentos, a terra onde viveu e as circunstâncias de sua vida mortal. São lembranças de amor, conflito, trabalho e da maneira como você foi transformado em vampiro. A maior parte dessas Memórias desaparecerá ao longo dos milênios. Sacrifícios serão necessários para preservar ao menos uma pequena parte delas. E, por maior que seja seu esforço, até mesmo essas lembranças mais antigas acabarão se corrompendo e se transformando.
As mecânicas de Experiências e Memórias foram fortemente influenciadas pelos anos em que joguei Burning Wheel e aperfeiçoei minha habilidade de escrever Crenças significativas. Também exerceram grande influência Freemarket, de Jared Sorensen e Luke Crane, um jogo em que os jogadores podem alterar ou vivenciar as memórias uns dos outros por meio de uma mecânica fantástica que nunca tive a oportunidade de explorar plenamente. O Vampiro de Mil Anos não se parece em nada com nenhum desses excelentes jogos; ele apenas saqueia suas joias e desaparece na noite.
As Provocações são uma mistura de acontecimentos que afetam seu vampiro, perguntas que revelam quem ele é e como é o mundo ao seu redor, além de momentos em que o próprio vampiro desafia o controle do jogador ao cometer atos terríveis.
As Provocações são flexíveis o suficiente para permitir a criação de vampiros com qualquer tipo de origem ou passado.
Eles utilizam um sistema de progressão em níveis e um método de seleção parcialmente aleatório. Com centenas de entradas de Provocações, distribuídas em diferentes graus de raridade, o jogo pode ser jogado muitas vezes. Não há spoilers neste jogo.
Existem duas maneiras de jogar O Vampiro de Mil Anos: o Método Rápido e o Modo Diário.
No Método Rápido, você simplesmente mantém a ficha do seu vampiro, registrando suas Experiências e acompanhando suas Características.
No Modo Diário, você escreve um diário em primeira pessoa, como se fosse o próprio vampiro, produzindo respostas mais longas para cada Provocação.
Escolha a forma de jogar que mais lhe agrada.
Um jogador particularmente corajoso pode até escrever suas entradas de diário diretamente nas páginas do próprio livro do jogo.
O livro do jogo é feito utilizando artes e reportagens de jornais históricos, possibilitando ao jogador imergir por completo na imensidão de uma vida milenar de um vampiro que precisa abrir mão de memórias passadas para continuar vivendo eternamente.
O livro contém tudo o que você precisa para jogar, e além de ser uma experiência ímpar de RPG solo em estilo journaling (em que você vai registrando a história do seu personagem no próprio livro ou em um caderno), também é um dos melhores exercícios de escrita criativa possível.
Veja abaixo algumas reproduções de páginas do interior do livro.



Acesse catarse.com.br/mil_anos e faça o seu apoio enquanto há tempo!



Seja o primeiro a comentar
Este post não aceita novos comentários.