EXPLORE. EVOLUA. SOBREVIVA.
ShardSunder: The Rift’s Awakening é um roguelite de mesa no qual cada partida leva um grupo de heróis através de quatro mundos consumidos pela Fenda.
Escolha a formação da equipe, defina cada herói como Vanguarda ou Retaguarda e retire Gemas do Grimório para desenvolver atributos, ativar equipamentos e enfrentar os perigos da jornada.
Monstros, cartas de Fase, equipamentos e Chefes formam novas combinações a cada partida. Para vencer, o grupo precisa adaptar sua estratégia, sobreviver aos quatro Atos e derrotar o último Chefe.
Jogue sozinho controlando três heróis ou reúna de três a seis jogadores para enfrentar a Fenda em equipe.
COMO FUNCIONA UMA PARTIDA
1. Monte a equipe
Escolha os heróis e defina a posição de cada um: Vanguarda ou Retaguarda. Essa escolha permanece durante toda a partida e determina atributos, passivas e papel no combate.
2. Desenvolva os atributos
Cada herói retira oito Gemas do Grimório e escolhe seis para seus atributos. Essas Gemas formam a base do personagem e influenciam testes, passivas e requisitos de equipamentos.
3. Atravesse as Fases
Em cada Fase, revele uma carta e resolva o desafio apresentado. A equipe poderá encontrar Combates, Armadilhas e Maldições, Eventos Caos, Mercadores ou Tesouros.
4. Adapte sua estratégia
Utilize as Gemas da mão para atacar, bloquear e ativar equipamentos. Gemas usadas vão para o Descarte Pessoal e retornam ao Grimório quando o ciclo coletivo se renovar.
5. Prepare-se para o Chefe
Depois da quinta Fase, a equipe encontra a Forja, onde pode aprimorar equipamentos e desenvolver atributos. Após a nona Fase, o Santuário oferece a última oportunidade de recuperação.
6. Enfrente o Chefe
Na décima Fase, revele uma carta do Baralho de Chefes. Ao vencer, a equipe recebe novos Shards, desenvolve seus heróis e avança para o próximo Ato.
Supere os quatro Atos para fechar a Fenda e vencer a partida.
GRIMÓRIO E GEMAS
O Grimório é uma reserva compartilhada com 200 Gemas. É dele que todos os heróis retiram a energia utilizada durante a partida.
As Gemas instaladas nos atributos permanecem com o herói e deixam de fazer parte do Grimório. As Gemas mantidas na mão são utilizadas para atacar, bloquear e ativar equipamentos. Depois de usadas, vão para o Descarte Pessoal do herói.
Quando o Grimório fica vazio, todos os Descartes Pessoais são reunidos, embaralhados e devolvidos a ele, iniciando um novo ciclo.
Existem Gemas de Fogo, Água, Terra e Vento, representadas por d4, d6, d8, d12 e d20. As Gemas Omni podem assumir qualquer elemento e utilizam diretamente o valor indicado nelas.
Cada herói começa com um limite de quatro Gemas na mão. Uma Inteligência elevada aumenta esse limite, oferecendo mais possibilidades durante cada Fase.
6 HERÓIS, 12 POSSIBILIDADES
Cada herói de ShardSunder possui duas versões: Vanguarda e Retaguarda.
A versão é escolhida durante a preparação e permanece a mesma até o final da partida. Ela altera os atributos, a Vida, as passivas e o papel do herói dentro da equipe.
Vanguarda
Especialistas em resistência, proteção e combate próximo. Ocupam a linha de frente, recebem os ataques mais perigosos e criam oportunidades para os demais heróis.
Retaguarda
Especialistas em alcance, suporte e controle do campo. Atacam de posições mais seguras, fortalecem aliados e interferem no comportamento dos inimigos.
Durante o combate, efeitos podem mover um herói entre as linhas. Essa movimentação altera sua posição no campo, mas nunca muda a versão escolhida.
Com seis heróis e duas versões para cada um, o jogo oferece 12 formas diferentes de enfrentar a Fenda.
MONSTROS
O Baralho de Monstros reúne 50 criaturas, inspiradas em diferentes mitologias, culturas e regiões dos quatro mundos.
Quando uma carta de Combate é revelada, ela determina quantos inimigos entram em campo e como o confronto será preparado.
Cada monstro possui elemento, posição, papel, alvo prioritário e habilidades próprias. Alguns protegem aliados, atacam a Retaguarda, alteram as linhas ou invocam novas criaturas diretamente do Baralho de Monstros.
A Corrupção pode despertar mutações e transformar inimigos conhecidos em novas ameaças conforme a partida avança.
CHEFES

O Baralho de Chefes possui 15 adversários, cada um com comportamentos, habilidades e mecânicas próprias.
Ele é embaralhado no início da partida. Ao alcançar a décima Fase de um Ato, a equipe revela um Chefe e inicia o confronto.
Nenhum Chefe pertence a um Ato específico. Uma criatura encontrada no início de uma partida pode aparecer muito mais tarde na próxima, fortalecida pelo Dado do Ato e pelos efeitos da Corrupção.
Derrotar o Chefe permite que a equipe desenvolva seus heróis, escolha novos Shards e avance para o próximo Ato.
EQUIPAMENTOS
O Baralho de Equipamentos possui 200 cartas, divididas em cinco raridades:
60 Comuns;
50 Incomuns;
40 Mágicos;
30 Raros;
20 Lendários.
Armas, armaduras, Focos, acessórios e consumíveis oferecem novas maneiras de atacar, defender, apoiar aliados e controlar o campo de batalha.
Cada herói possui:
dois espaços de Mão;
dois espaços de Armadura;
dois espaços de Utilitário.
Armas de duas mãos ocupam os dois espaços de Mão. Armaduras oferecem proteção passiva, enquanto escudos e outros itens empunhados podem utilizar Gemas para bloquear ataques. Consumíveis ficam guardados na mochila até serem utilizados.
Equipamentos podem possuir requisitos de atributos e espaços para Gemas. Isso significa que encontrar um item poderoso não garante que o herói conseguirá utilizá-lo imediatamente.
Conforme a equipe avança, novas raridades introduzem efeitos mais fortes e novas possibilidades de combinação. Alguns Lendários ainda despertam benefícios adicionais quando utilizados pelo herói com quem possuem maior ligação.
Na Forja e nos Mercadores, equipamentos encontrados durante a jornada também servem como recurso de troca. O grupo pode combinar ou entregar itens para procurar opções mais adequadas, sem utilizar moedas.
SHARDS
Shards são fragmentos da Fenda que oferecem poderes para toda a equipe. Eles não fazem parte do Grimório, não são Gemas e não pertencem a um herói específico.
O jogo possui 60 Shards, mantidos em um baralho próprio. A equipe compartilha um painel com três espaços para equipá-los.
Ao derrotar um Chefe, revele cinco Shards e escolha três. Se os espaços do painel já estiverem ocupados, o grupo pode manter sua formação atual ou substituir os Shards equipados.
Alguns Tesouros também permitem encontrar novos Shards durante a jornada.
Cada Shard oferece um efeito próprio, mas seu verdadeiro potencial aparece quando o grupo reúne fragmentos compatíveis. Combinações de dois ou três Shards formam conjuntos e despertam poderes coletivos mais fortes.
A escolha pertence à equipe: manter uma combinação confiável ou desfazê-la em busca de um conjunto capaz de transformar o restante da partida.
OS QUATRO MUNDOS
Cada Ato leva a equipe para uma região diferente do Labirinto dos Quatro Mundos. Conforme a jornada avança, a Corrupção transforma os inimigos e aumenta os perigos encontrados.
Ato I — A Superfície Corrompida
Ruínas, fortalezas e florestas representam os últimos vestígios de um mundo ainda reconhecível. É onde toda partida começa.
Ato II — As Fendas Profundas
Cavernas cristalinas conectam civilizações esquecidas enquanto as primeiras mutações despertam novas habilidades nos monstros.
Ato III — O Abismo Esquecido
A realidade começa a perder suas regras. Ruínas impossíveis e criaturas ancestrais aguardam aqueles que sobreviveram à descida.
Ato IV — O Coração do Cataclismo
O centro da Corrupção e o ponto mais próximo da origem da Fenda. Somente as equipes mais preparadas conseguirão enfrentar o confronto final.
O QUE VEM NA CAIXA?
Uma caixa com todos os componentes necessários para jogar ShardSunder: The Rift’s Awakening.
Mapa dos Quatro Mundos
Um grande mapa dividido em quatro Atos. Cada Ato possui nove Fases, uma Forja, um Santuário e um confronto contra um Chefe.
6 Cartas de Herói
Cada herói possui dois lados: Vanguarda e Retaguarda. A versão escolhida define seus atributos, Vida, passivas e papel durante toda a partida.
150 Cartas de Fase
Um único Baralho de Fase composto por:
60 Combates;
30 Armadilhas e Maldições;
30 Eventos Caos;
15 Mercadores;
15 Tesouros.
50 Cartas de Monstro
Criaturas com elementos, posições, comportamentos, alvos prioritários, habilidades e mutações próprias.
15 Cartas de Chefe
Adversários que podem ser encontrados ao final de qualquer Ato e apresentam mecânicas exclusivas de combate.
200 Cartas de Equipamento
Armas, armaduras, Focos, acessórios e consumíveis divididos entre as raridades Comum, Incomum, Mágico, Raro e Lendário.
60 Cartas de Shard
Fragmentos equipados no painel coletivo da equipe. Combinações de Shards formam conjuntos e despertam novos poderes.
200 Gemas
Gemas de Fogo, Água, Terra, Vento e Omni utilizadas nos atributos, nas mãos dos heróis e na ativação de equipamentos.
Grimório
A reserva compartilhada onde as Gemas disponíveis permanecem durante a partida.
Painel de Shards
Um painel coletivo com três espaços para os Shards escolhidos pela equipe.
Dados Poliédricos
Dados utilizados para resolver Gemas, testes, ataques, bloqueios e outros efeitos do jogo.
Marcadores
Componentes para controlar Vida, Armadura, Barreira, condições, efeitos temporários e outros estados da partida.
Livro de Regras
Regras completas, exemplos de mesa, referências e explicações dos principais sistemas de ShardSunder.
ESTADO ATUAL DO DESENVOLVIMENTO
ShardSunder: The Rift’s Awakening está em fase de desenvolvimento e preparação do protótipo físico.
A estrutura principal do jogo já está definida:
regras centrais;
seis heróis com duas versões;
quatro Atos;
150 Cartas de Fase;
50 Monstros;
15 Chefes;
200 Equipamentos;
60 Shards;
sistema de Gemas e Grimório.
Neste momento, o projeto passa por revisão de conteúdo, desenvolvimento visual, simulações de balanceamento e preparação para os primeiros testes com os componentes físicos.
Arte em desenvolvimento
As imagens apresentadas nesta página são artes conceituais e protótipos visuais produzidos com apoio de Inteligência Artificial. Elas representam a atmosfera e a direção artística pretendidas, mas não são necessariamente as ilustrações finais do produto.
O financiamento permitirá contratar profissionais de ilustração e design, aperfeiçoar os componentes, produzir novos protótipos e realizar testes antes da fabricação.
O desenvolvimento será acompanhado por publicações no Catarse, permitindo que a comunidade acompanhe as mudanças e a evolução do jogo.
QUEM ESTÁ POR TRÁS DE SHARDSUNDER?
ShardSunder é um projeto independente desenvolvido pela Syskon Games, divisão de jogos da Syskon Technology.
Jogos fazem parte da minha vida desde os sete anos. Depois de trabalhar em escolas, ensinar informática e administrar uma empresa de tecnologia, decidi transformar minha paixão por videogames e RPGs de mesa em um projeto próprio.
ShardSunder nasceu da vontade de criar uma experiência cooperativa com a progressão e a variedade dos roguelites, mas construída para acontecer ao redor de uma mesa.
O projeto vem sendo desenvolvido com pesquisa, revisão constante das regras, simulações e participação da comunidade. Cada comentário, teste e sugestão ajuda a transformar a ideia em um jogo mais claro, equilibrado e divertido.
Esta campanha é o primeiro grande passo para levar ShardSunder do desenvolvimento independente até uma edição física completa.







