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Já são cerca de 600 apoiadores vivendo mil anos!
Mas coisas darão terrivelmente errado de maneiras que você jamais poderia prever.
Em O Vampiro de Mil Anos, você narra os muitos séculos de existência de um vampiro, começando com a perda da mortalidade e terminando em sua destruição inevitável. Um sistema baseado em induções e um acompanhamento simples de recursos oferecem regras fáceis para explorar as fraquezas humanas do seu personagem, seus atos monstruosos e suas vitórias inesperadas. Espere tomar decisões angustiantes e cometer ações irreconciliáveis.
As mecânicas do jogo são simples e intuitivas. A partida avança de forma parcialmente aleatória por um livro de provocações, que permitem explorar os desejos e necessidades do seu vampiro, resolver problemas e registrar sua lenta decadência rumo à senescência. É possível jogar apenas preenchendo a ficha do personagem ou transformar a experiência em um diário narrativo — ambas as abordagens funcionam igualmente bem.
Para os propósitos deste jogo, "vampiros" podem ser praticamente qualquer coisa que seja funcionalmente imortal, não suporte a luz do dia e dependa de seres humanos como fonte de sustento. O autor prefere vampiros no estilo descrito por Montague Summers, mas o sistema foi concebido para ser flexível e possibilitar todo tipo de vampiro.
Tudo de que você precisa é do livro, um dado de 10 faces (d10) e um de 6 faces (d6). Este é um jogo solo, ideal para ser jogado em lugares solitários, envolto pela escuridão, mas também pode ser jogado em grupo, se preferir. Uma sessão costuma durar entre uma e três horas, dependendo da forma como você decidir jogar.
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Quer saber mais sobre o autor?
Estou tomado por uma empolgação com este projeto que nem eu consigo explicar direito. Faço muitos jogos; alguns deles até recebem prêmios e esse tipo de reconhecimento. Mas este é o primeiro jogo pelo qual realmente me sinto assim. É estranho, até desconcertante, sentir-se genuinamente satisfeito com algo. Como é que as pessoas lidam com isso?
Parte dessa empolgação vem da forma como este jogo foi criado. Tudo aconteceu rapidamente, de maneira intuitiva. O fato de ser um jogo solo permitiu inúmeras rodadas de testes e refinamentos em um curto espaço de tempo. Vou citar algo que eu mesmo disse em uma entrevista para Brie Sheldon, do briecs.com:
O jogo funciona, e passar mais um ano refinando-o para deixá-lo cinco por cento melhor simplesmente não vale a pena. Ele está pronto e, como uma obra de arte, talvez tenha pequenas imperfeições — mas elas fazem parte do que ele é. Não estou necessariamente interessado em criar um produto perfeito, polido e esterilizado. Prefiro ter, como uma obra de arte, uma peça que carregue consigo as marcas de sua própria criação. Se eu passar mais um ano trabalhando neste jogo, ele não ficará melhor; apenas ficará diferente. O Tim de 2019 terá prioridades diferentes das minhas agora, e tudo o que acontecerá é que Thousand Year Old Vampire será moldado para refletir essas novas prioridades. Melhor deixar que o Tim de 2018 tenha seu momento e permitir que o Tim de 2019 encontre novas coisas com que se preocupar.
Faço jogos engraçados. Faço jogos feios. Este jogo não é nenhuma dessas duas coisas.
Ele é desesperado, arrogante e aterrorizante.
Toda vez que jogo O Vampiro de Mil Anos, há pelo menos um momento em que sinto o estômago revirar e a cabeça girar, surpreso com a forma como os acontecimentos se desenrolam.
Por favor, permita-me compartilhar esta experiência com você.




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